算法题:桃飘火焰焰,梨堕雪漠漠(Java贪心)

2024-03-30 21:52

本文主要是介绍算法题:桃飘火焰焰,梨堕雪漠漠(Java贪心),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

链接:桃飘火焰焰,梨堕雪漠漠
来源:牛客网

题目描述

在某游戏平台打折之际,EternityEternityEternity兴致勃勃地在该游戏平台上购买了nnn个不同的游戏,从1到nnn编号。

通过游览游戏论坛EternityEternityEternity确定了完成每个游戏的准确时间并在这nnn个游戏中找到了mmm个特别喜欢的游戏,这些游戏有个共同的特点,那就是都和火焰元素、雪元素相关!这让EternityEternityEternity爱不释手,这意味着EternityEternityEternity将必须去完成这mmm个游戏。


但是当EternityEternityEternity准备玩游戏时,EternityEternityEternity发现快要期末考试了,EternityEternityEternity需要忙着期末复习,但是EntityEntityEntity又经受不住游戏的诱惑,所以EternityEternityEternity决定抽出部分时间去玩至少kkk个游戏。但是EternityEternityEternity忙于玩游戏,所以请你求出EternityEternityEternity最少的游戏时间。

输入描述:

输出描述:

输出一行一个整数代表Eternity最少的游戏时间。

示例1

输入

5 2 3

1 2 3 4 5

2 4

输出

7

说明

Eternity很喜欢编号为2,4的游戏,他会花费2+4 = 6的时间先完成这两个游戏,完成这两个游戏过后,kkk - 2 = 1,所以只需要完成编号为1的游戏就能到达至少kkk个游戏的目标,所以总共花的时间为6 + 1 = 7。

 解题思路

首先我们知道Eternity最喜欢的游戏是必须玩的,所以我们先把他最喜欢游戏的时间加到总时间中。

之后在其他的游戏中贪心地选择时间最少地游戏即可。

那怎么避免我们在贪心选择时选择到必须玩地游戏呢?

我这里是在必须玩的游戏加到总时间之后,将它的时间变为 Integer.MAX_VALUE,这样确保不会再次选择到这个游戏。

Java代码实现

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;/*** Main** @author Beau Wang*/
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();int m = scanner.nextInt();int k = scanner.nextInt();int[] games = new int[n];for (int i = 0; i < games.length; i++) {games[i] = scanner.nextInt();}int[] likes = new int[m];for (int i = 0; i < likes.length; i++) {likes[i] = scanner.nextInt();}int time = 0;for (int j : likes) {time += games[j - 1];games[j - 1] = Integer.MAX_VALUE;}Arrays.sort(games);for (int i = 0; i < (k - m); i++) {time += games[i];}System.out.println(time);}
}

喜欢点个关注吧~

这篇关于算法题:桃飘火焰焰,梨堕雪漠漠(Java贪心)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/862679

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

康拓展开(hash算法中会用到)

康拓展开是一个全排列到一个自然数的双射(也就是某个全排列与某个自然数一一对应) 公式: X=a[n]*(n-1)!+a[n-1]*(n-2)!+...+a[i]*(i-1)!+...+a[1]*0! 其中,a[i]为整数,并且0<=a[i]<i,1<=i<=n。(a[i]在不同应用中的含义不同); 典型应用: 计算当前排列在所有由小到大全排列中的顺序,也就是说求当前排列是第