struct专题

C和指针:结构体(struct)和联合(union)

结构体和联合 结构体 结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。 数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同,所以不能用下标来访问它们。成员有自己的名字,可以通过名字访问成员。 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员。 struct tag {member-list} variable-list ; 定义一个结构体变量x(包含

Linux block_device gendisk和hd_struct到底是个啥关系

本文的源码版本是Linux 5.15版本,有图有真相: 1.先从块设备驱动说起 安卓平台有一个非常典型和重要的块设备驱动:zram,我们来看一下zram这个块设备驱动加载初始化和swapon的逻辑,完整梳理完这个逻辑将对Linux块设备驱动模型有深入的理解。 zram驱动加载的时候会调用zram_add函数,源码如下: 1887/*1888 * Allocate and initia

浅析c/c++中 struct的区别

(1)C的struct与C++的class的区别。 (2)C++中的struct和class的区别。 在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量)。例如下面的C代码片断: 复制代码代码如下:

c++ error: redefinition of ‘struct ac::bd’ struct ac::bd:fg

#include <iostream> #include <stdio.h> class ac {     public:         class bd; }; class ac::bd {     public:         struct fg; }; struct ac::bd:fg {     int a = 1; }; int main() {     return 0;

Go-struct嵌套初始化与赋值

struct嵌套的几种用法。 示例一 package mainimport "fmt"import "encoding/json"type Point struct {X, Y int}type Circle struct {Center PointRadius int}type Wheel struct {Circle CircleSpokes int}func foo() {var

golang 结构体struct、数组、结构体数组 定义与赋值 、json string转struct

文章目录 1.结构体struct1.1 声明结构体1.2 初始化结构体 以及 传参 2. 结构体数组、append3. 接口返回 含数组的结构体 常用写法json string转struct 1.结构体struct 看这个文章,看一个struct 1.1 声明结构体 // studenttype Student struct {Name stringAge uint64

Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解

前言 在Unity3D的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)体系中,Struct Change是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(Entity Component System)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式

c++ struct结构体的用法

在 C++ 中,struct(结构体)是一种用户自定义的数据类型,可以用来组合不同类型的数据。结构体的使用非常广泛,尤其在需要将多个相关的数据组合在一起时。 定义结构体 使用 struct 关键字定义一个结构体的基本语法如下: struct StructName {// 数据成员DataType member1;DataType member2;// ...}; 示例 下面是一个简单

c语言:typedef + struct + 指针

c语言规范,定义结构体: typedef  struct ANSWER_HEADER { u8 u8Type; u8 u8Code; u32 u32TimeStamp; struct ANSWER_HEADER *pNext; }ANSWER_HEADER_T, *PANSWER_HEADER_T;   ANSWER_HEADER为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成

struct中出现id to load is required for loading的错误

错误信息如下: 所有的错误信息如上。 这是今天遇到的问题,出现这样的问题是因为数据库某些配置不能为null的值,在提交时为null值。所以导致这样的错误。 我错误的原因是因为在jsp提交表单时没有提交id值导致出现id to load is required for loading的错误,解决方法是在jsp的表单中加入<s:hidden name="id"></s:hidd

struct 和 class 不同点

在 C++ 里面 struct 和 class 没有本质的区别 只是成员和继承方式的默认不同 struct 是 public class 是 private 我的个人建议是只要需要实现成员函数的就用 class 至于效率问题,那得看什么特性 好多都是编译时就处理掉的事情,比如普通的函数重载(非 virtual 成员函数),比如模板,只是增加编译时间而已,

struct_tm和time_t时间和日期的用法

关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元) 1.概念 在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题,同样,C/C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方。下面主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法. 通过学习许多C/C++库,你可以有很多操作、使用时间的方法。但在这之前你需要了

Golang利用reflect包实现struct相互填充

最近在用Golang写一些简单的业务,经常需要在两类相似的结构体之间相互填充数据,如果struct只有少数几个field,相互赋值还好;但如果struct有很多field的话,简直吐血,代码也不雅观,对于懒癌晚期简直不能容忍,看了下Golang的reflect包,好像找到一种偷懒的办法。。。 type Request struct {Field1 stringField2 stringFiel

struct 传输类中类时遇到的问题

遇到的问题是,在后台需要返回一个类时,类中又包含了类。一开始的解决方法是给get方法禁止序列化。可是这样就不能得到对应的属性,并不满足需要。 后来从下面的博客里找到了一个方法: http://blog.csdn.net/s_good/article/details/7411642 先mark上,再细说。

c#中class和struct区别

C#将数据分为两种:值数据类型和引用数据类型,这两种数据类型存储在内存中的不同的地方:值类型数据存储在栈中,而引用类型数据存储在内存的堆中。  预备知识 1、内存简介  Windows使用一个系统:虚拟寻址系统。这个系统的作用是将程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上。其实际结果就是32位的机子上每个进程都可以使用4GB的内存,当然,64位机这个数字就大了去了。这4GB的内存实际上包

MFC——error LNK2005: protected: static struct AFX_MSGMAP

好久没弄VC程序了,今天弄了下,还会用公司给的窗口重绘作为基类来实现,竟然报了这个错误。 找了一下是这里: 有个窗口重绘类是基类: class CBaseDlg : public CDialog 新建一个对话框类 class CTestDlg: public CBaseDlg  在消息映射的地方: BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDlg , CDialog) //{{

go struct 类型用法

值类型零值各字段的零值组成字面量具名字段嵌入字段/匿名字段嵌入字段和具名字段同名时,带上类型名嵌入字段和具名字段不同名时,不带类型名值方法指针方法 package mainimport "fmt"type data struct {id intname stringaddr string}type family struct {father stringmother string}typ

struct易错点

namespace FXTest{class Program{static void Main(string[] args){List<Ast> l1 = new List<Ast>();List<IAst> l2 = new List<IAst>();l1.Add(new Ast());l2.Add(new Ast());l1[0].id = 2;//报错}}interface IAst{}s

C++结构体(struct/typedef)

定义结构体需要使用关键字struct修饰 struct MyStruct1{ int a;int c;}; (重要)下面声明了4个东西,分别是 1.结构体User 2.User指针类型的指针p1 3.User指针类型的指针p3 4.给User起了一个别名叫p2 // 注意p1p3是指针,p2不是typedef struct User{char name[6];int age;}

C语言,struct 结构体、union共用体的使用

//状态字节,根据数据定义几个标志,标志位依据联合体内部结构体进行变量定义 //目的,节省内存空间,省去特定字节 struct STATDATA{union{unsigned char stat;struct {unsigned stat0:1;unsigned stat1:1;unsigned stat2:1;unsigned stat3:1;unsigned stat4:1;unsigne

鸿蒙 navigation路由跳转,页面struct 下的生命周期、onShow、onHidden等不会触发问题

经常用安卓思维考虑问题,用习惯了Router方式跳转,但是官方推荐用 navigation,当然它有它的有点, 也有小瑕疵,用了api11 后 发现 navigation路由跳转 ,只要被它包裹的跳转到下页面的,有些生命周期是拿不到的,比如onShow,onHidden等 ,估计小伙伴们也遇到了。庆幸的是api12 更新了,上面可以了哈,下面是以前的和现在的实例代码,对比就知道了哈 以前:

C语言中结构体struct内存对齐原理

我们从一段代码开始 #include<iostream>using namespace std;int main(void){struct st1{char a;int b;short c;};struct st2{short c;char a;int b;};printf("sizeof(char) = %d\n", sizeof(char));printf("sizeof(short)

关于Matlab下的cell元胞与struct结构体

结构体数据类型可以把不同数据类型的变量放到同一个变量名下,通过不同“域”的概念对结构体中的不同数据进行赋值‘操作。结构体中的数据存储在相应的“域”中。 结构体的创建主要通过命令行直接赋值法和函数法。 1. 命令行直接赋值法 >>s.str='ABC'; >>s.num='[1:7]; >>s.mat=magic(3); 2 函数法 s=struct('str','ABC','num'

结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr

struct sockaddr {unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14字节的协议地址*/};上面是通用的socket地址,具体到Internet socket,用下面的结构,二者可以进行类型转换struct sockaddr_in {short int sin_family; /* 地

struct kobj_type

struct kobj_type {void (*release)(struct kobject *kobj);const struct sysfs_ops *sysfs_ops;struct attribute **default_attrs;const struct kobj_ns_type_operations *(*child_ns_type)(struct kobject *kobj);

struct cdev

struct cdev {struct kobject kobj;struct module *owner;const struct file_operations *ops;struct list_head list;dev_t dev;unsigned int count;};