本文主要是介绍程序中好的命名,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1:选个好名字吧
我们对变量进行命名,最主要的原因不是为了让机器能够更好的执行,机器说:我无所谓,只要正确就行。 我们是让人更好的去读程序。所以,如果一段代码里面都是xx, y, i,r之类的变量,那么过几天你自己都看不懂了,更不要说别人。
所以看下面两段代码:
本质上机器都可以执行,但是要让人看懂,显然后者成本更低:
x = x -xx
xxx = fido + salesTax( fido );
x = x + LateFee(x1, x) + xxx;
x = x + Interert(X1, x);balance = balance - lastPayment;
monthlyTotal = newPurchases + SalesTax( newPurchases );
balance = balance + LateFee( customerID, balance ) + monthlyTotal;
balance = balance + Interest( CustomerID, balance);
//balance在英语中是余额的意思 Interest是利息的意思
以问题为导向
以问题为导向,要解决这是什么问题,而不是如何解决。如果一个变量偏向计算,而不是偏向问题,那么它不是以描述问题为导向,而是以解决问题为导向,这是不好的。
一个员工的数据记录:inputRec 和employeeData
一个打印机的状态: bitFlag 和printerReady
会计应用中:calcVal 和sum
上面删除的这三个都是以计算为导向的,而不是以描述为导向的。
命名长度
长度不能太短,否则描绘不出变量的意义,不能太长,否则读的时候太费劲,降低效率。
计算限定词
诸如:Total,Sum,Average,Max, Min,Record,String, Pointer都是限定词。 好的策略是把它们都放在后面,这样整齐划一,而且最主要的是前面的名字是我们最重要的信息。
对称的词语
一组对称的词送给大家,可以让程序清爽
begin/end
first/last
locked/unlocked
min/max
next/previous
old/new
opened/closed
visible/invisible
source/target
source/destination (less common)
up/down
2:特殊名字
命名循环变量:
循环很常见,所以对循环的命名很重要。在谭浩强老师经典书籍《c程序设计》当中,循环基本使用的诸如i,j,k之类的变量。这在小规模的情况下还可以,但是一定要注意,但是下面几种情况就不应该使用了:
如果循环变量在循环外边使用,比如计数 recordCount
嵌套循环, score[teamIndex][eventInde]要比score[i][j]更容易懂
所以,对于循环,只有一两行的时候可以使用i,j之类的变量,其他情况使用能够代表其名字的变量,以Index结尾的变量好一些。
命名标志性变量
最容易想到的变量名称是flag,我也多次使用,好一点的是加一些说明,如statusFlag,printFlag...但是,这些都不建议使用,因为它没有告诉我们变量更多的信息。并且在赋值的时候我们不知道这些变量是在做什么,赋的什么值。
if( statusFlag & 0x0F)... statusFlag = 0x80
if( printFlag & 16 )... printFlag = 16
if(computeFlag == 0)... computeFlag=0
解决第一个问题,就是把变量命名修改掉,解决第二个问题,可以使用枚举类型,这样程序更加耐读
if ( dataReady ) ... dataReady = True;
if ( characterType & PRINTABLE_CHAR ) ... characterType = CONTROL_CHARACTER;
if ( reportType == ReportType_Annual ) ... reportType = ReportType_Annual;
if ( recalcNeeded == True ) recalcNeeded = False;
如下是枚举类型
// values for CharacterType
const int LETTER = 0x01;
const int DIGIT = 0x02;
const int PUNCTUATION = 0x04;
const int LINE_DRAW = 0x08;
const int PRINTABLE_CHAR = ( LETTER | DIGIT | PUNCTUATION | LINE_DRAW );const int CONTROL_CHARACTER = 0x80;// values for ReportType
enum ReportType {
ReportType_Daily,
ReportType_Monthly,
ReportType_Quarterly,
ReportType_Annual,
ReportType_All
};
命名临时变量
我们对于临时变量的态度其实是比较松懈的,临时的嘛,随便起一个名字,比如下面计算一元二次方程:
// Compute roots of a quadratic equation.
// This assumes that (b^2-4*a*c) is positive.
temp = sqrt( b^2 - 4*a*c );
root[0] = ( -b + temp ) / ( 2 * a );
root[1] = ( -b - temp ) / ( 2 * a );
其实它是有意义的,这个计算方式叫做判别式,所以下面的命名比较好。
discriminant = sqrt( b^2 - 4*a*c );
root[0] = ( -b + discriminant ) / ( 2 * a );
root[1] = ( -b - discriminant ) / ( 2 * a );
所以,对待临时变量,我们不能够随便命名。
命名布尔类型变量
布尔类型变量的命名应该体现它的类型含义,让我们看到这个名字就知道这是一个布尔类型变量,即变量的取值要么为True要么为False。所以,诸如done, error,found, sucess很合适。其它不能反映其有二值的变量名是不适合采用的。
考虑将名称转化为布尔类型,前面加is,后面加ok。
另外最好不要使用否定的变量名,if not notFound 会使得我们很难理解。
非正式命名规则
使用命名规则一个是给自己看的,另外一个是给别人看的给自己看的情况是:在一段时间以后需要再进行修改,然后你会发现,自己都看不懂自己写的什么了,各种变量i,j等等,非常糟糕。同样项目较大的时候,糟糕的命名让项目理解很困难。当给别人看的时候:要交给别人维护,要和别人一起合作,当别人要审核或者测试你的代码的时候。
一些非正式命名规则:
全局(global)变量前面加 g_
成员(member)变量前面加 m_
类型(type)名称前面加t_ (猜测类型和类差不多,是自己定义的类型)
常量(constant)前面加c_
枚举(enumeration)前面加e_
java中的一些命名规则
python中的一些命名规则
Python命名规则
其他规则
增加前缀与缩写长的名称都是不错的选择
在避免使用的名称当中有几个注意事项:避免使用相似含义的名称。 input和inputValue表达的意思差不多。currentUserNameList和userNameList也差不多。
总结:
每种语言都有每种语言特定的命名规则,python中多使用下划线和小写字母的组合,java中多使用驼峰结构。其实,重要的不是用什么样的结构,重要的是好的命名是给人看的,能够让人更好的阅读,能够展现变量的意义。
参考:
代码大全
这篇关于程序中好的命名的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!