Unity获取RootCanvas大小Rect的问题

2024-03-30 16:08

本文主要是介绍Unity获取RootCanvas大小Rect的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天要做一个多设备适配方案,发现在修改了Canvas Scaler的Reference Resolution后不会立即生效,RectTransfrom的大小不变。

感觉要等到Update后才执行,个人不喜欢这种控制流程。

在网上搜了半天也没发现有人问这个,因为我的某些UI要通过Rect Size来计算大小,可能比较变态吧。所以做一个笔记记录一下。

网上找到一个函数

private void OnRectTransformDimensionsChange(){Debug.Log("x==========>x:"+GetComponent<RectTransform>().rect);}

加到UI Root节点脚本中,可以在大小发生变化的时候调用到。

经过测试。在实例化UI预设的时候就已经改变了好几次大小。

AssetBundle ab = ((DownloadHandlerAssetBundle)www.downloadHandler).assetBundle;GameObject uimainobj = (GameObject)UnityEngine.Object.Instantiate(ab.LoadAsset(ab.GetAllAssetNames()[0]));//这里输出了4 次uimainobj.name = "UIMain";Canvas c = uimainobj.GetComponent<Canvas>();c.worldCamera = uiCamera; //这里输出了1次

在这里插入图片描述
Object.Instantiate输出了前4次。
worldCamera 赋值也会调用1次。

看了CanvasScaler.cs源码后,应该是Hander()函数重新计算了大小。
发现OnEnable函数也会调用Hander()函数,所以,我们只要禁用脚本然后打开让他调用一次就好了。

Debug.Log("x========1");cScaler.enabled = false;//不同的分辨率比率,显示不用的画布大小w_h_rate = (float)Screen.width / Screen.height;isPad = w_h_rate > pad_rate ? true : false;if (isPad)cScaler.referenceResolution = new Vector2(padUIWidth, padUIHeight);elsecScaler.referenceResolution = new Vector2(defaultUIWidth, defaultUIHeight);cScaler.enabled = true;Debug.Log("x========2");

在这里插入图片描述
2133就是正常后的高度,看来可行。

附:CanvasScaler.cs 部分代码

protected override void OnEnable(){base.OnEnable();this.m_Canvas = this.GetComponent<Canvas>();this.Handle();}/// <summary>///   <para>See MonoBehaviour.OnDisable.</para>/// </summary>protected override void OnDisable(){this.SetScaleFactor(1f);this.SetReferencePixelsPerUnit(100f);base.OnDisable();}/// <summary>///   <para>Handles per-frame checking if the canvas scaling needs to be updated.</para>/// </summary>protected virtual void Update(){this.Handle();}/// <summary>///   <para>Method that handles calculations of canvas scaling.</para>/// </summary>protected virtual void Handle(){if ((UnityEngine.Object) this.m_Canvas == (UnityEngine.Object) null || !this.m_Canvas.isRootCanvas)return;if (this.m_Canvas.renderMode == RenderMode.WorldSpace){this.HandleWorldCanvas();}else{switch (this.m_UiScaleMode){case CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize:this.HandleConstantPixelSize();break;case CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize:this.HandleScaleWithScreenSize();break;case CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize:this.HandleConstantPhysicalSize();break;}}}/// <summary>///   <para>Handles canvas scaling that scales with the screen size.</para>/// </summary>protected virtual void HandleScaleWithScreenSize(){Vector2 vector2 = new Vector2((float) Screen.width, (float) Screen.height);float scaleFactor = 0.0f;switch (this.m_ScreenMatchMode){case CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight:scaleFactor = Mathf.Pow(2f, Mathf.Lerp(Mathf.Log(vector2.x / this.m_ReferenceResolution.x, 2f), Mathf.Log(vector2.y / this.m_ReferenceResolution.y, 2f), this.m_MatchWidthOrHeight));break;case CanvasScaler.ScreenMatchMode.Expand:scaleFactor = Mathf.Min(vector2.x / this.m_ReferenceResolution.x, vector2.y / this.m_ReferenceResolution.y);break;case CanvasScaler.ScreenMatchMode.Shrink:scaleFactor = Mathf.Max(vector2.x / this.m_ReferenceResolution.x, vector2.y / this.m_ReferenceResolution.y);break;}this.SetScaleFactor(scaleFactor);this.SetReferencePixelsPerUnit(this.m_ReferencePixelsPerUnit);}
......

这篇关于Unity获取RootCanvas大小Rect的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/861944

相关文章

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@

MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题

《MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题》本文介绍了使用MybatisGenerator生成文件时遇到的问题及解决方法,主要步骤包括检查目标表是否存在、是否能连接到数据库、配置生成... 目录MyBATisGenerator 文件生成不出对应文件先在项目结构里引入“targetProje

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

Python MySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据

《PythonMySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据》本文介绍了如何使用Python和pymysqlreplication库通过MySQL的二进制日志(Binlog)获取数据库的变更记录... 目录python mysql通过Binlog获取变更记录恢复数据1.安装pymysqlreplicat

C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息

《C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息的相关方法,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 我们经常在使用一个串口软件的时候,发现软件中的端口号并不是普通的COM1,而是带有硬件信息的。那么如果我们使用C#编写软件时候,如

numpy求解线性代数相关问题

《numpy求解线性代数相关问题》本文主要介绍了numpy求解线性代数相关问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 在numpy中有numpy.array类型和numpy.mat类型,前者是数组类型,后者是矩阵类型。数组

C#中图片如何自适应pictureBox大小

《C#中图片如何自适应pictureBox大小》文章描述了如何在C#中实现图片自适应pictureBox大小,并展示修改前后的效果,修改步骤包括两步,作者分享了个人经验,希望对大家有所帮助... 目录C#图片自适应pictureBox大小编程修改步骤总结C#图片自适应pictureBox大小上图中“z轴

解决systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.service invalid问题

《解决systemctlreloadnginx重启Nginx服务报错:Jobfornginx.serviceinvalid问题》文章描述了通过`systemctlstatusnginx.se... 目录systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.javas