本文主要是介绍unity3d使用Mono.Xml读取xml,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用c#读取xml,但是项目打包可能有点大。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml是c#写的,XMLParser是js写的。文章主要说明Mono.Xml的用法。
首先,定义一个xml文件,如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <ROOT> <table wave="1" level="1" name="John"/> <table wave="2" level="1" name="Lucy"/> </ROOT>
把Mono.Xml加进unity3d项目。下载地址:http://download.csdn.net/detail/cwqcwk1/7105071
unity3d利用Mono.xml读取xml的代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections;using Mono.Xml; using System.IO;using System.Security;public class XmlLorder { public void Read() { SecurityParser SP = new SecurityParser(); // 假设xml文件路径为 Resources/test.xml string xmlPath = "test.xml"; SP.LoadXml(Resources.Load( xmlPath ).ToString()); SecurityElement SE = SP.ToXml(); foreach (SecurityElement child in SE.Children) { //比对下是否使自己所需要得节点 if(child.Tag == "table") { //获得节点得属性 string wave = child.Attribute("wave"); string level = child.Attribute("level"); string name = child.Attribute("name"); Debug.Log("wave:" + wave + " level:" + level + " name:" + name); } } }}
顺带提一下unity3d使用XMLParser读取xml:
XMLParser xmlparse = new XMLParser();
XMLNode node = xmlparse.Parse(xmldata.text);XMLNodeList list = node.GetNodeList("ROOT>0>table");
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{ string wave = node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@wave");
string level = node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@level");
string wait = node.GetValue("ROOT>0>table>" + i + ">@wait");}
XMLParser下载地址: http://download.csdn.net/detail/cwqcwk1/7104625
参考:
http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19813779
这篇关于unity3d使用Mono.Xml读取xml的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!