本文主要是介绍Unity 实现双屏或多屏内容展示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在某些应用场景,一个应用可能需要使用多个显示器显示。
Unity
支持最多8个不同显示器同时显示应用程序中八个摄像头的视图,如下图:
具体实现如下:
1、在Hiearchy
面板上点击鼠标右键->Camera
,创建多一个Camera
,如图:
2、其中场景中的默认摄像头Main Camera
中的Target Display
配置保持默认,如图:
新建的Camera
则配置为Diapaly 2
,如图:
如需更多显示视图,则逐个增加Camera
并把Target Display
配置为Display 3
、Display 4
…
3、内容创作,3D物体分别根据需要拉到相应显示摄像头之下。2D内容则可通过设置Canvas,使不同内容显示在对应摄像头之下,如图:
4、创建控制脚本:MultilDiaplayController.cs。通过代码激活除了第一个摄像头之外的摄像头。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MultilDiaplayController : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("displays connected: " + Display.displays.Length);// Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON, so start at index 1.// Check if additional displays are available and activate each.for (int i = 1; i < Display.displays.Length; i++){Display.displays[i].Activate();}}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
5、把脚本拉到场景中。
6、打包运行。
这篇关于Unity 实现双屏或多屏内容展示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!