本文主要是介绍结构型模式--外观模式【Facade Pattern】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
结构型模式–外观模式【Facade Pattern】
外观模式的定义与特点
外观(Facade)模式的定义:
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
外观(Facade)模式的主要缺点如下。
- 不能很好地限制客户使用子系统类。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
外观模式的结构与实现
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
类图
源码
- SubSystem01
package com.aware.facadepattern;/*** @author yanyugang* @description 子系统角色* @date 2019-09-29 16:34*/
public class SubSystem01 {public void method1(){System.out.println("子系统01的method1()被调用!");}
}
- SubSystem02
package com.aware.facadepattern;/*** @author yanyugang* @description 子系统角色* @date 2019-09-29 16:34*/
public class SubSystem02 {public void method2(){System.out.println("子系统02的method2()被调用!");}
}
- SubSystem03
package com.aware.facadepattern;/*** @author yanyugang* @description 子系统角色* @date 2019-09-29 16:34*/
public class SubSystem03 {public void method3(){System.out.println("子系统03的method3()被调用!");}
}
- Facade
package com.aware.facadepattern;/*** @author yanyugang* @description 外观角色* @date 2019-09-29 16:34*/
public class Facade {private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();public void method(){obj1.method1();obj2.method2();obj3.method3();}
}
- Client
package com.aware.facadepattern;/*** @author yanyugang* @description 客户角色* @date 2019-09-29 16:38*/
public class Client {public static void main(String[] args){Facade facade=new Facade();facade.method();}
}
参考文档
- 外观模式(Facade模式)详解
- 简说设计模式——外观模式
这篇关于结构型模式--外观模式【Facade Pattern】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!