本文主要是介绍Android APK 瘦身 - JOOX Music项目实战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
导语
JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App。东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的。
JOOX Music版本大小变化
JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V3.1版本的51M,再到V3.7版本的36M暴瘦,在这涨幅33M到跌幅15M的期间(JOOX Android端是往GP上放的,不过为了方便,这里说的Size就指APK的大小而不是Download Size),它到底经历过了什么呢?接下来让我们细细品味~
JOOX裁包过程经历V3.5, V3.6, V3.7三个版本,并不是一次性‘水到渠成’的哦。本文主要介绍JOOX产品在Android端的APK大小裁剪所用到的方法,主要从理论,实践以及可持续化三个主要的方面进行介绍。
一,理论知识
首先,先上一下理论知识,毕竟任何事情都是先有理论然后再去实践的嘛。JOOX的减包主要通过一下几方面进行的:
- 图片资源
- 代码方面(JAR包,so库等等)
- 资源混淆
这里会根据上面三个方面进行理论介绍。不过,在这之前需要先给大家介绍一个Android Studio2.2提供的神器:Analyze APK。
如图,我们只需要将要分析的APK拖入到Android Studio中,通过该工具我们可以清楚的观察到我们的APK中各个部分所占的比重是多少,而且通过目录索引我们可以快速定位出导致APK变大的是哪些文件从而加快我们的APK瘦身速度。想要了解更多可以查看如下文章:
《使用 APK Analyzer 分析你的 APK》
1. 图片资源方面
图片资源基本上都是APP中占比重最大的一块,而且对于图片资源的优化对比于其他的方式来说是最简单的,一般也是最容易看到效果的。所以,我们先从图片资源方面入手。
对于大多数APP来说,基本上图片资源主要都是由PNG和JPG来组成的,PNG和JPG是最常见的图片格式了,这里我就不做过多的介绍了。一般来说,对于图片资源减包这方面,主流的做法都是采取一下方式进行的:
- 删除无用资源
- 压缩PNG图片,并将能转成JPG的图片进行转换
- 压缩JPG图片
以上是我们最常见的做法,也是最有效的方式,不过对于JOOX来说,这里面多加了一项做法,那就是把图片向WebP进行转换。
盗图一张~
WebP是Google在2010年发布的,现在WebP包含有损压缩,无损压缩,以及透明通道的有损压缩,上图是WebP和PNG的比较。根据官方给出的数据,基本上对于PNG进行无损压缩能有效减小30%的大小,对比于JPG格式转换成WebP基本上也是30%左右,而如果将图片进行有损WebP化的话,基本上就只有原图的1/3大小了,所以WebP的压缩比例显而易见。最重要的是,最新的数据显示,WebP在解码方面基本上和PNG差不多,甚至有时候比PNG快!如果想对WebP有更多的了解可以看看这篇文章:
《WebP原理和Android支持现状介绍》
基本上,对于Android4.0的手机就有对WebP的支持了,不过根据相关的数据显示,对于Android 4.1才开始对WebP有了比较稳定的部分支持(即大多数只支持不含alpha通道的WebP图片),Android 4.2才基本完全支持WebP。
所以,这里总结一下JOOX为什么要使用WebP的理由:
WebP图片相对于PNG和JPG占用的空间更小
WebP在解码方面基本上和PNG差不多,甚至有时候比PNG快
JOOX目前最低支持的Android系统为4.1,而Android 4.1对WebP有了初步的支持
2. 代码方面
为了方便大家阅读这一节,我下面用A,B,C英文字母标注了一下。
a)
这篇关于Android APK 瘦身 - JOOX Music项目实战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!