iOS中使用blend改变图片颜色

2024-03-24 08:40

本文主要是介绍iOS中使用blend改变图片颜色,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

iOS中使用blend改变图片颜色

使用Blend处理图片颜色

最近对Core AnimationCore Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。

在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色。在iOS5和6的SDK里部分标准控件引入了tintColor,来满足个性化界面的需求,但是Apple在这方面还远远做的不够。一是现在用默认控件根本难以做出界面优秀的应用,二是tintColor所覆盖的并不够全面,在很多情况下开发者都无法使用其来完成个性化定义。解决办法是什么?最简单当然是拜托设计师大大出图,想要蓝色主题?那好,开PS盖个蓝色图层出一套蓝色的UI;又想加粉色UI,那好,再出一套粉色的图然后导入Xcode。代码上的话根据颜色需求使用image-blue或者image-pink这样的名字来加载图片。

如果有一丁点重构的意识,就会知道这不是一个很好的解决方案。工程中存在大量的冗余和重复(就算你要狡辩这些图片颜色不同不算重复,你也会在内心里知道这种狡辩是多么无力),这是非常致命的。想象一下如果你有10套主题界面,先不论应用的体积会膨胀到多少,光是想做一点修改就会痛苦万分,比如希望改一下某个按钮的形状,很好,设计师大大请重复地修改10遍,并出10套UI,然后一系列的重命名,文件移动和导入…一场灾难。

当然有其他办法,因为说白了就是tint不同的颜色到图片上而已,如果我们能实现改变UIImage的颜色,那我们就只需要一套UI,然后用代码来改变UI的颜色就可以了,生活有木有一下光明起来呀。嗯,让我们先从一张图片开始吧~下面是一张带有alpha通道的图片,原始颜色是纯的灰色(当然什么颜色都可以,只不过我这个人现在暂时比较喜欢灰色而已)。

要处理的原图

我们将用blending给这张图片加上另一个纯色作为tint,并保持原来的alpha通道。用Core Graphics来做的话,大概的想法很直接:

  1. 创建一个上下文用以画新的图片
  2. 将新的tintColor设置为填充颜色
  3. 将原图片画在创建的上下文中,并用新的填充色着色(注意保持alpha通道)
  4. 从当前上下文中取得图片并返回

最麻烦的部分可能就是保持alpha通道了。UIImage的文档中提供了使用blend绘图的方法drawInRect:blendMode:alpha:rectalpha都没什么问题,但是blendMode是个啥玩意儿啊…继续看文档,关于CGBlendMode的文档,里面有一大堆看不懂的枚举值,比如这样:

kCGBlendModeDestinationOver
R = S*(1 - Da) + D
Available in iOS 2.0 and later.
Declared in CGContext.h.

完全不懂..直接看之后的Discussion部分:

The blend mode constants introduced in OS X v10.5 represent the Porter-Duff blend modes. The symbols in the equations for these blend modes are:
R is the premultiplied result
S is the source color, and includes alpha
D is the destination color, and includes alpha
Ra, Sa, and Da are the alpha components of R, S, and D

原来如此,R表示结果,S表示包含alpha的原色,D表示包含alpha的目标色,Ra,Sa和Da分别是三个的alpha。明白了这些以后,就可以开始寻找我们所需要的blend模式了。相信你可以和我一样,很快找到这个模式:

kCGBlendModeDestinationIn
R = D*Sa
Available in iOS 2.0 and later.
Declared in CGContext.h.

结果 = 目标色和原色透明度的加成,看起来正式所需要的。啦啦啦,还等什么呢,开始动手实现看看对不对吧~

为了以后使用方便,当然是祭出Category,先创建一个UIImage的类别:

//  UIImage+Tint.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIImage (Tint)- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor;@end

暂时先这样,当然我们也可以创建一个类方法直接完成从bundle读取图片然后加tintColor,但是很多时候并不如上面一个实例方法方便(比如想要从非bundle的地方获取图片),这个问题之后再说。那么就按照之前设想的步骤来实现吧:

//  UIImage+Tint.m#import "UIImage+Tint.h"@implementation UIImage (Tint)
- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor
{//We want to keep alpha, set opaque to NO; Use 0.0f for scale to use the scale factor of the device’s main screen.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);[tintColor setFill];CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);UIRectFill(bounds);//Draw the tinted image in context[self drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeDestinationIn alpha:1.0f];UIImage *tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();return tintedImage;
}
@end

简单明了,没有任何难点。测试之:[[UIImage imageNamed:@"image"] imageWithTintColor:[UIColor orangeColor]];,得到的结果为:

使用kCGBlendModeDestinationIn模式的结果

嗯...怎么说呢,虽然tintColor的颜色是变了,但是总觉得怪怪的。仔细对比一下就会发现,原来灰色图里星星和周围的灰度渐变到了橙色的图里好像都消失了:星星整个变成了橙色,周围的一圈漂亮的光晕也没有了,这是神马情况啊…这种图能交差的话那算见鬼了,会被设计和产品打死的吧。对于无渐变的纯色图的图来说直接用上面的方法是没问题的,但是现在除了Metro的大色块以外哪里无灰度渐变的设计啊…检查一下使用的blend,R = D * Sa,恍然大悟,我们虽然保留了原色的透明度,但是却把它的所有的灰度信息弄丢了。怎么办?继续刨CGBlendMode的文档吧,那么多blend模式应该总有我们需要的。功夫不负有心人,kCGBlendModeOverlay一副嗷嗷待选的样子:

kCGBlendModeOverlay
Either multiplies or screens the source image samples with the background image samples, depending on the background color. The result is to overlay the existing image samples while preserving the highlights and shadows of the background. The background color mixes with the source image to reflect the lightness or darkness of the background.
Available in iOS 2.0 and later.
Declared in CGContext.h.

kCGBlendModeOverlay可以保持背景色的明暗,也就是灰度信息,听起来正是我们需要的。加入到声明中,并且添加相应的实现( 顺便重构一下原来的代码 :) ):

//  UIImage+Tint.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIImage (Tint)- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor;
- (UIImage *) imageWithGradientTintColor:(UIColor *)tintColor;@end
//  UIImage+Tint.m#import "UIImage+Tint.h"@implementation UIImage (Tint)
- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor
{return [self imageWithTintColor:tintColor blendMode:kCGBlendModeDestinationIn];
}- (UIImage *) imageWithGradientTintColor:(UIColor *)tintColor
{return [self imageWithTintColor:tintColor blendMode:kCGBlendModeOverlay];
}- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor blendMode:(CGBlendMode)blendMode
{//We want to keep alpha, set opaque to NO; Use 0.0f for scale to use the scale factor of the device’s main screen.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);[tintColor setFill];CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);UIRectFill(bounds);//Draw the tinted image in context[self drawInRect:bounds blendMode:blendMode alpha:1.0f];UIImage *tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();return tintedImage;
}@end

完成,测试之…好吧,好尴尬,虽然颜色和周围的光这次对了,但是透明度又没了啊魂淡..一点不奇怪啊,因为kCGBlendModeOverlay本来就没承诺给你保留原图的透明度的说。

使用kCGBlendModeOverlay模式的结果

那么..既然我们用kCGBlendModeOverlay能保留灰度信息,用kCGBlendModeDestinationIn能保留透明度信息,那就两个blendMode都用不就完事儿了么~尝试之,如果在blend绘图时不是kCGBlendModeDestinationIn模式的话,则再用kCGBlendModeDestinationIn画一次:

//  UIImage+Tint.m#import "UIImage+Tint.h"@implementation UIImage (Tint)
- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor
{return [self imageWithTintColor:tintColor blendMode:kCGBlendModeDestinationIn];
}- (UIImage *) imageWithGradientTintColor:(UIColor *)tintColor
{return [self imageWithTintColor:tintColor blendMode:kCGBlendModeOverlay];
}- (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor blendMode:(CGBlendMode)blendMode
{//We want to keep alpha, set opaque to NO; Use 0.0f for scale to use the scale factor of the device’s main screen.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);[tintColor setFill];CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);UIRectFill(bounds);//Draw the tinted image in context[self drawInRect:bounds blendMode:blendMode alpha:1.0f];if (blendMode != kCGBlendModeDestinationIn) {[self drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeDestinationIn alpha:1.0f];}UIImage *tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();return tintedImage;
}@end

结果如下:

使用kCGBlendModeOverlay和kCGBlendModeDestinationIn模式的结果

已经很完美了,这样的话只要在代码里设定一下颜色,我们就能够很轻易地使用同样一套UI,将其blend为需要的颜色,来实现素材的重用了。唯一需要注意的是,因为每次使用UIImage+Tint的方法绘图时,都使用了CG的绘制方法,这就意味着每次调用都会是用到CPU的Offscreen drawing,大量使用的话可能导致性能的问题(主要对于iPhone 3GS或之前的设备,可能同时处理大量这样的绘制调用的能力会有不足)。关于CA和CG的性能的问题,打算在之后用一篇文章来介绍一下。对于这里的UIImage+Tint的实现,可以写一套缓存的机制,来确保大量重复的元素只在load的时候blend一次,之后将其缓存在内存中以快速读取。当然这是一个权衡的问题,在时间和空间中做出正确的平衡和选择,也正是程序设计的乐趣所在。

这篇文章中作为示例的工程和UIImage+Tint可以在Github上找到,您可以随意玩弄..我相信也会是个来研究每种blend的特性的好机会~

这篇关于iOS中使用blend改变图片颜色的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/841054

相关文章

springboot整合 xxl-job及使用步骤

《springboot整合xxl-job及使用步骤》XXL-JOB是一个分布式任务调度平台,用于解决分布式系统中的任务调度和管理问题,文章详细介绍了XXL-JOB的架构,包括调度中心、执行器和Web... 目录一、xxl-job是什么二、使用步骤1. 下载并运行管理端代码2. 访问管理页面,确认是否启动成功

使用Nginx来共享文件的详细教程

《使用Nginx来共享文件的详细教程》有时我们想共享电脑上的某些文件,一个比较方便的做法是,开一个HTTP服务,指向文件所在的目录,这次我们用nginx来实现这个需求,本文将通过代码示例一步步教你使用... 在本教程中,我们将向您展示如何使用开源 Web 服务器 Nginx 设置文件共享服务器步骤 0 —

Java中switch-case结构的使用方法举例详解

《Java中switch-case结构的使用方法举例详解》:本文主要介绍Java中switch-case结构使用的相关资料,switch-case结构是Java中处理多个分支条件的一种有效方式,它... 目录前言一、switch-case结构的基本语法二、使用示例三、注意事项四、总结前言对于Java初学者

Golang使用minio替代文件系统的实战教程

《Golang使用minio替代文件系统的实战教程》本文讨论项目开发中直接文件系统的限制或不足,接着介绍Minio对象存储的优势,同时给出Golang的实际示例代码,包括初始化客户端、读取minio对... 目录文件系统 vs Minio文件系统不足:对象存储:miniogolang连接Minio配置Min

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法

《使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法》本文介绍了使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法,包括功能模块划分(获取上传文件接口状态、临时文件夹状态信息、切片上传、切片合并)、整... 目录概要整体架构流程技术细节获取上传文件状态接口获取临时文件夹状态信息接口切片上传功能文件合并功能小

Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享

《Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享》在本教程中,我们将学习如何使用Go和etcd构建分布式锁系统,分布式锁系统对于管理对分布式系统中共享资源的并发访问至关重要,它有助于维护一致性,防止竞... 目录引言环境准备新建Go项目实现加锁和解锁功能测试分布式锁重构实现失败重试总结引言我们将使用Go作

Linux使用nohup命令在后台运行脚本

《Linux使用nohup命令在后台运行脚本》在Linux或类Unix系统中,后台运行脚本是一项非常实用的技能,尤其适用于需要长时间运行的任务或服务,本文我们来看看如何使用nohup命令在后台... 目录nohup 命令简介基本用法输出重定向& 符号的作用后台进程的特点注意事项实际应用场景长时间运行的任务服

Python3中Sanic中间件的使用

《Python3中Sanic中间件的使用》Sanic框架中的中间件是一种强大的工具,本文就来介绍Python3中Sanic中间件的使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录Sanic 中间件的工作流程中间件的使用1. 全局中间件2. 路由中间件3. 异常处理中间件4. 异步中间件5. 优先级

SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码

《SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码》:本文主要介绍在SpringBoot中使用注解集成Redis缓存的步骤,包括添加依赖、创建相关配置类、需要缓存数据的类(Tes... 目录一、创建 Caching 配置类二、创建需要缓存数据的类三、测试方法Spring Boot 熟悉后,集成一个外