本文主要是介绍【Struct(结构体)杂谈之六】无既是有---没有成员变量的Struct(结构体),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
没有成员变量的Struct(结构体)
在开始本篇之前,想问大家一个问题:
---0是什么?
---呵呵,就是没有呗!
---那好,这5块钱拿去,就当抵我上次向你借的500块钱。
---什么?这哪和哪啊!这不一样
---可是你自己说的, 0就是“没有”。
----我说不清,反正不行,你必须还我500.
0是什么?起什么作用呢?为什么500 ≠ 5?
这节我们来讨论0 的作用。例如,500块钱,它后面0起到了什么作用呢? 500 的0,表示十和个位“没有”。虽说“没有”,但这个0 却不能省略。因为如果省略了0,一件500块的衣服,你只给5块,小心遭到暴打。
那原因是什么呢?
在按位计数法中,数位具有很重要的意义。即使十位的数“没有”,也不能不写数字。这时就轮到0 出场了,即0 的作用就是占位。换言之,0 占着一个位置以保证数位高于它的数字不会产生错位。
正因为有了表示“没有”的0,数值才能正确地表现出来。可以说在按位计数法中0是不可或缺的。
打住,这和我们讲的struct有什么关系?
当然有关系了,请问下面这段代码输出的是什么呢?
#include <iostream>using namespace std;struct NoMember
{};int main(void)
{cout<<"The size of the struct NoMem is:"<<endl;cout<<sizeof(NoMember)<<endl;getchar();return 0;
}
是0呢?还是1?2?3?想必大部分人还是说不出来的,那我们先看看输出结果:

这不科学!
那这是为什么呢?
不急,让子弹先飞一会儿.....
再看下面一段代码:
#include <iostream>using namespace std;struct NoMember
{};struct NoMember1
{int mA[0];
};int main(void)
{//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;getchar();return 0;
}
但是,如果struct里面还有另外的变量呢?会是什么情况呢?
#include <iostream>using namespace std;struct NoMember
{};struct NoMember1
{int mA[0];
};struct NoMember2
{char mB;int mA[0];
};int main(void)
{//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;getchar();return 0;
}
这一次的输出是什么呢?
char mB占据4个字节,然后int mA[0]占据1个字节,所以结果应该是5吧?
但是结果是4,为什么呢?
其实结合500 ≠ 5的话也很好理解,虽然结构体包含0个成员变量,但是结构体起到“占位”的作用,“空结构体”变量必须被存储,编译器为其分配一个字节的空间用于占位了。这样一来,不光可以取地址,两个不同的“空结构体”变量又可以得以区分。
我们可以输出各个结构体的地址:
#include <iostream>using namespace std;struct NoMember
{};struct NoMember1
{int mA[0];
};struct NoMember2
{char mB;int mA[0];
};int main(void)
{NoMember nm0;NoMember1 nm1;NoMember2 nm2;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm0<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm1.mA<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm2.mA<<"\t0x"<<&nm2.mA<<endl;getchar();return 0;
}
输出结果如下:
注意下面这份简谱,注意到乐谱上也有很多的休止符,在简谱上也是用0来表示,但是它们不是“没有”, 而是表示不发音!
这些0都不能去掉的,因为去掉,节奏肯定乱了。
0与其说是“空”,还不如说是“填空”更恰当。因为它的作用是占位。
结合这个例子,想必大家就理解了, “空结构体” 为什么需要占用一个字节的空间。
可见,科学和艺术不分家的啊!
对数组比较熟悉的同学可能会问,怎么可以有0元素数组呢?
是的,如果我们在struct 和class之后定义0元素数组,会编译报错,如下代码所示:
#include <iostream>using namespace std;struct NoMember
{};struct NoMember1
{int mA[0];
};struct NoMember2
{char mB;int mA[0];
};struct NoMember3
{int arr[0];
};int arr[0];int main(void)
{NoMember nm0;NoMember1 nm1;NoMember2 nm2;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm0<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm1.mA<<endl;cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm2.mA<<"\t0x"<<&nm2.mA<<endl;getchar();return 0;
}
出错信息如下:
1>e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\nomems.cpp(28): error C2466: 不能分配常量大小为 0 的数组
而Stuct里面的0元素数组报的是warning,如下所示:
1>e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\nomems.cpp(24): warning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组
1> 当 UDT 包含大小为零的数组时,无法生成复制构造函数或副本赋值运算符
那么,问题又来了,这些 struct里面的0元素数组有什么意义呢?
欲知后事如何,请听下回分解......
这篇关于【Struct(结构体)杂谈之六】无既是有---没有成员变量的Struct(结构体)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!