WebGIS面试题(第四期)(中煤)

2024-03-24 01:52
文章标签 面试题 webgis 第四期

本文主要是介绍WebGIS面试题(第四期)(中煤),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

WebGIS面试题(第四期)

以下题目为中煤地质下属公司面试题,题目仅为部分题目,全部题目在公众号{GISer世界},答案仅供参考

1、详细说一下栅格瓦片和矢量瓦片的区别

栅格瓦片和矢量瓦片是两种不同类型的地图瓦片,它们在数据存储、处理方式和应用方面有一些显著的区别。

  1. 栅格瓦片

    • 数据类型:栅格瓦片使用栅格或像素的方式来表示地图数据。每个瓦片都是一个图像,通常是PNG或JPEG格式,包含了地图上的各种特征和信息。
    • 数据处理:栅格瓦片在制作过程中需要预先渲染地图图层,并将地图数据转换为图像。这些图像可以包含地图的各种样式、标注和特定的视觉效果。
    • 数据大小:由于栅格瓦片是图像,它们可能会占用较大的存储空间,尤其是在高分辨率下或者需要包含大量细节的地图。
  2. 矢量瓦片

    • 数据类型:矢量瓦片使用矢量数据格式来表示地图信息。矢量数据以几何对象(点、线、面等)和属性数据(例如名称、类别)的形式存储。
    • 数据处理:与栅格瓦片不同,矢量瓦片在制作过程中不需要事先渲染图像。它们包含了原始地图数据,并通过矢量绘图引擎动态渲染地图图层。
    • 数据大小:相比于栅格瓦片,矢量瓦片通常会更小,因为它们只包含地图的几何数据和属性,而不是像素化的图像数据。
  3. 应用方面

    • 栅格瓦片通常用于静态地图展示,尤其是对于需要高度定制化或特定样式的地图来说。它们适合于在离线环境中使用,或者在移动设备上显示地图。
    • 矢量瓦片更适用于需要动态地图渲染的场景,例如交互式地图应用程序。由于矢量瓦片可以在客户端动态绘制,因此它们可以根据用户的操作实现更灵活的地图交互和样式更改。

总的来说,栅格瓦片适合静态地图展示和高度定制化的场景,而矢量瓦片则更适合交互式地图应用和动态地图渲染的需求。

2、84坐标上有一堆点,如何将这些点的坐标转为2000坐标

要将一组点从84坐标系(通常指WGS 84坐标系,一种地理坐标系统)转换为2000坐标系(可能是其他地理坐标系统,比如CGCS2000或WGS 2000),你可以使用一些地理信息系统(GIS)软件或在线工具来完成。以下是一种可能的步骤:

  1. 准备数据:将84坐标系下的所有点的经度和纬度坐标记录下来。

  2. 选择转换工具:使用地理信息系统软件(如ArcGIS、QGIS)或在线坐标转换服务。这些工具通常支持从一种地理坐标系转换到另一种。

  3. 进行转换:在所选的工具中,选择从WGS 84到目标2000坐标系的转换选项。输入每个点的经度和纬度,并执行转换。

  4. 验证结果:转换完成后,验证转换是否正确。确保转换后的坐标与目标2000坐标系的期望值一致。

  5. 应用转换后的坐标:将转换后的2000坐标应用到你的应用程序或项目中。

请注意,准确的转换需要使用正确的参数和算法,以确保转换的精度和准确性。

([经纬度WGS84地理坐标系转换成CGCS2000坐标系步骤,必备! - 知乎 (zhihu.com)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/411828029#:~:text=1、 将图层从奥维中导出成shp文件, 2、 打开arcgis-arcmap,3、地理处理-arctoolbox-数据管理工具-投影和变换-要素-投影 4、WGS84坐标转换为地理坐标系-world-ITRF2000 5、打开ArcCatalog ,找到上一步中已经成ITRF2000坐标系的shp文件,单击右键-属性,将图层坐标重新定义成GCGS2000地理坐标系))

3、Cesium中,飞机漫游初始状态的朝向

在Cesium中,飞机漫游的初始状态朝向通常由飞行的方向决定。这可以通过设置飞机的位置和方向来实现。Cesium提供了几种方式来定义飞机的初始状态朝向:

  1. 使用方向向量:可以指定一个方向向量,表示飞机的初始朝向。在Cesium中,这可以通过设置飞机的朝向(heading)、俯仰(pitch)和滚转(roll)来实现。
// 设置飞机的位置
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, altitude);// 设置飞机的朝向
var heading = Cesium.Math.toRadians(headingDegrees); // 将角度转换为弧度
var pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchDegrees);
var roll = Cesium.Math.toRadians(rollDegrees);var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll));// 创建飞机实体
var airplaneEntity = viewer.entities.add({position: position,orientation: orientation,model: {uri: 'path/to/airplane.glb', // 飞机模型文件路径scale: 1.0}
});
  1. 使用航迹:如果已经有飞机的航迹数据,可以直接使用航迹数据中的方向信息来设置飞机的初始朝向。
// 使用航迹数据设置飞机的位置和方向
var position = new Cesium.SampledPositionProperty();
var orientation = new Cesium.SampledProperty(Cesium.Quaternion);// 添加航迹数据点
// ...// 创建飞机实体
var airplaneEntity = viewer.entities.add({position: position,orientation: orientation,model: {uri: 'path/to/airplane.glb', // 飞机模型文件路径scale: 1.0}
});

无论选择哪种方式,都可以根据飞机的位置和方向来定义飞机漫游的初始状态朝向。

4、V-if和v-show的区别

在Vue.js中,v-ifv-show都是用于条件性地显示或隐藏DOM元素的指令,但它们有一些重要的区别:

  1. 渲染方式

    • v-if:当表达式为真(true)时,条件块内的元素才会被创建并插入到DOM中,当表达式为假(false)时,条件块内的元素将被从DOM中移除。因此,v-if在切换时是“真正的”条件渲染,会在DOM中销毁和重新创建元素。
    • v-show:无论表达式的值是真还是假,元素始终会被渲染到DOM中,只是通过CSS的display属性控制元素的显示与隐藏。因此,v-show不会销毁和重新创建元素,只是简单地在页面上切换元素的显示状态。
  2. 性能影响

    • v-if:由于在条件不满足时会销毁和重新创建DOM元素,因此适合在需要频繁切换的场景中使用,但会有一定的性能开销。
    • v-show:由于元素始终保持在DOM中,只是通过CSS进行显示和隐藏,因此在频繁切换时不会有额外的DOM操作,性能开销较小。
  3. 适用场景

    • v-if:适用于需要在条件满足时完全渲染新的DOM结构的场景,或者需要在条件不满足时销毁DOM结构以减少内存占用的场景。
    • v-show:适用于需要频繁切换显示状态,但不需要频繁重新渲染DOM结构的场景。

因此,在选择使用v-if还是v-show时,需要根据具体的情况来考虑渲染性能和页面交互的需求。

5、解释下深拷贝和浅拷贝

深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)是在编程中常见的两种拷贝数据的方法,它们的区别在于拷贝的深度和原始数据结构内部的拷贝方式。

浅拷贝(Shallow Copy)

浅拷贝是指创建一个新的数据结构,其中包含了原始数据结构中的所有元素的引用(或者是简单的值拷贝)。换句话说,浅拷贝只是复制了原始数据结构的顶层结构,而没有递归地复制内部的元素。

示例(JavaScript):

let originalArray = [1, 2, [3, 4]];// 浅拷贝
let shallowCopyArray = originalArray.slice();// 修改原始数组的第二层元素
originalArray[2][0] = 'modified';console.log(originalArray); // 输出:[1, 2, ['modified', 4]]
console.log(shallowCopyArray); // 输出:[1, 2, ['modified', 4]]

在这个示例中,虽然修改了原始数组中的第二层元素,但由于浅拷贝只是复制了引用,因此修改会同时反映在浅拷贝的数组中。

深拷贝(Deep Copy)

深拷贝是指创建一个新的数据结构,并且递归地复制原始数据结构中的所有元素,包括所有的嵌套层级。换句话说,深拷贝会创建一个完全独立于原始数据结构的新结构,修改新结构中的任何元素都不会影响原始数据结构。

示例(JavaScript,使用Lodash库):

const _ = require('lodash');let originalArray = [1, 2, [3, 4]];// 深拷贝
let deepCopyArray = _.cloneDeep(originalArray);// 修改原始数组的第二层元素
originalArray[2][0] = 'modified';console.log(originalArray); // 输出:[1, 2, ['modified', 4]]
console.log(deepCopyArray); // 输出:[1, 2, [3, 4]]

在这个示例中,使用了Lodash库提供的cloneDeep函数进行深拷贝,因此修改原始数组的第二层元素不会影响到深拷贝的数组。

总结
  • 浅拷贝只复制了原始数据结构的顶层结构,内部元素仍然是引用,因此修改内部元素会影响到其他拷贝。
  • 深拷贝递归地复制了原始数据结构的所有层级,创建了一个完全独立的新数据结构,因此修改新数据结构中的任何元素都不会影响到原始数据结构。

此处只展示了部分面试题,剩余面试题请移步公众号【GISer世界】 欢迎您关注我的原创公众号【GISer世界】,不定期分享资源以及GIS面试题,本期分享到这里就结束了。

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