iphone游戏之旅第三周

2024-03-24 09:18
文章标签 游戏 iphone 之旅 第三周

本文主要是介绍iphone游戏之旅第三周,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

注释:请各位留意一下红字部分。希望大家对此踊跃发言。

 

遗留问题:1.虚拟机截图方式【请看第一周博客红字部分】

 

大家好,赴约上周摘要(实际是上上周)。

        博客发布时间有些推迟啊。致歉,同时在检讨中……

        原因吗O(∩_∩)O~

        由于国外圣诞节的缘故工期被缩短,需要加班加点,牺牲大量个人时间。本人很清楚这不是计划推迟的理由。但不受影响是假的。为了捍卫计划已经开始缩短睡眠时间,上班午餐预订。

        还有关于加班我想引用竞争AppStore兄弟们的一句话“苹果过圣诞全世界在加班。”,反思“中国过年全世界在干什么?”。大家想了想会不会感到有点失落呢,没关系,耶鲁大学教授陈志武已经为我们预测中国的复苏将是2048年。

     

       咱们一起进入“狼眼模式”吧。

 Xcode编辑器使用技巧

         

            说明:以下介绍的技巧是经过实践,感觉挺实用的几个技巧。我相信xcode为我们做了更多事情,等待发觉。若有更方便的技巧随时与本人交流。

            建议:为了加深理解可以到Help-Xcode Help路径下寻找相关文档。

                        1.书签【BookMarks】

                           

                         

                           实际运用:功能类似于eclipse上的TODO标签功能。比如写代码时,暂时不想实现此方法就先加个书签,以便后期实现。看别人代码或源码对重要代码段加个书签,以便忘记。

                           操作:将光标设在需要加签的代码段上。右键-Add to Bookmarks或command+D。

                       2.跳转行【Go to Line…】

                          实际运用:在编码是方便跳转,前提你得记住需要跳转方法的行数。

                           操作:command+L

                      3.Help-Search功能

                         实际运用:节省根据网上提供的路径寻找的时间,直接在Search写入菜单项即可找到。

调试代码

            说明:准备举例说明。

            前期准备:删除“iphone游戏之旅第二周”提供的源代码“菜单实践源码”中的资源后运行。

            报错:通过截图上的错误log,发现是terminate called afer throwing an instance of ‘NSException’。

            分析:通过“NSException”,判断它可能是对象创建或资源上出现问题。有对错误信息深入研究的哥们吗?留个联系方式大家一起交流吧。

            查错方式:1.网上熟成“暴力调试”,大家google下就可了解。

                                2.断点调试

                                  常用快捷键【说明是按我的方式叙说的,不爽也可以去google下】,若想看权威文档请按上面“Xcode编辑器使用技巧”中提到的第三方式查找。

                                          Step Over:逐行跟踪

                                          Step Out:跳出当前跟踪的模块

                                          Step Into:进入当前跟踪的模块

                                          Continue:跳过当前断点继续运行,再后续断点上停止。

             更有效的断点方式:经过google按照设置断点的方式相信应该找到错误地点了。但时间上也应该花费了不少。通过下面方式可直接找到。

                                1. 选择Run–>Show–>Breakpoints,进入断点窗口。

                                    首先需要为-[NSException raise]创建一个断点。 选择Global Breakpoints, 双击Double-click for Symbol框, 输入-[NSException raise],然后按return键。

                                    添加了断点-NSException raise后,其次,再按照上面的步骤添加另外一个全局断点objc_exception_throw。

                

                                      2.现则,运行的程序有异常抛出的时候,调试器就会中止程序运行并指向有问题的代码行。

若谁还知道更加方便快速调试方法请留言或加我联系方式都可以。

cocos2d源代码之菜单

           说明:为cocos2d菜单源代码独立出新项目了。

           源代码效果图

            

            抽出cocos2d菜单项目的效果图

           

             下载:cocos2dApiMenu

             获得:源代码对设备初始化部分直接调用了 CC_Director_INIT() 宏定义,可在 applicationDidFinishLaunching 方法中查到。这期找茬源代码已经采用此方式。

             问题:大家看到截图也有所发现,上面两个菜单项尚未从源码中截取出来。希望有空的朋友也帮忙研究下下。

objective-c2.0程序设计

          说明:本周准备了2-4章的所有代码,一章一个项目。关于课后练习题大家多多指点。

          代码构成方式:2章代码为例。”P12 代码”代表第12页代码。”exercise_2”代表本章第2道练习题。

             下载: 2-4章的所有代码

             总结:NSLog数据类型表示

        

“找茬”游戏的游戏主体实践

              说明:知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程完全可以做出此游戏。

              开发:原图与找茬图都可以触摸并显示错误标记。

 

                下载源代码:cocos2d找茬游戏主体

App store

         说明:在App store是否已经存在我正设想的“找茬”游戏。

        结果:很不幸,已经有了。庆幸的是此游戏有致命BUG死机。

        此游戏名称:Find the difference points

        BUG:1.游戏玩的过程中,游戏状态栏会闪烁不停。

                     2.游戏过关以后死机。

                     以下视频为演示,iTouch4拍摄效果。

          视频下载:BUG视频    

          优酷地址:BUG优酷视频

超越“Find the difference points”游戏

          目标:这款“Find the difference points”游戏有的我都有,它没有的我也会有。

          告知:本人游戏出炉以前,大家不妨下载玩一玩,先热热身。

下周摘要

          总共20关的成品游戏。注释尽量详细。

 

为了方便交流本人留以下联系方式:

电话号:15110164921

MSN:tengfly_11@hotmail.com【附件请简单说明】

QQ:472584665【附件请简单说明】

邮箱:tengfly_11@hotmail.com

 

 

 

 

这篇关于iphone游戏之旅第三周的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/841137

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