本文主要是介绍Flex中的TextInput (6): 示例和Flex中真实的TextInput的不同,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
通过一系列的示例程序,我们知道用纯粹的ActionScript能够开发出和Flex外观上一致的控件(Flex本质上就是ActionScript)。
算是开了个头: 其实Flex也没有那么深奥。
那么示例和Flex中真实的TextInput有什么不同呢?
(1)。Flex实现了更多的功能
比如支持IME
(2)。Flex为所有UI控件定制了与生命周期有关的结构,这种结构和非UI组件(比如mx.managers.SystemManager)一起形成了有机的Flex框架
比如UI控件中最重要的几个必要函数:CreateChilder,measure,commitProperties,updateDisplayList
(3)。。。。。。
在这里再次表明对Flex框架的看法:
(1)。框架并不理想
如果分析Flex编译器自动生成的代码可以明显感觉:代码文件结构很不清晰;类之间的使用关系很乱。
(2)。过度以来编译器来生成代码
减弱了开发者对程序的控制,同时模式化的代码生成必然带来冗余的无用代码。
(3)。Flex是否够精炼?有没有经过充分优化?
Flex框架发展到版本4.6,都还在沿用着最初的结构设计。不去改正和完善设计中的缺点而是像贴膏药,打补丁似的不断在 不完善的结构上增加功能。 结果就是积重难返。
个人猜想Flex的方向设计者并没有真正地认真的考虑Flex的应用领域,一味地追求大而全。
否则Flex框架应该会瘦身很多,应该会提供更大的对框架自身的改造自由度。
(4)。FlashPlayer是非常优秀的运行环境,ActionScript是非常优秀的开发语言。Flex为ActionScript的发展提供了新的应用空间(企业RIA)。
(5)。Flex经过社区(Apatch)的方向调整和结构的在构筑,通过存良去莠能够再次获得开发者青睐,也能获得企业的认可。
我们分析Flex框架代码的目的有两个:
一是理解Flex框架的设计理念,而是发现它的缺点,并指出改善意见。
这篇关于Flex中的TextInput (6): 示例和Flex中真实的TextInput的不同的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!