本文主要是介绍全量知识系统 祖传代码 之1 概要-“计算computation”的“概念图式schema”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
祖传代码
概要
祖传代码作为整个系统中的三种程序(母语脚本、父类源码、子代基线)的共同基础。它限定了三种程序中的每一个的过程规格(process specification),包括所有 活动类型、活动范围及其应有的规矩。
这种1+3的三位一体的设计结构是全量知识系统的架构风格。这个架构风格的核心任务是“计算computation”--核心目标(主题词)。为了这一核心计算任务的目标,它树立了一个核心概念“神经元”,并通过以下三个步骤给出全量知识系统中程序设计的核心概念"计算”的完整概念家族的一个图片,称为“概念图式schema”。
1)首先, 将全量知识系统的设计为一个1+3的神经元计算的原始的基础版本basic( 全量知识系统每一个 (使用代数图算法-机器学习范围range内上层建筑superstructure的名字设施-的数学类比的演绎推理方式way—表示机器学习的 立方体中量子对偶的量子纠缠式“特征”学习study )新生代generation的递归原语,这将作为程序设计中一种全量知识活动的端点end的原型)<--语言设计的设计要求>,
2) 它通过为这个核心描述 需要的附加 概念“节点的node”作为计算“存储”(中心目的--中心词)”给出神经元计算的增强版本argumented(全量知识系统每一次(运用实践“常识”-现实特定域domian中的应用行规profile的便利设施-的经验类比的类比推理方法method—表征模拟现实的八隅体电子对称的电子周旋式 “实体”节约save)升级版本version的迭代起点。这将 作为程序设计中这个全量知识活动的站点 stop的原型)<--库设计的设计要求>,以及
3)通过为“节点” 区分 应该的附属概念“网络network”作为其“连接”(内核过程-关键词)给出神经元计算的扩展版本extended(全量知识系统每一个(基于拓扑不变性-因果效度范围scope内的基础设施infrastructure的实施设施-的 几何模型的 推论推理性质nature—表示因果关系的对等体中同位素对的机械连杆“基因”安全safety)漏洞补丁的回归原点。这将 作为程序设计中这个全量知识活动的起点start的原型)<--程序设计的设计要求>。
通过 以上分占三位(三足鼎立)的设计将为 全量知识系统中的唯一的主体性超体(具有三对同位素的一个对等体,代表“抽象面side”, 位于系统的元层-- “元模型”) 的 整体客体性代理 (由 承担不同模块 划分的三个 代理类 代理 一个全量知识活动的全部参与者分工协作的一个整体。代表“工程面side”,位于系统“模型”层)给出一个合适的临时传输方案,即将作为 中间介质,为客体性代理整体传输全部所需。
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