本文主要是介绍【VTK】绘制Bounding Box,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
参考文章【vtk】some-press-key-operations-for-default-renderwindowiterator ,我们可以通过按下w切换到wireframe mode,按下s键切换到surfaces mode.
#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkActor2D.h>
#include <vtkOutlineFilter.h>
#include <vtkPolyDataNormals.h>using namespace std;int main()
{vtk
这篇关于【VTK】绘制Bounding Box的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!