【C++ STL】细数C++ STL 的那些事 -- priority_queue(优先队列)

2024-04-05 01:38

本文主要是介绍【C++ STL】细数C++ STL 的那些事 -- priority_queue(优先队列),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,概述

           priority_queue是拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素。调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。但它是一个queue所以只允许在底端加入元素,在顶端移除元素。

           排序:按照权值大小顺序排序,而不是按照push 进去的顺序排序。权值高者排在前面,权值低者排在后面。

           允许以任何大小顺序插入到优先队列,但取出时是按照权值大小取。         

二,heap(堆)简介

        1)采用vector存储,是一颗完全二叉树(complete binary tree)的形式。

               heap分为 max_heap 和 min_heap,前者最大权值在根,后者最小权值在根。

        2)建立堆过程

              vector中元素先调整为堆的形式。

              插入元素时,将元素放到vector 的最后面end(),然后上溯调整堆。

        3)heap算法      // #include <algorithm>

               make_heap(first,last)       //初建堆

               push_heap(first,last)        //插入元素,并调整为堆

               pop_heap(first,last)         //弹出元素,并调整为堆

               sort_heap(first,last)         //堆排序

         4)示例

          

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>using namespace std;int main(int argc, char** argv) {int ia[9]={0,1,2,3,4,5,6,7,8};vector<int> ivec(ia,ia+9);make_heap(ivec.begin(),ivec.end()); //#include <algorithm>for(int i=0;i<ivec.size();++i)cout<<ivec[i]<<" ";cout<<endl;ivec.push_back(7);push_heap(ivec.begin(),ivec.end());for(int i=0;i<ivec.size();++i)cout<<ivec[i]<<" ";cout<<endl;pop_heap(ivec.begin(),ivec.end());  cout<<ivec.back()<<endl; //返回刚刚弹出的堆顶ivec.pop_back();         //将最后一个元素弹出数组for(int i=0;i<ivec.size();++i)cout<<ivec[i]<<" ";cout<<endl;sort_heap(ivec.begin(),ivec.end());for(int i=0;i<ivec.size();++i)cout<<ivec[i]<<" ";cout<<endl;return 0;
}

三,priority_queue 实例

#include <queue>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;int main(int argc, char** argv) {int ia[9]={1,2,4,3,6,5,9,8,7};priority_queue<int>  ipq(ia,ia+9);cout<<"size:"<<ipq.size()<<endl;for(int i=0;i<ipq.size();++i)cout<<ipq.top()<<" ";cout<<endl;while(!ipq.empty()){cout<<ipq.top()<<" ";ipq.pop();}return 0;
}

       2)自己实现priority_queue 

             STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>using namespace std;
class priority_queue
{private:vector<int> data;        public:void push( int t ){data.push_back(t);push_heap( data.begin(), data.end());//将动态数组vector中元素 建立成堆}        void pop(){pop_heap( data.begin(), data.end() ); //弹出堆顶元素,并调整堆data.pop_back();}        int top() { return data.front(); }int size() { return data.size(); }bool empty() { return data.empty(); }
};int main()
{priority_queue test;test.push( 3 );test.push( 5 );test.push( 2 );test.push( 4 );while( !test.empty() ){cout << test.top() << endl;test.pop(); }return 0;}

             3)STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib>using namespace std;int main(){priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;for( int i= 0; i< 10; ++i ) q.push( rand() );while( !q.empty() ){cout << q.top() << endl;q.pop();}return 0;
}

               4)对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdlib>using namespace std;struct Node{int x, y;Node( int a= 0, int b= 0 ):x(a), y(b) {} //初始化
};bool operator<( Node a, Node b ){if( a.x== b.x ) return a.y> b.y;elsereturn a.x> b.x;
}int main(){priority_queue<Node> q;for( int i= 0; i< 10; ++i )q.push( Node( rand(), rand() ) );while( !q.empty() ){cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;q.pop();}return 0;
}

                5)自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。但此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >; 原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义则可以按如下方式:

#include <iostream>
#include <queue>using namespace std;struct Node{int x, y;Node( int a= 0, int b= 0 ):x(a), y(b) {}
};struct cmp{bool operator() ( Node a, Node b ){if( a.x== b.x ) return a.y> b.y;return a.x> b.x; }
};int main(){priority_queue<Node, vector<Node>, cmp> q;for( int i= 0; i< 10; ++i )q.push( Node( rand(), rand() ) );while( !q.empty() ){cout << q.top().x << ' ' << q.top().y << endl;q.pop();}getchar();return 0;
} 





       


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