HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用

2024-03-30 21:04

本文主要是介绍HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。

Swiper() {ForEach(["1", "2", "3", "4", "5", "6"], (item: string) => {Text(item.toString()).width('90%').height(160).backgroundColor(0xAFEEEE).textAlign(TextAlign.Center).fontSize(30)}, (item: string) => item)}

以上的代码便轻松的实现了一个轮播图效果,当然了,只是一个简单的案例,很多属性并没有设置,按照正常的使用而言,确实没必要再搞什么封装,但是,有一个潜在的问题是需要封装的,比如使用懒加载数据的时候,不封装的话,每实现一个轮播图就需要重复大量的代码,这显然是冗余的;还有一种场景,那就是,系统的轮播无法满足我们的需求,这种情况下,是不得不进行封装的。

本文的大致内容如下:

1、简单封装之后的代码及效果展示

2、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装

3、开源地址

4、相关总结

一、简单封装之后的代码及效果展示

封装的Banner已经上传到了远程仓库,使用起来也是非常的简单

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。

ohpm install @abner/banner

方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": { "@abner/banner": "^1.0.0"}

效果没什么好说的,都是用Swiper组件所封装的。

代码实现上,毕竟采取了封装,简化了大量的代码,简单的案例如下:

Banner({data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],itemPage: this.itemPage})

更多的案例,就不贴了,直接去看第3项中的开源地址即可。

相关属性配置

属性

类型

概述

data

Array<Object>

数据源

itemPage

(index: number, item: Object)

banner对应的页面

onChange

回调函数

条目切换监听

bannerHeight

Length

banner高度

bannerWidth

Length

banner宽度

autoPlay

boolean

是否自动播放,默认false

interval

number

默认3秒轮播一次

disableSwipe

boolean

是否禁止滑动

itemSpace

number

子组件之间的间隙

currentIndex

number

选中,默认第0个

indicator

DotIndicator | DigitIndicator | boolean

指示器

isLineIndicator

boolean

是否是自定义的线条指示器

indicatorType

IndicatorType

指示器位置

lineIndicatorWidth

number

线条指示器宽度

lineIndicatorHeight

number

线条指示器高度

lineIndicatorBgColor

ResourceColor

线条指示器背景

lineMargin

Margin | Length

线条指示器边距

isLoop

boolean

是否开启循环,默认是循环

indicatorRules

Record<string, Record<string, string | VerticalAlign | HorizontalAlign>>

线条指示器位置

isLazyData

boolean

是否使用数据懒加载

lazyCachedCount

number

缓存条目数量,默认是1

onLazyDataSource

(dataSource: BannerDataSource)

回调函数,用于控制数据的增删

二、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装

首先Swiper的子组件是支持ForEach和LazyForEach进行渲染数据的,LazyForEach也就是数据懒加载模式,也是官方案例中默认推荐的模式,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用,但是两种渲染数据,在代码逻辑上是完全不同的。

ForEach就比较的简单,数据源是一个数组,在封装上也是非常的简洁:

Swiper(this.swiperController) {ForEach(this.data, (item: Object, index: number) => {this.itemPage(index, item)})}

LazyForEach模式,使用起来相对复杂,组件的创建包括两种情况:LazyForEach首次渲染和LazyForEach非首次渲染,这些都是需要考虑的。

ForEach数据加载,我们只考虑数据源的变化即可,但在LazyForEach中,必须使用DataChangeListener对象来进行更新,需要我们创建新的对象,实现IDataSource,进行数据的增删改查。

/*** AUTHOR:AbnerMing* DATE:2024/2/23* INTRODUCE:懒加载数据* */
export class BannerDataSource implements IDataSource {private listeners: DataChangeListener[] = []private originDataArray: Object[] = []/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:返回列表数量* */totalCount(): number {return this.originDataArray.length}/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:返回某一个对象* */getData(index: number): Object {return [this.originDataArray[index]]}/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听* */registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {this.listeners.push(listener);}}/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听* */unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {const pos = this.listeners.indexOf(listener);if (pos >= 0) {this.listeners.splice(pos, 1);}}// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件notifyDataReload(): void {this.listeners.forEach(listener => {listener.onDataReloaded();})}// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件notifyDataAdd(index: number): void {this.listeners.forEach(listener => {listener.onDataAdd(index);})}// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件notifyDataChange(index: number): void {this.listeners.forEach(listener => {listener.onDataChange(index);})}// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件notifyDataDelete(index: number): void {this.listeners.forEach(listener => {listener.onDataDelete(index);})}// 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换notifyDataMove(from: number, to: number): void {this.listeners.forEach(listener => {listener.onDataMove(from, to);})}//初始化数据public addData(index: number, data: Object): void {this.originDataArray.splice(index, 0, data);this.notifyDataAdd(index);}//追加数据public pushData(data: Object): void {this.originDataArray.push(data);this.notifyDataAdd(this.originDataArray.length - 1);}//删除数据public deleteData(index: number): void {this.originDataArray.splice(index, 1);this.notifyDataDelete(index);}//交换数据public moveData(from: number, to: number): void {let temp: Object = this.originDataArray[from];this.originDataArray[from] = this.originDataArray[to];this.originDataArray[to] = temp;this.notifyDataMove(from, to);}/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:改变单个数据* */public changeData(index: number, data: Object): void {this.originDataArray.splice(index, 1, data);this.notifyDataChange(index);}//重置所有子组件的index索引public reloadData(): void {this.notifyDataReload();}}

对于以上封装之后,在使用上需要注意,也就是更新数据的时候:

声明变量:

 @State bannerDataSource: BannerDataSource = new BannerDataSource()

赋值变量:

Banner({data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],itemPage: this.itemPage,onLazyDataSource: (dataSource: BannerDataSource) => {this.bannerDataSource=dataSource}})

行为操作:

this.bannerDataSource.pushData()//追加数据
this.bannerDataSource.deleteData()//删除数据

三、开源地址

在开源地址中,对各个案例的使用方式,也做了相信的介绍。

https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Fbanner

四、相关总结

目前的轮播图,仅仅对Swiper做了简单的封装,另外增加了一个线条指示器,这远远是不够的,毕竟日常的轮播图形式多种多样,指示器也是千奇百怪,后续也会在此基础之上进行不断的扩展。

这篇关于HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/862574

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设