本文主要是介绍我为什么选择mootools,抛弃了prototype. (mootools 与 prototype 核心代码分析),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我为什么选择mootools,抛弃了 prototype. (mootools 与 prototype 核心代码分析)===========================================
前言
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最近喜欢上了mootools(相见恨晚啊),在公开表示了对他的偏爱.
很多朋友都问我为什么要移情别恋,其实理由还是蛮多的.
今天在这里打算列举出一部分.让更多的朋友能够了解一下mootools,也希望有更多的朋友喜欢上他.
文章的标题注定了我会更多的讲述 mootools比 prototype好的地方,
希望大家不要被我的误导,以为mootools处处都比 prototype好.
mootools还是有一些不足的.
本次对比针对 mootools 1.11版 和 prototype 1.51版,
只比较了一些核心代码,其他的工具方法,辅助函数不再本文讨论之内.
开始前,再次重申一遍:我曾经很爱 prototype,而且我将永远都会用"伟大"来形容它.
好 下面对比正式开始 (
mootools以下简称moo.
本文所引用的代码, 只是起到说明作用,不保证他们都可以被正确的执行.
同时为了使本文简洁一些,引入的 一些 moo和 prototype的代码也只是片段或是伪代码.
)
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一. 类机制
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js里的类实际上就是function.
如果不使用任何框架和组件,那么想创建一个自己类也不是难事,方法如下:
- var PersonClass=function(name,gender){
- this.name=name;
- this.gender=gender;
- alert("My name is "+this.name);
- }
- var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
var PersonClass=function(name,gender){
this.name=name;
this.gender=gender;
alert("My name is "+this.name);
}
var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
执行 后, 会创建一个PersonClass类的实例myGirlFriend, 并执行function内的语句.
那些语句可以理解为是类的构造函数.
Prototype
现在来看看在 prototype的帮助下如何去定义这个类:
- var PersonClass = Class.create();
- PersonClass.prototype.initialize=function(name,gender){
- this.name=name;
- this.gender=gender;
- alert("My name is "+this.name);
- };
- var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
- //如果想给类增加属性和方法时使用
- PersonClass.prototype.XXX=...;
- //或者是使用 prototype提供的
- Object.extend(PersonClass.prototype, {...} );
var PersonClass = Class.create();
PersonClass.prototype.initialize=function(name,gender){
this.name=name;
this.gender=gender;
alert("My name is "+this.name);
};
var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
//如果想给类增加属性和方法时使用
PersonClass.prototype.XXX=...;
//或者是使用 prototype提供的
Object.extend(PersonClass.prototype, {...} );
(关于Object.extend稍后在对比继承机制时再细说.)
再来看看 prototype是实现类机制的核心代码.
- var Class = {
- create: function() {
- return function() {
- this.initialize.apply(this, arguments);
- }
- }
- }
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
通过看代码不难看出, prototype的Class实际上只是帮助我们抽象出了"类的构造函数".
而当我们在 prototype的这种机制下进行类的定义时,实际上带来的好处是非常有限的.
prototype的Class只是从结构对我们的类进行了重新规划. 而这样的规划意义并不是很大.
而且 prototype带有强制性,即, initialize 是必须要定义的.
实际上这里存在一个缺陷, Class应该提供一个默认的initialize(一个空函数就好),
或者是在create返回的function里进行必要的判断.
( prototype1.6的类机制变化比较大,但是还没仔细研究过,所以不敢轻易评论).
Mootools
现在来看看在 moo的帮助下如何去定义一个类:
- var PersonClass = new Class( {
- initialize: function(name,gender){
- this.name=name;
- this.gender=gender;
- alert("My name is "+this.name);
- }
- });
- var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
var PersonClass = new Class( {
initialize: function(name,gender){
this.name=name;
this.gender=gender;
alert("My name is "+this.name);
}
});
var myGirlFriend=new PersonClass('Vickey','female');
其中类的 initialize 不是必须的.
如果你想给 PersonClass 增加属性和方法,你可以在new Class的参数里直接以 json方式定义.
也可以使用 如下方式
- PersonClass.implement ({
- age:0 ,
- getName : function() {return this.name;}
- } , {...}, ..... );
PersonClass.implement ({
age:0 ,
getName : function() {return this.name;}
} , {...}, ..... );
implement支持多个{}.关于implement稍后在对比继承机制时再细说.
在来看一下moo类机制的一些核心代码.
- var Class = function(properties){
- var klass = function(){
- return (arguments[0] !== null && this.initialize && $type(this.initialize) == 'function') ? this.initialize.apply(this, arguments) : this;
- };
- $extend(klass, this);
- klass.prototype = properties;
- klass.constructor = Class;
- return klass;
- };
- Class.prototype = {
- extend: function(properties){
- var proto = new this(null);
- for (var property in properties){
- var pp = proto[property];
- proto[property] = Class.Merge(pp, properties[property]);
- }
- return new Class(proto);
- },
- implement: function(){
- for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) $extend(this.prototype, arguments[i]);
- }
- };
var Class = function(properties){
var klass = function(){
return (arguments[0] !== null && this.initialize && $type(this.initialize) == 'function') ? this.initialize.apply(this, arguments) : this;
};
$extend(klass, this);
klass.prototype = properties;
klass.constructor = Class;
return klass;
};
Class.prototype = {
extend: function(properties){
var proto = new this(null);
for (var property in properties){
var pp = proto[property];
proto[property] = Class.Merge(pp, properties[property]);
}
return new Class(proto);
},
implement: function(){
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) $extend(this.prototype, arguments[i]);
}
};
代码的具体原理就不细说了.大家在moo的Class里看到了 extend 和implement,那下面就来具体说一说moo和 prototype的 继承机制吧.
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二. 继承机制
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Prototype
prototype提供的继承很简单.
- Object.extend = function(destination, source) {
- for (var property in source) {
- destination[property] = source[property];
- }
- return destination;
- }
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
他只是把source里的属性赋给destination,同时会覆盖destination里的同名属性.
他可以用于对象,也可以用于类,当要实现类的继承时,destination要使用 MySubClass. prototype.
prototype的继承机制可以说是非常薄弱的.
Mootools
moo提供了三种继承机制:
首先他也提供了简单的继承机制:
Objcet.extend (注意,不是上面代码中 Class 里的 extend)
他的代码如下
- var $extend = function(){
- var args = arguments;
- if (!args[1]) args = [this, args[0]];
- for (var property in args[1]) args[0][property] = args[1][property];
- return args[0];
- };
- Object.extend = $extend;
var $extend = function(){
var args = arguments;
if (!args[1]) args = [this, args[0]];
for (var property in args[1]) args[0][property] = args[1][property];
return args[0];
};
Object.extend = $extend;
他的使用方法和 prototype 完全一样.
但是大家可能注意到了 这句 if (!args[1]) args = [this, args[0]]; 这句的纯在使得下面的代码写法成为可能.
- var myObjcet={....};
- myObjcet.extend=$extend;
- myObjcet.extend(objA);
- myObjcet.extend(objB);
- myObjcet.extend(objC);
var myObjcet={....};
myObjcet.extend=$extend;
myObjcet.extend(objA);
myObjcet.extend(objB);
myObjcet.extend(objC);
简单的一句话,让extend的用法增加了更多的灵活性,不得不赞一个了!!!
下面说说重点, moo的类里的extend和 implement
先说 implement,之前已经说了一些了
- var MyClassA = new Class();
- MyClassA.implement( { methodA : function() {... } } );
var MyClassA = new Class();
MyClassA.implement( { methodA : function() {... } } );
执行后 MyClassA 将拥有 methodA.
implement用来向类中添加属性和方法(会覆盖同名属性和方法),相当于
Object.extend (MyClassA. prototype , {... } )
但是Object.extend 不支持多个source,implement可以,示例如下:
MyClassA.implement( objA , objB, objC ... );
下面来看看moo的Class.extend.
moo的Class.extend才是我们期待的真正的"类继承",看一下官方的示例
- var Animal = new Class({
- initialize: function(age){
- this.age = age;
- }
- });
- var Cat = Animal.extend({
- initialize: function(name, age){
- this.parent(age); //will call the previous initialize;
- this.name = name;
- }
- });
var Animal = new Class({
initialize: function(age){
this.age = age;
}
});
var Cat = Animal.extend({
initialize: function(name, age){
this.parent(age); //will call the previous initialize;
this.name = name;
}
});
看那个 parent() !!!!
通过moo的Class.extend实现的继承提供一个关键的方法 parent().
使用他你可以调用父类中的同名方法,好像java里的super一样.
这个示例已经可以说明一切了.
关于 prototype和moo的类机制和继承机制的对比就到这里,孰优孰劣大家心里应该有数了吧.
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三.抽象对象
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再来看一看"抽象对象". 这个虽然对于开发人员来说用处不大,但还是对比一下吧,小细节也能看出作者的用心.
Prototype
prototype的抽象对象很简单
var Abstract = new Object();
具体的意义不大.
Mootools
moo的的抽象对象相对更完善一些.
- var Abstract = function(obj){
- obj = obj || {};
- obj.extend = $extend;
- return obj;
- };
var Abstract = function(obj){
obj = obj || {};
obj.extend = $extend;
return obj;
};
支持自定义抽象(以参数形式传入),同时会为抽象对象自动添加extend方法.
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四. 关于 $()
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Prototype
prototype的$大家都比较熟悉了, 工作原理就是
通过id取得一个页面元素(或者直接传入一个页面元素对象),然后给他增加一些 prototype提供的方法和属性,来方便开发人员对页面元素的使用.
Mootools
moo在这方面做的差不多.
不同的主要有两点, 首先moo为页面元素增加的方法和属性与 prototype的不同(这个稍后会介绍),另外一个不同是moo的$兼具了对象管理的一个功能.
他引入了一个 Garbage 类, 来对页面元素进行一个统一的管理和回收(主要是回收).
可以更好的减少js(或浏览器)造成的内存泄露等问题.
具体的大家可以看一下代码,在这里就不详细说明了.
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五.关于 Array Enumerable Hash
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prototype 和 moo 都提供了集合迭代方法 (each)
这个网上已经有一篇不错的对比文章,我就不在这里重复了
http://blog.fackweb.cn/?p=50.
moo的 forEach/each方法: function(fn, bind){..}
那个bind 结合代码 和 上面那篇文章, 大家应该可以很好的看出来 prototype和moo的不同与优劣.
prototype里面有 Enumerable 的概念,moo没有.
但是我个人一直觉得 Enumerable 比较鸡肋.
在实际开发中,很少使用.
Enumerable的功能完全可以 用普通json对象 或者是 Hash来实现.
moo的作者也许同样这么认为.所以 不再 设置一个 鸡肋的 Enumerable类.
但是请大家放心, Enumerable 能做的事情, 在moo里也能完成.
可以理解为
moo的 Array + Hash +{} 完全可以接替 prototype的 Array + Enumerable + Hash +{}
当然对于一些工具方法两者提供的都不太一样,不好比较,但是那些方法都是附属品.
我们完全可以自己来实现,所以不在这次的比较范畴之内.
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六. 关于 Element
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两者的 Element 从作用上看类似.都是一种对页面元素的包装,为页面元素添加了一些诸如 addEvent remove style之类的方法.
但是大家通过看代码可以发现 moo的实现明显更简洁 更OO.
同时还有一个关键的不同, prototype又提取出了一个Form对象,里面包含了很多表单相关的方法.
同时还衍生出了 serializeElements Method 等等很多类和方法,代码瞬间变得异常复杂和难以琢磨.
而moo中没有Form对象,在moo中,Form本身就是一个Element 他没什么特别的,这样的思想类似components模式
普通Element具备的方法 Form 都应该具备, Form具备的方法 Element也都应该包含.form 和 其他页面元素没什么不同.
form元素只是一个包含了 input select textarea等子元素,同时拥有action target等属性而已.
一个div 一个span 一个td... 同样可以包含input select textarea子元素,同样可以拥有.action target属性.
浏览器处理他们的方式可能不同,但是在moo面前,大家完全平等.
其实 prototype里 form和普通页面元素几乎也是平等的,但是问题就是,既然是平等的,又何必硬生生的造出Form以及那么多的衍生物呢?
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七.Ajax
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Prototype
prototype的ajax实现主要是靠一个 Ajax类 来实现.(但是这个类形同虚设,大家更多的是和 Ajax.Request 类打交道.
先来看一个 prototype下一个简单的ajax提交实例:
- var myAjax = new Ajax.Request( url,{parameters: myData , onComplete: callBackFunction } );
var myAjax = new Ajax.Request( url,{parameters: myData , onComplete: callBackFunction } );
其中 myData 可以是字符 : "name=Vickey&gender=female";
也可以是对象 { name : Vickey, gender : female }
Mootools
moo首先在将ajax机制分层.提取出了一个基类:XHR.
目前XHR有两个子类, 一个是 Ajax ,另一个是Json.Remote.
在moo下一个简单的ajax提交实例:
- var myAjax =new Ajax(url, {data : myData , onComplete: callBackFunction }).request();
var myAjax =new Ajax(url, {data : myData , onComplete: callBackFunction }).request();
大家可以看到request成为了Ajax对象的一个方法,这样的设计显然是更合理更自然 也更OO的.
而且关键的一点是,你可以提前创建好你需要的ajax对象.在需要发出请求时再发出请求.
- var myAjax =new Ajax(...);
- ....
- myAjax.request();
var myAjax =new Ajax(...);
.....
myAjax.request();
同时还有一个重要特性, request是支持参数的,这个参数就是你要提交的数据.
也就是说,你可以在new Ajax时不指定数据或者指定一个默认数据.
在提交的时候可以提交另一个data.如.
myAjax.request(yourData);
其中data可以是字符串,可以是对象, 也可以是一个页面元素.
要用ajax提交一个form 或者一个 div下的所有表单元素,只是改变一下 myData.
var myData= $("formID"); // var myData= $("divID");
然后就和普通的ajax提交完全一样了.
myAjax.request(myData);
当然还有更oo的方式 :
myData.send({onComplete: callBackFunction });
用后一种方式的时候要保证提交的元素有action属性,没有你就赋一个 myData.action=url.
prototype里如何实现这一功能呢??
Prototype
Form.request($("formID") ,{ onComplete: callBackFunction });
当然 prototype里也可以类似moo的做法 , 只要让myData=$("formID").serialize(true) 就可以了.
但是这一个小小的不同,反映出了设计上的差距.
Mootools
moo的Json.Remote类,简单,但是很实用:
- var jSonRemoteRequest = new Json.Remote( url , {onComplete:callBackFunction }).send({name: 'Vickey',gender: 'female' });
var jSonRemoteRequest = new Json.Remote( url , {onComplete:callBackFunction }).send({name: 'Vickey',gender: 'female' });
这个类和Ajax类的本质区别是,
他提交的是一个序列化后的 json字符串("{name: 'Vickey',gender: 'female' } "),而不是把 json对象转化成QueryString ("name=Vickey&gender=female");
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结束语
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写这篇文章不是要批评 prototype,以我现在的水平还没那个资格.
只是和mootools对比后, prototype在设计上的不足立刻就显现了出来.
虽然 prototype新版本变化很多,很多我上面提到的一些不足都改正了,而且也加入了很多以前不具备的新的特性.
但是 prototype现在的发展停留在:"修补不足,增加功能"的阶段,而没有从设计上进行深层次的重构,所以我不认为他在mootools面前有足够的底气.
至于jquery我没有深入研究过,但是它的设计觉得完全是 prototype风格的, 注意,我说的是设计风格,而不是代码风格.
代码上他可能写的更精妙,更有趣,但是设计上依然是 prototype风格:薄弱的类机制,靠简单的extend支撑起整个系统.
JQuery在很多方面很出色,但是归根结底他和 prototype走在一条路上,只是在有些方面他走的更快.
mootools并非完美无缺,但是至少现在他美的地方比 prototype更多,缺的地方比 prototype更少.
所以,我选择mootools. 你呢??
不要听评论,不要看介绍, 只要看看他们的源代码, 同时动手用他们写些东西, 你的答案自然会浮现出来.
这篇关于我为什么选择mootools,抛弃了prototype. (mootools 与 prototype 核心代码分析)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!