easyx学习笔记(六):播放音乐,修改窗口标题,弹出对话框

2024-03-22 10:59

本文主要是介绍easyx学习笔记(六):播放音乐,修改窗口标题,弹出对话框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

学习视频【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编编程

目录

播放音乐

修改窗口标题,弹出对话框

播放音乐

为了实现用c语言播放音乐,需要用到windos的一个API

        1.需要包含头文件windos.h和mmsystem.h(如果已经包含graphics.h则无需包含windos.h;        mmsystem.h需要放在graphics.h的下方)

#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件

        2.需要加载静态库winmm.lib

#pragma	comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库

        3.最后就可以使用mciSendString函数播放音乐了

//播放音乐
void BGM()
{//打开音乐		mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);//mci:多媒体设备接口  send:发送	string:字符串//播放音乐	repeat:重复播放mciSendString("play ./music.mp3", 0, 0, 0);}

因为每次都要把文件位置写出来比较麻烦 所以可以给文件位置取别名

//播放音乐
void BGM()
{//打开音乐	alias:取别名	mciSendString("open ./music.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//mci:多媒体设备接口  send:发送	string:字符串//播放音乐	mciSendString("play bgm", 0, 0, 0);
}

音乐播放完成会自动暂停,若想重复播放则

//播放音乐
void BGM()
{//打开音乐	alias:取别名	mciSendString("open ./music.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//mci:多媒体设备接口  send:发送	string:字符串//播放音乐	repeat:重复播放mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0);}

关闭音乐

mciSendString("close bgm", 0, 0, 0);

修改窗口标题,弹出对话框

GetHWnd();获取窗口句柄,获取之后可以用来操作窗口

        HWND hWnd = GetHWnd();//HWND是一个类型,用于获取窗口句柄

SetWindowText(窗口句柄, "窗口标题");//修改窗口标题

#include<iostream>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<easyx.h>//包含图形库头文件
#include<conio.h>//使用_getch()using namespace std;int main()
{//创建一个窗口,确定窗口大小initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE);setbkcolor(WHITE);cleardevice();setfillcolor(LIGHTBLUE);fillcircle(50,50,50);//获取窗口句柄HWND h = GetHWnd();//修改窗口标题SetWindowText(h, "easyx学习");//防止闪退getchar();//关闭窗口closegraph();return 0;
}

运行结果:修改成功

MessageBox(创建的消息框的所有者窗口的句柄,"要显示的消息","对话框标题,"对话框的内容和行为");//显示模式对话框

MessageBox参数详解:MessageBox 函数 (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

 对话框的内容和行为:

#include<iostream>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<easyx.h>//包含图形库头文件
#include<conio.h>//使用_getch()using namespace std;int main()
{//创建一个窗口,确定窗口大小initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE);setbkcolor(WHITE);cleardevice();setfillcolor(LIGHTBLUE);fillcircle(50,50,50);//获取窗口句柄HWND h = GetHWnd();//修改窗口标题SetWindowText(h, "easyx学习");//对话框MessageBox(NULL, "恭喜你学习结束", "提示", MB_OKCANCEL);//防止闪退getchar();//关闭窗口closegraph();return 0;
}

运行结果:

 注:

1.

//对话框MessageBox(NULL, "恭喜你学习结束", "提示", MB_OKCANCEL);

当句柄为NULL时 窗口可以位于消息框之上

2.

//修改窗口标题  创建的消息框的所有者窗口的句柄为hSetWindowText(h, "easyx学习");

若窗口句柄为创建的消息框的所有者,窗口无法位于消息框之上

3.MessageBox()函数返回值为int类型

#include<iostream>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<easyx.h>//包含图形库头文件
#include<conio.h>//使用_getch()using namespace std;int main()
{//创建一个窗口,确定窗口大小initgraph(640, 480, EW_SHOWCONSOLE);setbkcolor(WHITE);cleardevice();setfillcolor(LIGHTBLUE);fillcircle(50,50,50);//获取窗口句柄HWND h = GetHWnd();//修改窗口标题  创建的消息框的所有者窗口的句柄为hSetWindowText(h, "easyx学习");//对话框int isok = MessageBox(h, "恭喜你学习结束", "提示", MB_OKCANCEL);//MessageBox函数返回值为int类型if (isok == IDOK)//如果点击确定输出ok{cout << "ok" << endl;}else if (isok == IDCANCEL)//如果点击取消输出cancle{cout << "cancle" << endl;}//防止闪退getchar();//关闭窗口closegraph();return 0;
}

这篇关于easyx学习笔记(六):播放音乐,修改窗口标题,弹出对话框的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/835165

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在