本文主要是介绍BTA | 冯文和:5秒钟跨境交易将20亿被经济系统边缘化的人口,纳入全球金融体系!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ALAX创始人冯文和是个连续创业者,有着丰富的营销与市场经验。由于多次旅行的经历,让他意识到当地货币回国后不容易兑换,导致很多人的外币越来越多,因此萌生出做跨境结算区块链的想法
在日前的区块链技术及应用峰会(BTA)· 中国上,冯文和发表了主题为《新兴国家游戏-跨境结算5秒链》的演讲。他谈到,从区块链中的机遇开始,谈到ALAX的系统设计与实践。并表达出希望将区块链技术推广到数字内容分发和生活的方方面面,以促进全球的效率和改善大众的生活。
以下是冯文和演讲实录:
今天的主题是「区块链技术及应用」,ALAX刚好是比较贴近应用一端的。
先跟各位分享一些我个人的经历。我之前在半导体行业待了15年,最早是在德州仪器,我也做过海外支付,所以对东南亚比较了解。现在东南亚国家的人每天平均花在Facebook上的实践是三个小时,但使用的却还是现金体系,在这样的情况下,我希望能帮他们做一些改变。
在过去一年我大概去了二十多个国家,每到一个国家就得换当地的货币,等你回来的时候手上往往有一些很大面额的货币,比如说五千、一万,实际上换算成人民币可能就几百块,你不会为了这几百块再去把它换成人民币。所以你的钱包就越来越厚,装着各个国家的货币,直到最后都分不清这些钱到底来自哪些国家。
在东南亚国家的时候,我发现了一个有趣的现象。你在东南亚开公司,薪水必须按周发,如果按月发员工很可能就会过来问你借钱,因为他们喜欢上网游戏,每个星期都会拿着工资去网上充值。
这就让我看到了一个机遇。
区块链与跨境结算
以全球游戏规模来看,目前手游占大概50%的份额。在中国其实手游行业是非常残酷的,因为70%的份额是被两家巨头公司占有掉了,剩下的这些游戏怎么办呢,只能出海。出海意味着,你要先做流量。欧美国家因为竞争太大获客成本太高,一些中小游戏公司能很难打入,所以他们选的第一个地方一定是新兴国家。
目前,新兴国家的人口有20亿,但借记卡的持有量不足30%,信用卡的持有量只有2%,甚至大部分人都没有借记卡。日常的生活都是依靠现金,而且都是小额支付。这就造成了,虽然有些开发者在海外有过亿的用户,但是变现能力非常差,原因就是支付环节没打通。
除了游戏之外,还有一个更大的市场,就是跨境电商。这几年跨境电商在中国也被炒的非常热。据估计,2020年整个跨境电商业务在中国会有1兆美元的市场。这个市场的形成和流通,关键在于银行,如果每笔交易银行抽成7~8个点,那对于交易方来说会是很大的成本。
所以我们要解决跨境电商结算的难题。现在全球有四分之一人口生活在没有银行体系覆盖的状态下,比如在印尼,你甚至很难找到一个ATM机。这表明,银行根本不想要这些客户,你每天花的那五美元是美元对我来说根本不在乎。所以,为什么现行的支付抽成比例那么高,根本原因在于你没有别的选择,只能依靠它。
这是跨境电商最大的痛点。
何为结算5秒链?
我们在2016年接触到区块链技术,当时我整个人都变得沸腾了。现在人们倾向于谈论这个技术本身的高深,但技术是为了模式而服务的,在厉害的技术没有模式没有产品也是空谈。我们于是就决定基于区块链做跨境结算这件事。
我们是使用了DPOS架构,因为我们发现以太坊和比特币的POW架构有计算时间、速度不够的问题,结算成本非常高。而在DPOS架构下,交易成本是趋近于零的。假设一个开发者在过去需要4~6个月的时间才能从运营商、代理商那里拿到钱,现在只需5秒钟就可以进行结算,这是件很美妙的事。
ALAX结算系统是这样运作的:
每笔交易Transaction,基于给矿工记录账本的奖励,ALAX链是零成本。矿工是基于服务器或评分的机制,解决需要高级运算的问题;
节点和节点的信息基于互联网与运营商的网路,2秒钟可以从地球的一端到另一端,来回4秒,加上一秒ALAX处理,总共5秒,是物理的极限。与信用卡时间相同。跨境的体验也和支付宝、微信支付相同。
上次我到旧金山,一个礼拜下来口袋里大概几十个硬币,为什么会这样,因为你在超市里会看到很多那种标价5.99美元的东西,那时候你会觉得手机支付很好。为了解决这个问题,我们推出了ALAX钱包。ALAX钱包具有高度安全性,钱包内美元、人民币代币转化ALAX代币的功能。兼具结算、升值、变现的需求。
ALAX架构
ALAX区块链的关键架构是首先5秒,内置智能合约,我们采取的是DPOS的架构,同时整合了IPFS系统,可以真正做到5秒。DPOS 架构同时还能解决比特币(7笔/秒)、以太坊(50笔/秒)塞车的问题,每秒处理速度最高达 20,000笔。并且处理速度和Visa、Master 同级别。
前面的几位讲者也提到,今天如果用比特币做结算的话,其实成本很高,每笔交易10~15美元,你不可能承受用这个东西做支付,而以太币也需要排队,不适合我们的场景。因此我们使用的是,ALAX+DCore采用DPOS共识。DPOS就是授权证明共识,把所有的投票权、记账权交给一百个最有效率的人去做,因此我们做到了去中心化和中心化的平衡。
那么,为什么是5秒呢?理论上每笔交易大概是数10K到数100K。比如从中国到非洲网络的传输时间是来回各2秒,会有6个节点产生这一共识。所以我们定义了5秒。有人说他可以做到3秒、2秒,其实是没有意义的。测试网在中国可以做到2秒,但是我们说的是「最长5秒」会到。
前面提到的ALAX钱包,我们采用的是多令牌结构,法币的Token可以卖到代理商、运营商或用户手中,当游戏的开发者拿到这个Token时就可以跟我们做结算,这里面一个过程就是5秒以内,上交易所的Token在我们的钱包是可以自由转换的。
我们整合了IPFS架构,用的是DECENT CORE,在ALAX上我们会有很多的钱包和App出来。在处理的速度方面,从发起到最后的共识形成,整个流程会在5秒钟内完成,这就是我们这个链的特色。
关于「出海」
最后,给打算「出海」的朋友一点建议,在海外开展业务首先要获得批准,每个国家的法律不同,因此花在法律上的成本是必不可少的,除非你去一个没有人认可的市场。
我的理想是帮助全世界四分之一的人口,将其纳入全球的金融体系,无论他们是生活在小岛,还是在印度的乡下。有了钱包,他们就可以通过它在线上付钱。中国的开发者也可以在5秒之内拿到这个Token。
BTA冯文和演讲现场实录:
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