【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 031-ArkUI动画(组件内转场动画)

2024-03-19 19:59

本文主要是介绍【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 031-ArkUI动画(组件内转场动画),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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🏆 作者简介,愚公搬代码
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文章目录

  • 🚀前言
  • 🚀一、组件内转场动画
    • 🔎1.transition常见用法
    • 🔎2.if/else产生组件内转场动画
      • 🦋2.1 无任何动画
      • 🦋2.2 无任何动画
    • 🔎3.ForEach产生组件内转场动画
  • 🚀感谢:给读者的一封信


🚀前言

转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。

常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的过渡,使观众感到自然流畅。

在电影中,转场动画通常用于切换不同的场景或时间段。例如,一个电影可能从一个场景中的角色身上开始,然后通过淡入淡出或滑动的效果过渡到另一个场景中的不同角色。

在视频编辑软件和演示文稿软件中,转场动画常用于创建幻灯片之间的过渡效果。这些过渡可以使幻灯片之间的切换更加流畅和有趣,从而吸引观众的注意力。

转场动画的选择应根据媒体类型、主题和受众类型来进行,以确保动画效果与内容相匹配,并增强用户体验。

🚀一、组件内转场动画

转场动画的接口为:

transition(value: TransitionOptions)

transition函数的入参为组件内转场的效果,可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组合的转场效果,必须和animateTo一起使用才能产生组件转场效果。

🔎1.transition常见用法

在HarmonyOS中,transition(过渡)是指在UI界面的元素之间进行平滑的动画切换的一种功能。在过渡中,可以定义元素的插入、删除、移动等动画效果。TransitionType是用来指定过渡类型的枚举值,包括以下三种类型:

  1. TransitionType.All:表示在过渡中包含所有类型的动画效果,包括插入、删除和移动。当使用TransitionType.All时,所有相关元素的过渡动画都会被应用。

  2. TransitionType.Insert:表示只在过渡中包含插入类型的动画效果。当新的元素被插入到UI界面中时,使用TransitionType.Insert可以定义其出现的动画效果。

  3. TransitionType.Delete:表示只在过渡中包含删除类型的动画效果。当元素被从UI界面中删除时,使用TransitionType.Delete可以定义其消失的动画效果。

通过使用这些过渡类型,开发者可以在HarmonyOS应用中实现更加流畅、吸引人的界面切换效果。

Button().transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } })
Button().transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 }).transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } })

🔎2.if/else产生组件内转场动画

🦋2.1 无任何动画

@Entry
@Component
struct IfElseTransition {@State flag: boolean = true;@State show: string = 'show';build() {Column() {Button(this.show).width(80).height(30).margin(30).onClick(() => {if (this.flag) {this.show = 'hide';} else {this.show = 'show';}// 点击Button控制Image的显示和消失this.flag = !this.flag;})if (this.flag) {Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200)}}.height('100%').width('100%')}
}

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🦋2.2 无任何动画

@Entry
@Component
struct IfElseTransition {@State flag: boolean = true;@State show: string = 'show';build() {Column() {Button(this.show).width(80).height(30).margin(30).onClick(() => {if (this.flag) {this.show = 'hide';} else {this.show = 'show';}animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 动画闭包内控制Image组件的出现和消失this.flag = !this.flag;})})if (this.flag) {// Image的出现和消失配置为不同的过渡效果Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(200).transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } }).transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })}}.height('100%').width('100%')}
}

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🔎3.ForEach产生组件内转场动画

@Entry
@Component
struct ForEachTransition {@State numbers: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"]startNumber: number = 6;build() {Column({ space: 10 }) {Column() {ForEach(this.numbers, (item) => {// ForEach下的直接组件需配置transition效果Text(item).width(240).height(60).fontSize(18).borderWidth(1).backgroundColor(Color.Orange).textAlign(TextAlign.Center).transition({ type: TransitionType.All, translate: { x: 200 }, scale: { x: 0, y: 0 } })}, item => item)}.margin(10).justifyContent(FlexAlign.Start).alignItems(HorizontalAlign.Center).width("90%").height("70%")Button('向头部添加元素').fontSize(16).width(160).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 往数组头部插入一个元素,导致ForEach在头部增加对应的组件this.numbers.unshift(this.startNumber.toString());this.startNumber++;})})Button('向尾部添加元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach在尾部增加对应的组件this.numbers.push(this.startNumber.toString());this.startNumber++;})})Button('删除头部元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 删除数组的头部元素,导致ForEach删除头部的组件this.numbers.shift();})})Button('删除尾部元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 删除数组的尾部元素,导致ForEach删除尾部的组件this.numbers.pop();})})}.width('100%').height('100%')}
}

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🚀感谢:给读者的一封信

亲爱的读者,

我在这篇文章中投入了大量的心血和时间,希望为您提供有价值的内容。这篇文章包含了深入的研究和个人经验,我相信这些信息对您非常有帮助。

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