Linux--Flappy_bird实现

2024-03-23 12:36
文章标签 实现 linux flappy bird

本文主要是介绍Linux--Flappy_bird实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

代码实现:

 

#include<stdio.h>
#include<curses.h>
#include<signal.h>
#include<sys/time.h>
#include<stdlib.h>#define BIRD '@'
#define BLANK ' '
#define PIPE '+'/**定义管道结构体**/
typedef struct Pipe
{int x;//列int y;//横struct Pipe* next;
}Pipe_node;//管道节点Pipe_node* head,*tail;void create_list();
void show_pipe();//显示管道
void clear_pipe();
void move_pipe();int bird_y,bird_x;//代表小鸟坐标void show_bird();//显示小鸟
void clear_bird();//清除小鸟
void move_bird();//移动小鸟void init_curses();//curses库初始化
int set_timer(int ms_t);//设置定时器--msvoid handler(int sig)
{Pipe_node* cur;Pipe_node* new;/**小鸟下落**/clear_bird();bird_y++;show_bird();/**游戏结束判断**/if((char)inch() == PIPE){set_timer(0);endwin();exit(1);}cur = head->next;if(cur->x == 0){int i,j = 0;for(i = cur->x;i < cur->x + 10;i++){for(j = 0;j<cur->y;j++){move(j,i);addch(BLANK);}for(j = cur->y+5;j<25;j++){move(j,i);addch(BLANK);}refresh();}head->next = cur->next;free(cur);new = (Pipe_node*)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = tail->x + 20;new->y = rand() % 11 +5;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;}/**管道移动**/clear_pipe();move_pipe();show_pipe();
}int main()
{bird_y = 15;//行bird_x = 10;//列init_curses();signal(SIGALRM,handler);set_timer(500);//500mssrand(time(0));create_list();show_pipe();show_bird();move_bird();return 0;
}void init_curses()
{initscr();//进入curses模式curs_set(0);//禁止光标显示noecho();//禁止输入字符显示keypad(stdscr,1);//启动功能键start_color();//启动颜色机制init_pair(1,COLOR_WHITE,COLOR_RED);init_pair(2,COLOR_WHITE,COLOR_GREEN);
}int set_timer(int ms_t)
{struct itimerval timer;long t_sec,t_usec;int ret;t_sec = ms_t / 1000;//st_usec = (ms_t % 1000) * 1000; //ustimer.it_value.tv_sec = t_sec;timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值timer.it_interval.tv_sec = t_sec;timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔ret = setitimer(ITIMER_REAL,&timer,NULL);return ret;
}void show_bird()
{attron(COLOR_PAIR(1));move(bird_y,bird_x);addch(BIRD);refresh();attroff(COLOR_PAIR(1));
}void clear_bird()
{move(bird_y,bird_x);addch(BLANK);refresh();
}void move_bird()
{char key;while(1){key = getch();if(key == ' '){clear_bird();bird_y--;show_bird();/**游戏结束判断**/if((char)inch() == PIPE){set_timer(0);endwin();exit(1);}}}
}void show_pipe()
{Pipe_node* cur = head->next;int i;int j;attron(COLOR_PAIR(2));while(cur){for(i = cur->x;i < (cur->x) + 10;i++){for(j = 0;j<cur->y;j++){move(j,i);addch(PIPE);}for(j = (cur->y) + 5;j < 25;j++){move(j,i);addch(PIPE);}}refresh();cur = cur->next;}attroff(COLOR_PAIR(2));
}void create_list()
{Pipe_node* cur;Pipe_node* new;head = (Pipe_node*)malloc(sizeof(Pipe_node));//头结点head->next = NULL;cur = head;//指向头结点int i = 0;for(i = 0;i<5;i++){new = (Pipe_node*)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = (i+1)*20;new->y = rand()%11+5;//管道的长度是5-15行new->next = NULL;cur->next = new;//链接新节点和头结点cur = new;//指向新节点为尾节点}tail = cur;//更新尾节点
}void clear_pipe()
{Pipe_node* next = head->next;int i;int j;while(next){for(i = next->x;i < (next->x) + 10;i++){for(j = 0;j < (next->y);j++){move(j,i);addch(BLANK);}for(j = (next->y) + 5;j<25;j++){move(j,i);addch(BLANK);}}refresh();next = next->next;}}void move_pipe()
{Pipe_node* cur;cur = head->next;while(cur){cur->x--;cur = cur->next;}}

 各模块注释:

函数声明:

void create_list(): 创建管道链表。在游戏开始时调用,生成初始的一些管道。void show_pipe(): 显示管道。遍历管道链表,将管道在屏幕上显示出来。void clear_pipe(): 清除管道。清除屏幕上所有的管道。void move_pipe(): 移动管道。遍历管道链表,将所有的管道向左移动一个单位。void show_bird(): 显示小鸟。在屏幕上显示小鸟的位置。void clear_bird(): 清除小鸟。清除屏幕上小鸟的位置。void move_bird(): 移动小鸟。监听用户输入,当按下空格键时,使小鸟上升一格。void init_curses(): 初始化 curses 库。在程序开始时调用,进入 curses 模式,设置一些终端属性。int set_timer(int ms_t): 设置定时器。用于定时触发 SIGALRM 信号,以便实现游戏中小鸟的下落和管道的移动。

void handler(int sig): 


这是一个信号处理函数,用于处理 SIGALRM 信号。具体功能如下:小鸟下落:首先调用 clear_bird() 清除当前小鸟的位置,然后将小鸟的纵坐标 bird_y 增加 1,表示小鸟向下移动了一格,最后调用 show_bird() 在新位置显示小鸟。游戏结束判断:通过检查小鸟下一个位置的字符,如果该位置的字符是管道 PIPE,则游戏结束。在 curses 库中,可以使用 inch() 函数获取当前光标位置的字符。如果检测到小鸟碰到管道,就会调用 set_timer(0) 停止定时器,然后调用 endwin() 结束 curses 模式,最后调用 exit(1) 退出程序。管道移动和生成新管道:如果当前管道已经移动到屏幕左侧边缘(即 cur->x == 0),则表示需要移除该管道,并生成新的管道。首先,清除屏幕上该管道的位置。然后,将当前头指针 head 指向下一个管道节点,同时释放当前节点的内存。接着,生成新的管道节点 new,其横坐标为尾节点的横坐标加上一定的距离(例如,20),纵坐标为随机生成的值。最后,更新尾指针 tail 指向新的尾节点。管道移动和显示:最后调用 clear_pipe() 清除屏幕上的所有管道,然后调用 move_pipe() 将所有管道向左移动一个单位,最后调用 show_pipe() 显示移动后的管道。这个处理函数实现了游戏中小鸟的下落、游戏结束判断以及管道的移动和生成

mian:


这是 main() 函数,是程序的入口点。它完成了以下操作:初始化小鸟的初始位置 bird_y 和 bird_x,分别设置为第 15 行和第 10 列。调用 init_curses() 函数初始化 curses 库,准备开始游戏。使用 signal(SIGALRM, handler) 设置了一个定时器信号 SIGALRM 的处理函数为 handler,即当定时器到达指定时间时,会调用 handler 函数处理。调用 set_timer(500) 设置定时器,以 500 毫秒为间隔触发 SIGALRM 信号,即每 500 毫秒触发一次,用于控制小鸟的下落和管道的移动。调用 srand(time(0)) 初始化随机数种子,以当前时间为参数,保证每次运行程序时生成的随机数不同。调用 create_list() 函数创建初始的管道链表。调用 show_pipe() 函数在屏幕上显示初始的管道。调用 show_bird() 函数在屏幕上显示初始位置的小鸟。调用 move_bird() 函数监听用户输入,控制小鸟的移动。最后返回 0,表示程序正常运行结束。

void init_curses()


这是 init_curses() 函数,用于初始化 curses 库,具体功能如下:initscr() 函数用于初始化 curses 库,将终端设置为 curses 模式,以便使用 curses 提供的功能。curs_set(0) 函数禁止光标显示,以免干扰游戏界面的显示。noecho() 函数禁止输入字符的显示,这样用户输入的字符不会直接显示在终端上,而是被程序接收并处理。keypad(stdscr, 1) 函数启用功能键,使得 curses 库能够接收并处理终端上的特殊按键(例如方向键、功能键等)。start_color() 函数用于启动 curses 库的颜色机制,使得程序能够使用彩色显示。init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_RED) 和 init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_GREEN) 函数分别初始化了两个颜色对,用于设置小鸟和管道的颜色。这里使用了颜色对,将白色作为前景色,红色作为背景色,以及将白色作为前景色,绿色作为背景色,来实现不同的显示效果。这个函数在游戏开始时被调用,对 curses 库进行了必要的初始化,以确保游戏界面的正常显示和用户交互功能的实现。

int set_timer(int ms_t); 

这是 set_timer() 函数,用于设置定时器,具体功能如下:接收一个参数 ms_t,表示定时器的时间间隔,单位为毫秒。将毫秒转换为秒和微秒,以适配 struct itimerval 结构体的成员类型。
将毫秒转换为秒,然后将剩余的毫秒转换为微秒。初始化一个 struct itimerval 类型的变量 timer,用于设置定时器的参数。将 it_value 成员设置为首次启动定时器的时间,即 tv_sec 设置为转换后的秒数,tv_usec 设置为转换后的微秒数。将 it_interval 成员设置为定时器的时间间隔,也就是每次定时器触发后再次触发的时间间隔,同样设置为转换后的秒数和微秒数。使用 setitimer() 函数设置实时定时器 ITIMER_REAL,并将 timer 作为参数传入。
这样设置的定时器将会以实时时间为基准,定时器触发后会产生 SIGALRM 信号。函数返回一个整数值,表示设置定时器的结果,通常为 0 表示成功,-1 表示失败。这个函数被用于在游戏中设置一个定时器,以控制小鸟的下落速度和管道的移动速度

小鸟的操作: 

这是一组函数,用于控制小鸟在游戏界面中的显示和移动,以及处理游戏结束的逻辑。void show_bird(): 这个函数用于显示小鸟在游戏界面中的位置。
首先调用 attron(COLOR_PAIR(1)) 函数,启用颜色对1,以设置小鸟的颜色。
然后调用 move() 函数将光标移动到小鸟的位置(由全局变量 bird_y 和 bird_x 控制),调用 addch() 函数在光标所在位置添加小鸟字符 BIRD,最后调用 refresh() 函数刷新屏幕。
最后调用 attroff(COLOR_PAIR(1)) 函数,关闭颜色对1,恢复原有颜色设置。void clear_bird(): 这个函数用于清除小鸟在游戏界面中的位置。
首先调用 move() 函数将光标移动到小鸟的位置,然后调用 addch() 函数在光标所在位置添加空白字符 BLANK,最后调用 refresh() 函数刷新屏幕。void move_bird(): 这个函数用于控制小鸟的移动。
函数使用一个无限循环来等待用户按键输入,只有在用户按下空格键时才执行移动操作。
当用户按下空格键时,首先调用 clear_bird() 函数清除小鸟当前位置的显示,然后将小鸟的行坐标 bird_y 减1,表示小鸟向上移动一个位置,接着调用 show_bird() 函数重新在新位置显示小鸟。在移动小鸟后,函数会检查小鸟所在位置是否与管道重叠,如果重叠则会调用 set_timer(0) 函数停止定时器,然后调用 endwin() 函数关闭 curses 模式,最后调用 exit(1) 函数退出程序,以表示游戏结束。这组函数控制了小鸟在游戏中的显示和移动,同时处理了游戏结束的逻辑。

void show_pipe():
 


这个函数用于显示管道在游戏界面中的位置。Pipe_node* cur = head->next;: 首先,定义一个指针 cur,指向管道链表中的第一个管道节点,跳过头结点。int i; int j;: 定义循环变量 i 和 j,用于遍历管道的列和行。attron(COLOR_PAIR(2));: 调用 attron() 函数启用颜色对2,以设置管道的颜色。while(cur) { ... }: 使用一个循环遍历管道链表中的所有管道节点。for(i = cur->x; i < (cur->x) + 10; i++) { ... }: 遍历管道所在的列,从管道节点的列坐标开始,到列坐标加上10(管道长度)为止。对于每一列:for(j = 0; j < cur->y; j++) { ... }: 遍历管道上半部分的行,从第0行到管道节点的横坐标减1行为止。对于每一行,在当前列的位置显示管道字符 PIPE。for(j = (cur->y) + 5; j < 25; j++) { ... }: 遍历管道下半部分的行,从管道节点的横坐标加上5行开始,直到第25行为止。对于每一行,在当前列的位置显示管道字符 PIPE。refresh();: 在循环结束后调用 refresh() 函数刷新屏幕,以显示更新后的管道。cur = cur->next;: 将指针 cur 移动到下一个管道节点,以继续遍历。attroff(COLOR_PAIR(2));: 调用 attroff() 函数关闭颜色对2,恢复原有颜色设置。

 void create_list()

这个函数用于创建初始的管道链表。Pipe_node* cur;: 定义指针 cur,用于遍历链表。Pipe_node* new;: 定义指针 new,用于创建新的管道节点。head = (Pipe_node*)malloc(sizeof(Pipe_node));: 分配内存给头结点。head->next = NULL;: 将头结点的指针域指向空,表示链表为空。cur = head;: 将 cur 指针指向头结点,作为链表的起始点。for(i = 0; i < 5; i++) { ... }: 使用循环创建5个初始管道节点。new = (Pipe_node*)malloc(sizeof(Pipe_node));: 分配内存给新的管道节点。new->x = (i + 1) * 20;: 设置新节点的列坐标为 (i + 1) * 20,确保管道节点之间的水平间距。new->y = rand() % 11 + 5;: 随机生成管道节点的横坐标,范围在5到15之间,以确保管道长度在5到15行之间。new->next = NULL;: 将新节点的指针域设为空,因为它是最后一个节点。cur->next = new;: 将新节点连接到当前节点的后面。cur = new;: 将 cur 指针移动到新节点,作为链表的尾节点。tail = cur;: 更新尾节点为链表的最后一个节点。

void clear_pipe()

这个函数用于清除当前屏幕上的所有管道。Pipe_node* next = head->next;: 定义指针 next 指向头结点的下一个节点,即第一个管道节点。int i;: 定义整型变量 i 用于循环迭代列坐标。int j;: 定义整型变量 j 用于循环迭代横坐标。while(next) { ... }: 当 next 指针不为空时,即还有管道节点未清除时,执行循环。for(i = next->x; i < (next->x) + 10; i++) { ... }: 遍历当前管道节点的列坐标范围,即管道的横向范围。for(j = 0; j < (next->y); j++) { ... }: 遍历当前管道节点的上半部分,即管道的上半部分高度范围。move(j, i);: 将光标移动到指定位置。addch(BLANK);: 在当前位置添加一个空白字符,以清除该位置上的管道。for(j = (next->y) + 5; j < 25; j++) { ... }: 遍历当前管道节点的下半部分,即管道的下半部分高度范围。move(j, i);: 将光标移动到指定位置。addch(BLANK);: 在当前位置添加一个空白字符,以清除该位置上的管道。refresh();: 刷新屏幕,使更新生效。next = next->next;: 将 next 指针指向下一个管道节点,以便继续清除下一个管道节点。

void move_pipe();

这个函数用于移动管道,使其向左移动一个单位。Pipe_node* cur;: 声明一个指针 cur,用于遍历管道链表。cur = head->next;: 将 cur 指向管道链表的第一个节点,即头结点的下一个节点,表示从第一个管道开始移动。while(cur) { ... }: 当 cur 指针不为空时,即还有管道节点需要移动时,执行循环。cur->x--;: 将当前管道节点的列坐标减1,实现向左移动一个单位。cur = cur->next;: 将 cur 指针移动到下一个管道节点,以便继续移动下一个管道节点。

这篇关于Linux--Flappy_bird实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/838327

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