本文主要是介绍UE4 根据任意多个点,生成最近的线条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.计算所有线条的组合
2.Clear0宏:清除掉数组Distance=0的值。注意这里是设置成最大值,而不是使用Clear!
3.清除掉数组中的最小值,避免重复生成相同长度的线条。注意这里是设置成最大值,而不是使用Clear!
4.AddMesh宏:创建添加样条网格体组件,记录下最小值,准备用于下一次数组循环
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