基于easyx库的C/C++游戏编程实例-贪吃蛇|

2024-03-29 11:44

本文主要是介绍基于easyx库的C/C++游戏编程实例-贪吃蛇|,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

贪吃蛇|双人贪吃蛇游戏设计

1.设计物体结构

蛇结构:

struct SnakePlayer
{int size;int r;int dir;int speed;POINT pos[SNAKE_SIZE];bool live;int score;
}snake;

食物结构:

struct Food
{int x;int y;int r;bool flag;DWORD color;
}food,foodtest[FOOD_SIZE];
2.游戏初始化
void GameInit()
{//播放背景音乐mciSendString(_T("open ./res/Snake_BGM.mp3 alias BGM"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("play BGM repeat"), 0, 0, 0);//创建一个窗口,控制窗口台是自动创建的,图形窗口是需要自己手动创建的(后加 SHOWCONSOLE)initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);//加载开始界面loadimage(&bg, _T("./res/Snake_Background.jpg"));putimage(0, 0, &bg);//让随机数每次进入时都不同,只调用一次!!!srand(GetTickCount());//开始界面setbkmode(TRANSPARENT);//设置透明背景settextcolor(GREEN);settextstyle(60, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 - 70,_T("贪吃蛇" ));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH / 2 + 30, HEIGHT / 2 + 20, _T("按'C'开始游戏" ));while (!GetAsyncKeyState('C'));//蛇初始状态snake.size = SIZE_BEGIN;snake.r = R_BEGIN;snake.dir = RIGHT;snake.speed=SPEED_MIN;snake.live = true;snake.score = 0;for (int i = 0; i < snake.size; i++){snake.pos[i].x = X_BEGIN - 10 * i;snake.pos[i].y = Y_BEGIN;}//产生食物ProduceFood();
}
3.游戏界面加载
void GameDraw()
{BeginBatchDraw();setbkcolor(RGB(28, 115, 119));cleardevice();//是用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0),EASYX自带//游戏外界面settextcolor(GREEN);settextstyle(50, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 20, _T("贪吃蛇" ));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 120, _T("开始/继续游戏——C"));outtextxy(WIDTH + 10, 150, _T("重新开始——M"));outtextxy(WIDTH + 10, 180, _T("暂停游戏——空格"));outtextxy(WIDTH + 10, 210,_T("上——W或↑"));outtextxy(WIDTH + 10, 240,_T("下——S或↓"));outtextxy(WIDTH + 10, 270, _T("左——A或←"));outtextxy(WIDTH + 10, 300,_T("右——D或→"));outtextxy(WIDTH + 10, 330, _T("加速——B"));//line(0, HEIGHT, WIDTH, HEIGHT);//画直线rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);//画矩形边框settextcolor(BLACK);settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(10, HEIGHT + 5,_T("当前分数:"));char t[SNAKE_SIZE];sprintf_s(t, "%d", snake.score);outtextxy(140, HEIGHT + 5, *t);for (int i = 0; i < snake.size; i++){setfillcolor(RED);solidcircle(snake.pos[i].x, snake.pos[i].y, snake.r);}if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidcircle(food.x, food.y, food.r);}/*//测试用for (int j = 0; j < FOOD_SIZE; j++){if (foodtest[j].flag){setfillcolor(foodtest[j].color);solidcircle(foodtest[j].x, foodtest[j].y, foodtest[j].r);}}*/EndBatchDraw();
}
4.随机生成一个食物
void ProduceFood()
{food.r = rand() % 3 + 7;//随机生成食物位置,不能在蛇的身体上food.x = rand() % (WIDTH - 30) + food.r;food.y = rand() % (HEIGHT - 30) + food.r;while(1){int i = 0;for(; i < snake.size; i++){if (snake.pos[i].x + snake.r >= food.x - food.r && snake.pos[i].x - snake.r <= food.x + food.r&& snake.pos[i].y + snake.r >= food.y - food.r && snake.pos[i].y - snake.r <= food.y + food.r){food.x = rand() % (WIDTH - 30) + food.r;food.y = rand() % (HEIGHT - 30) + food.r;break;}}if (i == snake.size)break;}//随机生成食物颜色,不能与背景相同food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);while (food.color == RGB(28, 115, 119)){food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}food.flag = true;
}
5.蛇吃食物机制
void EatFood()
{if (food.flag && snake.pos[0].x+snake.r > food.x - food.r && snake.pos[0].x - snake.r < food.x + food.r&& snake.pos[0].y + snake.r > food.y - food.r && snake.pos[0].y - snake.r < food.y + food.r){food.flag = false;snake.size++;snake.score++;}if (!food.flag){ProduceFood();}
}
6.控制蛇移动

蛇移动机制:

void SnakeMove()
{//蛇的身体移动for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--){//Sleep(1);snake.pos[i] = snake.pos[i - 1];}//碰墙死亡机制switch (snake.dir){case UP:snake.pos[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.pos[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.pos[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.pos[0].x += snake.speed;break;}//穿墙所需机制/*switch (snake.dir){case UP:snake.pos[0].y -= speed;if (snake.pos[0].y < 0){snake.pos[0].y = HEIGHT;}break;case DOWN:snake.pos[0].y += speed;if (snake.pos[0].y > HEIGHT){snake.pos[0].y = 0;}break;case LEFT:snake.pos[0].x -= speed;if (snake.pos[0].x < 0){snake.pos[0].x = WIDTH;}break;case RIGHT:snake.pos[0].x += speed;if (snake.pos[0].x > WIDTH){snake.pos[0].x = 0;}break;}*/
}

按键控制:

void KeyCtrl()
{//Windows函数,	非阻塞//按键大写可检测到大小写,小写都检测不到//按键需要顺序+else if,这样目前检测连续按不能往回走if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W')){if (snake.dir != DOWN){snake.dir = UP;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A')){if (snake.dir != RIGHT){snake.dir = LEFT;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S')){if (snake.dir != UP){snake.dir = DOWN;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D')){if (snake.dir != LEFT){snake.dir = RIGHT;}}if (GetAsyncKeyState('B')){snake.speed += SPEED_GAP;if (snake.speed>= SPEED_MAX){snake.speed = SPEED_MIN;}}if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){while (!GetAsyncKeyState('C'));}
}
7.蛇碰撞死亡机制

bool Bump()
{//碰身体死亡for (int i = 4; i < snake.size; i++)	//最小情况为4{if (snake.pos[0].x == snake.pos[i].x && snake.pos[0].y == snake.pos[i].y){//snake.live = false;return false;}}//碰墙死亡if (snake.dir == LEFT && snake.pos[0].x - snake.r<0 || snake.dir == RIGHT && snake.pos[0].x + snake.r>WIDTH|| snake.dir == UP && snake.pos[0].y - snake.r<0 || snake.dir == DOWN && snake.pos[0].y + snake.r>HEIGHT){//snake.live = false;return false;}return true;	//	默认true,可不写
}
8.执行
int main()
{while (1){GameInit();while (1){//Producefoodtest();GameDraw();EatFood();KeyCtrl();SnakeMove();FlushBatchDraw();Sleep(100);	//可以让速度更慢if (!Bump() || GetAsyncKeyState('M'))break;}//播放死亡时的背景音乐mciSendString(_T("close BGM"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("open ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("play ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);settextcolor(RED);settextstyle(40, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 7, 400, _T("GAME OVER!"));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 450, _T("获得总分:"));settextstyle(30, 0, _T("黑体"));char t[SNAKE_SIZE];sprintf_s(t, "%d", snake.score);outtextxy(WIDTH + 140, 445, *t);while (!GetAsyncKeyState('M'));//停住播放。不能和play相邻,它会立即关闭,因为程序执行太快!mciSendString(_T("close ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);}return 0;
}

结果演示视频:

可见,我还对游戏画面进行了优化,添加了文字描述,画面较为美观。

基于此设计,我们可以衍生出双人贪吃蛇的游戏设计,这只不过是在贪吃蛇设计上添加一个蛇,再修改一下碰撞机制,比如说双方碰撞检测:

for (int k = 1; k < snake[i].size; k++){if (i + 1 < SNAKE_NUM&&snake[i].live && snake[i+1].live){if (snake[i].pos[0].x - snake[i].r < snake[i + 1].pos[k].x + snake[i].r && snake[i].pos[0].x + snake[i].r > snake[i + 1].pos[k].x - snake[i].r&& snake[i].pos[0].y - snake[i].r < snake[i + 1].pos[k].y + snake[i].r && snake[i].pos[0].y + snake[i].r > snake[i + 1].pos[k].y - snake[i].r){snake[i].live = false;DeadFood(i);}}if ((i - 1) >= 0&&snake[i].live && snake[i - 1].live){if (snake[i].pos[0].x - snake[i].r < snake[i - 1].pos[k].x + snake[i].r && snake[i].pos[0].x + snake[i].r > snake[i - 1].pos[k].x - snake[i].r&& snake[i].pos[0].y - snake[i].r < snake[i - 1].pos[k].y + snake[i].r && snake[i].pos[0].y + snake[i].r > snake[i - 1].pos[k].y - snake[i].r){snake[i].live = false;DeadFood(i);}}}

还可以添加一些玩法,增加游戏的可玩性。此外,可以设计游戏初始画面和结束画面,添加鼠标控制等。以下是我的双人贪吃蛇设计:

这篇关于基于easyx库的C/C++游戏编程实例-贪吃蛇|的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/858508

相关文章

C++中使用vector存储并遍历数据的基本步骤

《C++中使用vector存储并遍历数据的基本步骤》C++标准模板库(STL)提供了多种容器类型,包括顺序容器、关联容器、无序关联容器和容器适配器,每种容器都有其特定的用途和特性,:本文主要介绍C... 目录(1)容器及简要描述‌php顺序容器‌‌关联容器‌‌无序关联容器‌(基于哈希表):‌容器适配器‌:(

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解

《java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解》:本文主要介绍如何在Java中使用OpenCV进行图像识别,包括图像加载、预处理、分类、人脸检测和特征提取等步骤... 目录前言1. 图像识别的背景与作用2. 设计目标3. 项目依赖4. 设计与实现 ImageRecogni

Java操作ElasticSearch的实例详解

《Java操作ElasticSearch的实例详解》Elasticsearch是一个分布式的搜索和分析引擎,广泛用于全文搜索、日志分析等场景,本文将介绍如何在Java应用中使用Elastics... 目录简介环境准备1. 安装 Elasticsearch2. 添加依赖连接 Elasticsearch1. 创

使用C#代码计算数学表达式实例

《使用C#代码计算数学表达式实例》这段文字主要讲述了如何使用C#语言来计算数学表达式,该程序通过使用Dictionary保存变量,定义了运算符优先级,并实现了EvaluateExpression方法来... 目录C#代码计算数学表达式该方法很长,因此我将分段描述下面的代码片段显示了下一步以下代码显示该方法如

C++中实现调试日志输出

《C++中实现调试日志输出》在C++编程中,调试日志对于定位问题和优化代码至关重要,本文将介绍几种常用的调试日志输出方法,并教你如何在日志中添加时间戳,希望对大家有所帮助... 目录1. 使用 #ifdef _DEBUG 宏2. 加入时间戳:精确到毫秒3.Windows 和 MFC 中的调试日志方法MFC

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

Oracle Expdp按条件导出指定表数据的方法实例

《OracleExpdp按条件导出指定表数据的方法实例》:本文主要介绍Oracle的expdp数据泵方式导出特定机构和时间范围的数据,并通过parfile文件进行条件限制和配置,文中通过代码介绍... 目录1.场景描述 2.方案分析3.实验验证 3.1 parfile文件3.2 expdp命令导出4.总结

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

MySQL的索引失效的原因实例及解决方案

《MySQL的索引失效的原因实例及解决方案》这篇文章主要讨论了MySQL索引失效的常见原因及其解决方案,它涵盖了数据类型不匹配、隐式转换、函数或表达式、范围查询、LIKE查询、OR条件、全表扫描、索引... 目录1. 数据类型不匹配2. 隐式转换3. 函数或表达式4. 范围查询之后的列5. like 查询6