Unity TMP 使用教程

2024-03-29 07:12
文章标签 使用 教程 unity tmp

本文主要是介绍Unity TMP 使用教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 1 导入资源包
  • 2 字体制作
  • 3 表情包制作
  • 4 TMP 控件
    • 4.1 属性
    • 4.2 富文本标签

1 导入资源包

“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources”,导入完成后会创建一个名为"TextMehs Pro"的文件夹,这里面包含所需要的资源。
如果想要看一些使用案例,也可以使用 “Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples & Extras” 导入实例场景。

2 字体制作

这里有制作好的3500字和7000字的Unity Package,可以直接导入Unity使用,也有字符源文件,自己按以下操作制作
https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set

  1. Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
    在这里插入图片描述
属性名称描述
Source Font File拖入需要使用的字体
Sampling Point Size设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)
Padding字间距,填充越大,过渡越平滑,从而允许更高质量的渲染和更大的效果,如粗轮廓
Packing Method指定如何使字符适合字体纹理。
Atlas Resolution设置字体纹理的大小宽度和高度,以像素为单位
Character Set选择预定义的字符集
Render Mode指定输出字体图集时要使用的渲染模式
Get Kerning Pairs启用此选项可从字体复制字距调整数据

Source Font File:可在 C:\Windows\Fonts 找到电脑已安装字体文件

图集分辨率(Atlas Resolution):
字体纹理的宽度和高度(以像素为单位)。
如果仅包含 ASCII 字符,则分辨率对于大多数字体都很好。具有更多字符的字体可能需要更大的分辨率或多个图集。
对于 SDF 字体,分辨率越高,生成的渐变越精细,因此文本质量越高。

Character Set:选择预定义的字符集。

  • ASCII:包括 ASCII 字符集中的可见字符。
  • Extended ASCII:包括扩展 ASCII 字符集中的可见字符。
  • ASCII Lowercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的小写字符。
  • ASCII Uppercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的大写字符
  • Numbers+Sysbols:仅包括来自 ASCII 字符集的可见数字和符号。
  • Custom Range:输入一系列十进制值或值范围,以指定要包括的字符。
  • Unicode Range(Hex):输入一系列 unicode 十六进制值或值范围,以指定要包含的字符。
  • Custom Characters:输入字符序列以指定要包含的字符。
  • Characters from File:指定的文本资源
  1. 点击GenerateFontAtlas
    在这里插入图片描述
  2. 生成后,点击Save保存
    在这里插入图片描述

3 表情包制作

在TMP中,通过富文本标签我们可以轻松的使用表情包。制作表情包首先要有一张图片,将其Texture Type设置为Sprite(2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。
在这里插入图片描述
选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset
然后将创建好的文件放入 TextMesh Pro -> Resources -> Sprite Assets 文件夹下。
修改TextMesh Pro/Resources/TMP Settings 的设置
在这里插入图片描述
调用Sprite图片有两种方式,分别是通过索引或名称

<sprite=9> //默认图集+索引
//默认图集+图名

<sprite=“MySprites” index=9> //指定图集+索引
<sprite=“MySprites” name=“happy”> //指定图集+图名

4 TMP 控件

在这里插入图片描述

4.1 属性

在这里插入图片描述

  • Font Style:
属性含义
B粗体,黑体
I斜体
U添加下划线
S添加删除线
ab小写
AB大写
SC字体全部大写,但是本身是大写的字体会更大点

在这里插入图片描述

4.2 富文本标签

http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/

这篇关于Unity TMP 使用教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/857945

相关文章

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud

使用 sql-research-assistant进行 SQL 数据库研究的实战指南(代码实现演示)

《使用sql-research-assistant进行SQL数据库研究的实战指南(代码实现演示)》本文介绍了sql-research-assistant工具,该工具基于LangChain框架,集... 目录技术背景介绍核心原理解析代码实现演示安装和配置项目集成LangSmith 配置(可选)启动服务应用场景

使用Python快速实现链接转word文档

《使用Python快速实现链接转word文档》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python快速实现链接转word文档功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 演示代码展示from newspaper import Articlefrom docx import

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行

Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程

《Ubuntu固定虚拟机ip地址的方法教程》本文详细介绍了如何在Ubuntu虚拟机中固定IP地址,包括检查和编辑`/etc/apt/sources.list`文件、更新网络配置文件以及使用Networ... 1、由于虚拟机网络是桥接,所以ip地址会不停地变化,接下来我们就讲述ip如何固定 2、如果apt安

SpringBoot中使用 ThreadLocal 进行多线程上下文管理及注意事项小结

《SpringBoot中使用ThreadLocal进行多线程上下文管理及注意事项小结》本文详细介绍了ThreadLocal的原理、使用场景和示例代码,并在SpringBoot中使用ThreadLo... 目录前言技术积累1.什么是 ThreadLocal2. ThreadLocal 的原理2.1 线程隔离2