UE中:200W个对象单场景实现(待更新)

2024-03-29 18:04
文章标签 实现 更新 对象 场景 ue 200w

本文主要是介绍UE中:200W个对象单场景实现(待更新),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实现背景:需要显示城市级的行人以及地理市级范围内的路灯的状态,行人需要有状态以及位置的更新,路灯只需要状态的更新,二者都不需要物理

方案1概述:Niagara粒子系统实现

实际效果展示
  • UE5 集群模拟(20W)

  • UE5 集群模拟(200W)

  • UE5 集群模拟(200W)激进优化版

粒子系统配置
  1. 粒子类型选择与初步配置

    • 选择HangingParticulates类型粒子节点进行配置。

    • 配置GPUsim以固定粒子范围,防止粒子闪烁或在某些角度下不可见。

    • 设置粒子生命周期为自定义控制,单次发射,不循环。

    • 使用SpawnBurstInstantaneous代替SpawnRate,设置最大个数。

    • 调整sprite初始大小至100,避免粒子显示过小。

      image

  2. 粒子发射区域设置

    • 设置生成粒子的Box区域范围。

    • 取消勾选Kill Particles When Lifetime Has Elapsed选项,确保粒子持续存在而不被销毁。

    • 配置自定义LOD方法,设定3个距离阈值以实现不同距离下的物体显示状态。

    • ScaleSpriteSize设置为一条直线,确保作为最后一级LOD的图片始终可见。

      image

  3. 动态模拟配置

    • 添加两个PointAttractionForce,用于模拟粒子的动态行为。

    • 注意,Radius的设置应覆盖所有粒子,但不宜过大。

      image

LOD(Level of Detail)设置
  1. MeshRender与SpriteRender准备

    • 准备所需的MeshRenderSpriteRender,以示例图展示0级MeshRender配置。

    • 对于1级、2级或更多级别的MeshRender,只需调整Renderer Visibility的值即可。

      image

      image

  2. 自定义LOD方法配置

    • ParticleUpdate栏新增自定义LOD方法,使用New Scratch Pad Module

    • 制作蓝图时,注意Get Camera Properties CPU/GPU节点需要在MapGet节点中添加CameraQuery输出项才能成功查询。

      image

      image

优缺点分析

优点:

  • 相较于Mass框架,本方案具有更简单的实现逻辑,特别是在处理位置信息时,尽管仍需注意性能优化。

缺点:

  • 本方案不支持将模拟对象标识为独立实体,即缺少对应的唯一ID。这意味着,在没有具体业务需求(如模拟环境中的鱼、鸟、虫等)的情况下可以采用。然而,若需对特定设备或人员的状态进行改变,本方案将无法满足需求,因此pass。

方案2概述:Mass系统实现(TODO)

这篇关于UE中:200W个对象单场景实现(待更新)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/859262

相关文章

基于Python实现高效PPT转图片工具

《基于Python实现高效PPT转图片工具》在日常工作中,PPT是我们常用的演示工具,但有时候我们需要将PPT的内容提取为图片格式以便于展示或保存,所以本文将用Python实现PPT转PNG工具,希望... 目录1. 概述2. 功能使用2.1 安装依赖2.2 使用步骤2.3 代码实现2.4 GUI界面3.效

MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现

《MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现》在MySQL中,我们经常需要对数据库中的某个字段进行更新操作,本文就来介绍一下MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 查看字段当前值2. 更新字段拼接固定字符串3. 验证更新结果mysql更新某个字段拼接固定字符串 -

java实现延迟/超时/定时问题

《java实现延迟/超时/定时问题》:本文主要介绍java实现延迟/超时/定时问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java实现延迟/超时/定时java 每间隔5秒执行一次,一共执行5次然后结束scheduleAtFixedRate 和 schedu

Java Optional避免空指针异常的实现

《JavaOptional避免空指针异常的实现》空指针异常一直是困扰开发者的常见问题之一,本文主要介绍了JavaOptional避免空指针异常的实现,帮助开发者编写更健壮、可读性更高的代码,减少因... 目录一、Optional 概述二、Optional 的创建三、Optional 的常用方法四、Optio

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

Redis实现延迟任务的三种方法详解

《Redis实现延迟任务的三种方法详解》延迟任务(DelayedTask)是指在未来的某个时间点,执行相应的任务,本文为大家整理了三种常见的实现方法,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1.前言2.Redis如何实现延迟任务3.代码实现3.1. 过期键通知事件实现3.2. 使用ZSet实现延迟任务3.3

基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具

《基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具》在这篇博客中,我们将详细剖析一个基于Python的图形界面应用程序,该程序使用wxPython构建用户界面,并结合MoviePy、Pill... 目录引言项目概述代码结构分析1. 导入和依赖2. 主类:PhotoManager初始化方法:__in

springboot filter实现请求响应全链路拦截

《springbootfilter实现请求响应全链路拦截》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结合Filter同时拦截请求和响应,从而实现​​日志采集自动化,感兴趣的小伙伴可以跟随小... 目录一、为什么你需要这个过滤器?​​​二、核心实现:一个Filter搞定双向数据流​​​​三、完整代码