【腾讯Bugly干货分享】Android动态布局入门及NinePatchChunk解密

本文主要是介绍【腾讯Bugly干货分享】Android动态布局入门及NinePatchChunk解密,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411

作者:黄进——QQ音乐团队

摆脱XML布局文件

相信每一个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就形成了一个观念:Android UI布局是通过layout目录下的XML文件定义的。使用XML定义布局的方式,有着结构清晰、可预览等优势,因而极为通用。可是,偏偏在某些场景下,布局是需要根据运行时的状态变化的,无法使用XML预先定义。这时候,我们只能通过JavaCode控制,在程序运行时,动态的实现对应的布局。

所以,作为入门,将从给三个方面给大家介绍一些动态布局相关的基础知识和经验。

  • 动态添加view到界面上,摆脱layout文件夹下的XML文件。
  • 熟悉Drawable子类,摆脱drawable文件夹下的XML文件。
  • 解密NinePatchChunk,解析如何实现后台下发.9图片给客户端使用。

动态添加View

这一步,顾名思义,就是把我们要的View添加到界面上去。这是动态布局中最基础最常用的步骤。

Android开发中,我们用到的ButtonImageViewRelativeLayoutLinearLayout等等元素最终都是继承于View这个类的。按照我自己的理解,可以将它们分为两类,控件和容器(这两个名字纯属作者自己编的,并非官方定义)。ButtonImageView这类直接继承于View的就是控件,控件一般是用来呈现内容和与用户交互的;RelativeLayoutLinearLayout这类继承于ViewGroup的就是容器,容器就是用来装东西的。Android是嵌套式布局的设计,因此,容器装的既可以是容器,也可以是控件。

更直接的,还是通过一段demo代码来看吧。

首先,因为不能setContentView(R.layout.xxx)了,我们需要先添加一个root作为整个的容器,

RelativeLayout root = new RelativeLayout(this);
root.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(root, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

然后,我们尝试在屏幕正中间添加一个按钮,

Button button1 = new Button(this);
button1.setId(View.generateViewId());
button1.setText("Button1");
button1.setBackgroundColor(Color.RED);
LayoutParams btnParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1);
root.addView(button1, btnParams);

到这里可以发现,只需要三步,就可以添加一个view(以按钮为例)到相应的容器root里面了,

  • new Button(this),并初始化控件相关的属性。
  • 根据root的类型,new LayoutParams,这个参数主要用来描述要添加的view在容器中的定位信息,包括高宽,居中对齐,margin等等属性。特别地,对于上面的例子,相对于父容器居中的实现是,btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1),这里对应XML的代码则是android:centerInParent='true'
  • 最后一步,添加到容器中, root.addView(button1, btnParams)就行了。

接下来,搞的稍微复杂点,继续在按钮的右下方添加一个线性布局,向其中添加一个TextViewButton,而且各自占的宽度比例为2:3(对于android:layout_weight属性),demo代码如下,

// 在按钮右下方添加一个线性布局
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LayoutParams lParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId());
lParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, button1.getId());
root.addView(linearLayout, lParams);// 在线性布局中,添加一个TextView和一个Button,宽度按2:3的比例
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("TextView");
textView.setTextSize(28);
textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
LinearLayout.LayoutParams tParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
tParams.weight = 2; // 定义宽度的比例
linearLayout.addView(textView, tParams);Button button2 = new Button(this);
button2.setText("Button2");
button2.setBackgroundColor(Color.RED);
LinearLayout.LayoutParams bParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
bParams.weight = 3; // 定义宽度的比例
linearLayout.addView(button2, bParams);

需要注意的是,上面代码中的lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId())XML对应android:layout_below

规则如果定义的是一个view相对于另一个view的,一定要初始化另一个view(button1)的id不为0,否则规则会失效。通常,为了防止id重复,建议使用系统方法来生成id,也就是第二段代码中的button1.setId(View.generateViewId())

最终,这一段代码执行下来,我们得到的效果就是,

但是,添加view作者也遇到过一个小小坑。

如下图左边部分,作者曾经遇到一个场景,需要在RelativeLayout右边添加一个ImageView,同时,这个ImageView的右边部分在RelativeLayout的外面。

一开始,作者的代码如下,却只能得到上图右边的效果,

ImageView imageView = new ImageView(this);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
params.leftMargin = x;  // 到左边的距离
params.topMargin = y;   // 到上边的距离
parent.addView(imageView, params);

后来本人猜测,这是因为onMeasureonLayout的时候,受到了rightMargin 默认为0的限制。

后来,经过本人验证,要跳过这个坑,加一行params.rightMargin = -1*width就可以了。(有兴趣的同学可以去看看源码,这里就不详解了)

Drawable子类

上一节,我们只是摆脱了layout目录的XML文件。可是还有一类XML文件,频繁的被layout目录的XML文件引用,那就是drawable目录的XML文件。drawable目录的下文件,通常是定义了一些,selectorshape等等。可是,考虑到一个场景:selector里面引用的图片,不是打包时res目录的资源,而是后台下发的图片呢?类似场景下,我们能不能摆脱这类XML文件呢?

根据上一节的经验,要相信,XML定义能实现的,Java代码一定能够实现。从drawable的目录名就可以看出,不管是selectorshape或是其他,总归都应该是drawable。因此,在Java代码中,总应该有一个Drawable的子类来对应他们。下面,就介绍几个常用的Drawable的子类给大家。

StateListDrawable:对应selector,主要用来描述按钮等的点击态。

StateListDrawable selector = new StateListDrawable();
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, drawablePress);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}, drawableEnabel);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_selected}, drawableSelected);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_focused}, drawableFocused);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{}, drawableNormal);

GradientDrawable:对应渐变色

GradientDrawable drawable = new GradientDrawable();
drawable.setOrientation(Orientation.TOP_BOTTOM); //定义渐变的方向
drawable.setColors(colors); //colors为int[],支持2个以上的颜色

最后,说一个比较复杂的Drawable,是进度条相关的。

LayerDrawable:对应Seekbar android:progressDrawable

通常,我们用XML定义一个进度条的ProgressDrawable是这样的,

<!--ProgressDrawable-->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/background"/><item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/secondary_progress"/><item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/progress"/>
</layer-list>

而对于其中的,@drawable/progress@drawable/secondary_progress也不是普通的drawable,

<!--@drawable/progress 定义-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:clipOrientation="horizontal"android:drawable="@drawable/progress_drawable"android:gravity="left" >
</clip>

也就是说,通过XML要定义进度条的ProgressDrawable,我们需要定义多个XML文件的,还是比较复杂的。那么JavaCode实现呢?

其实,理解了XML实现的方式,下面的JavaCode就很好理解了。

LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) getProgressDrawable();//背景
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.background, backgroundDrawable);//进度条
ClipDrawable clipProgressDrawable = new ClipDrawable(progressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.progress, clipProgressDrawable);//缓冲进度条
ClipDrawable clipSecondaryProgressDrawable = new ClipDrawable(secondaryProgressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.secondaryProgress, clipSecondaryProgressDrawable);

更多的Drawable的子类,大家可以根据自己需求去官方文档上查询就行了。

“蛋疼.9.PNG”

.9.png图片对Android开发来说,都不陌生。通常情况下,我们对于.9.png图片的使用,只需要简单的放到resource目录下,然后,当做普通图片来用就可以了。然而,以本人的经验,如果要动态下发’.9.png’图片给客户端使用就很蛋疼了。

一开始,当我想当然以为可以直接加载本地.9.png图片,用的飞起的时候,发现了Android Nine Patch的一个大坑!!!

“说好的自动拉升了???”(隐隐约约感觉到某需求的工作量又少评估了一天。。。。。。。)

通过查阅资料发现,原来,工程里面用的.9.png在打包的时候,经过了aapt的处理,成为了一张包含有特殊信息的.png图片。而不是直接加载的.9.png这种图片。

那么第一个思路就来了(参考引用),首先,我们先对.9.png执行一个aapt命令。

aapt.exe s -i xx.9.png -o xx.png

然后,后台下发这种处理过的.png,客户端通过如下代码,就可以加载这张图片,得到一个有局部拉伸效果的NinePatchDrawable了。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(context.getResource(), bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), new Rect(), null);

可是,这个初级方式并不是太完美,每次后台配置新的图片,都需要aapt处理一遍,后台需要针对iOS和Android区分平台下发不同图片。总之,不太科学!那么有没有更加彻底的方式呢?

彻底理解.9.png

回顾NinePatchDrawable的构造方法第三个参数bitmap.getNinePatchChunk(),作者猜想,aapt命令其实就是在bitmap图片中,加入了NinePatchChunk的信息,那么我们是不是只要能自己构造出这个东西,就可以让任何图片按照我们想要的方式拉升了呢?

可是查了一堆官方文档,似乎并找不到相应的方法来获得这个byte[]类型的chunk参数。

既然无法知道这个chunk如何生成,那么能不能从解析的角度逆向得出这个NinePatchChunk的生成方法呢?

下面就需要从源码入手了。

NinePatchChunk.java

public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {ByteBuffer byteBuffer =ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());byte wasSerialized = byteBuffer.get();if (wasSerialized == 0) return null;NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];checkDivCount(chunk.mDivX.length);checkDivCount(chunk.mDivY.length);// skip 8 bytesbyteBuffer.getInt();byteBuffer.getInt();chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();// skip 4 bytesbyteBuffer.getInt();readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);return chunk;
}

其实从这部分解析byte[] chunk的源码,我们已经可以反推出来大概的结构了。如下图,

按照上图中的猜想以及对.9.png的认识,直觉感受到,mDivX,mDivY,mColor这三个数组是最关键的,但是具体是什么,就要继续看源码了。

ResourceTypes.h

/*** This chunk specifies how to split an image into segments for* scaling.** There are J horizontal and K vertical segments.  These segments divide* the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3):**      F0   S0    F1     S1*   +-----+----+------+-------+* S2|  0  |  1 |  2   |   3   |*   +-----+----+------+-------+*   |     |    |      |       |*   |     |    |      |       |* F2|  4  |  5 |  6   |   7   |*   |     |    |      |       |*   |     |    |      |       |*   +-----+----+------+-------+* S3|  8  |  9 |  10  |   11  |*   +-----+----+------+-------+** Each horizontal and vertical segment is considered to by either* stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy* labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the* above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the* next is stretchable and then they continue to alternate. Note that* the segment list for each axis can begin or end with a stretchable* or fixed segment.* /

正如源码中,注释的一样,这个NinePatch Chunk把图片从x轴和y轴分成若干个区域,F区域代表了固定,S区域代表了拉伸。mDivX,mDivY描述了所有S区域的位置起始,而mColor描述了,各个Segment的颜色,通常情况下,赋值为源码中定义的NO_COLOR = 0x00000001就行了。就以源码注释中的例子来说,mDivX,mDivY,mColor如下:

mDivX = [ S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];
mDivY = [ S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];
mColor = [c[0],c[1],...,c[11]]

对于mColor这个数组,长度等于划分的区域数,是用来描述各个区域的颜色的,而如果我们这个只是描述了一个bitmap的拉伸方式的话,是不需要颜色的,即源码中NO_COLOR = 0x00000001

说了这么多,我们还是通过一个简单例子来说明如何构造一个按中心点拉伸的NinePatchDrawable吧,

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int NO_COLOR = 0x00000001;
int colorSize = 9;
int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
// 第一个byte,要不等于0
byteBuffer.put((byte) 1);//mDivX length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mDivY length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mColors length
byteBuffer.put((byte) colorSize);//skip
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);//padding 先设为0
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);//skip
byteBuffer.putInt(0);// mDivX
byteBuffer.putInt(xRegions[0]);
byteBuffer.putInt(xRegions[1]);// mDivY
byteBuffer.putInt(yRegions[0]);
byteBuffer.putInt(yRegions[1]);// mColors
for (int i = 0; i < colorSize; i++) {byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
}return byteBuffer.array();

后来也在github上找到了一个现成的Library,有兴趣的同学可以直接去学习和使用。


参考资料:

http://blog.csdn.net/darkinger/article/details/22801215

https://android.googlesource.com/platform/pac
kages/apps/Gallery2/+/jb-dev/src/com/android/gallery3d/ui/NinePatchChunk.java

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/include/androidfw/ResourceTypes.h

https://github.com/Anatolii/NinePatchChunk.

http://stackoverflow.com/questions/5079868/create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime

更多精彩内容欢迎关注bugly的微信公众账号:

腾讯 Bugly是一款专为移动开发者打造的质量监控工具,帮助开发者快速,便捷的定位线上应用崩溃的情况以及解决方案。智能合并功能帮助开发同学把每天上报的数千条 Crash 根据根因合并分类,每日日报会列出影响用户数最多的崩溃,精准定位功能帮助开发同学定位到出问题的代码行,实时上报可以在发布后快速的了解应用的质量情况,适配最新的 iOS, Android 官方操作系统,鹅厂的工程师都在使用,快来加入我们吧!

这篇关于【腾讯Bugly干货分享】Android动态布局入门及NinePatchChunk解密的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/839228

相关文章

Golang操作DuckDB实战案例分享

《Golang操作DuckDB实战案例分享》DuckDB是一个嵌入式SQL数据库引擎,它与众所周知的SQLite非常相似,但它是为olap风格的工作负载设计的,DuckDB支持各种数据类型和SQL特性... 目录DuckDB的主要优点环境准备初始化表和数据查询单行或多行错误处理和事务完整代码最后总结Duck

将Python应用部署到生产环境的小技巧分享

《将Python应用部署到生产环境的小技巧分享》文章主要讲述了在将Python应用程序部署到生产环境之前,需要进行的准备工作和最佳实践,包括心态调整、代码审查、测试覆盖率提升、配置文件优化、日志记录完... 目录部署前夜:从开发到生产的心理准备与检查清单环境搭建:打造稳固的应用运行平台自动化流水线:让部署像

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

C#读取本地网络配置信息全攻略分享

《C#读取本地网络配置信息全攻略分享》在当今数字化时代,网络已深度融入我们生活与工作的方方面面,对于软件开发而言,掌握本地计算机的网络配置信息显得尤为关键,而在C#编程的世界里,我们又该如何巧妙地读取... 目录一、引言二、C# 读取本地网络配置信息的基础准备2.1 引入关键命名空间2.2 理解核心类与方法

Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享

《Golang使用etcd构建分布式锁的示例分享》在本教程中,我们将学习如何使用Go和etcd构建分布式锁系统,分布式锁系统对于管理对分布式系统中共享资源的并发访问至关重要,它有助于维护一致性,防止竞... 目录引言环境准备新建Go项目实现加锁和解锁功能测试分布式锁重构实现失败重试总结引言我们将使用Go作

Android数据库Room的实际使用过程总结

《Android数据库Room的实际使用过程总结》这篇文章主要给大家介绍了关于Android数据库Room的实际使用过程,详细介绍了如何创建实体类、数据访问对象(DAO)和数据库抽象类,需要的朋友可以... 目录前言一、Room的基本使用1.项目配置2.创建实体类(Entity)3.创建数据访问对象(DAO

Python中列表的高级索引技巧分享

《Python中列表的高级索引技巧分享》列表是Python中最常用的数据结构之一,它允许你存储多个元素,并且可以通过索引来访问这些元素,本文将带你深入了解Python列表的高级索引技巧,希望对... 目录1.基本索引2.切片3.负数索引切片4.步长5.多维列表6.列表解析7.切片赋值8.删除元素9.反转列表

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

Java中JSON字符串反序列化(动态泛型)

《Java中JSON字符串反序列化(动态泛型)》文章讨论了在定时任务中使用反射调用目标对象时处理动态参数的问题,通过将方法参数存储为JSON字符串并进行反序列化,可以实现动态调用,然而,这种方式容易导... 需求:定时任务扫描,反射调用目标对象,但是,方法的传参不是固定的。方案一:将方法参数存成jsON字