本文主要是介绍Unity3D的3D音效的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在游戏中,我们经常会遇到音效随着距离远近变化的情况,比如以下场景中:
一个小贩正在叫卖,随着我们主角靠近小贩的时候,这个声音会增大;随着主角的离开,这个声音会逐渐变小直至消失不见。
Unity3D中的实现设置如下:
————————2021.5.13————————
实际测试中,发现3D音效的左右声道,听起来基本没啥变化。当然也可能是由于编辑线没调整好的缘故。
最后改用为2D音效,使用物体与距离之间的大小,来控制音量与左右声道的大小。核心代码截图如下:
————————2021.6.11————————
经过线的调整,是可以达到类似效果的,具体参数如下:
————————2021.6.16————————
这篇关于Unity3D的3D音效的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!