TCP - 传输控制协议

2024-03-19 13:36
文章标签 tcp 传输控制协议

本文主要是介绍TCP - 传输控制协议,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

TCP - 传输控制协议

是一种面向连接的可靠传输协议。

特点:
  • TCP是面向连接(虚连接)的传输层协议。

  • 每一条TCP连接有且只能有两个端点。

  • 可靠、有序、无丢弃和不重复。

  • TCP协议提供全双工通讯

    • 发送缓存
      • 存放发送方TCP准备发送的数据。
      • TCP已发送但是没有收到确认的数据。
    • 接收缓存
      • 存放发送端发送来的不按照顺序到达的数据。
      • 按照顺序到达的数据,但并未被应用程序读取。
  • TCP是面向字节流的。TCP将应用层数据仅看成是一串无结构的字节流。

TCP连接的四元组(源IP、源端口、目的IP、目的端口)
套接字 - IP:port

请添加图片描述

确认序列号: 接收方期望收到发送方发送的下一个字节的序号。(序号+数据大小)1、接收方希望接收到的报文序号;2、该序号之前的数据全部接受。— 累计确认机制

请添加图片描述

数据偏移:4字节;保留位:6bit;

选项字段:长度可变。MSS数值、窗口扩大因子、时间戳、选择确认机制。

确认位ACK:当ACK=1时,确认号有意义。再连接建立后,所有传输的报文段都必须将该标志位置设为1。
同步位SYN:SYN=1时,代表该数据是一个连接请求报文。
终止位FIN:FIN=1时,表明此报文段发送方数据已发送完毕,要求释放连接。复位RST:表明TCP连接出现严重错误,需要释放连接并重新建立连接。晋级位URG:代表该报文中存在高优先级的数据,尽快处理。需要配合紧急指针使用。
推送位PSH:接收方应尽快将接收到的数据交付给对应应用程序。

TCP的可靠性

确认、重传、排序、流控。

确认机制

在TCP中,当发送端的数据达到接收主机时,接收端主机会返回一个已收到消息的通知,这个消息叫做ACK(确认应答)。

请添加图片描述

TCP通过肯定的ACK实现可靠的数据传输。当发送端将数据发出之后会等待对端的确认应答,如果有确认应答,说明数据已经成功到达,如果没有,那么数据有可能丢失了
如下图所示,在一定时间内没有等到确认应答,发送端就可以认为数据已经丢失,就会进行重发。
请添加图片描述

未收到确认应答也并不意味着数据一定丢失,有时也有可能是因为数据收到,但是ACK却在传输的途中丢了。因此这种情况也会导致发送端因没有及时收到ACK,而认为数据没有到达目的地,从而进行重传

请添加图片描述

为此就必须要引入一种机制,使其能够识别是否已经接受数据,又能判断是否需要接受

序列号和确认应答号

序列号:1 确认应答号:1+数据长度。

重传机制

MTU:最大传输单元 - 以太网环境下1500字节 - 数据包大小。
MSS:最大数据段长度RTT - 往返时间(即从发送方发送数据开始,到发送方接收到来自接收方的确认消息所经过的时间。)
RTO - 超时重传时间。RTO略高于RTT。快速重传机制 - 根据接收方的反馈信息进行数据重传。客户端连续接收到三次确认序列号相同的ACK报文,则认为数据丢失,需要进行数据传输。
快速重传机制会导致部分数据重复传输,降低数据传输效率。解决思路:选择确认机制。 - 在TCP首部的选项字段中,添加上未接收到的数据信息。接收方接收到该确认报文后,会根据选项字段内容,重新传输缺少的数据部分。是否执行进行协商 - 根据三次握手的前两次SYN报文中进行协商。RTO数值是动态变化的数值。超时间隔加倍。

流控机制

窗口:窗口的大小时可以指定的,窗口大小指的是无需等待确认报文,而可以直接发送的数据包的最大值。接收窗口(rwnd)- 开始等于整个缓存区大小,浮动变化。

TCP要求发送方依据rwnd发送数据量

请添加图片描述

TCP连接的建立

TCP连接需要解决的问题:
1、知晓对端的套接字信息
2、允许双方进行参数的协商(窗口值、选择确认机制、是否使用窗口扩大因子)
3、对设备进行资源分配(队列、缓存空间)

探测报文

当TCP连接建立成功,但是客服端突发故障。服务器会等待2小时,若2小时候没收到任何客户端的数据,服务器发送一个探测报文,以后每隔75秒。
TCP连接的释放
1、TCP连接释放实际是释放本地分配给TCP连接的资源
2、本地没有新的数据需要发送

请添加图片描述

静态路由

请添加图片描述

方法一:[r1]ip route-static 23.0.0.0 24 12.0.0.2  点到多点
方法二:[r1]ip route-static 23.0.0.0 GE0/0/1  点到点(一条导线上只能有两个节点)ARP代理:当收到ARP报文后,路由器冒充真实应答者回复ARP报文,将自己接口的MAC地址进行回复。限制条件:应答路由器必须是网络可达的静态ARP表项(下一跳)[r1]ARP ststic 12.0.0.1 00e0-fcd3-1943
方法三:[r1]ip route-static 23.0.0.0 24 GE0/0/0/1 12.0.0.2
方法四:[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 23.0.0.3(前置条件全部实现) - 下两跳

路由器下一跳写的是我自己,则认为是直连关系;

子网划分和子网汇总

172.16.0.0/16
子网划分:主机位借给网络位,借的位叫子网位,子网位可变
172.16.00000000.0
172.16.10000000.0子网汇总:取相同,去不同
172.16.1.0/24
172.16.2.0/24
172.16.3.0/24172.16.0.0/22

缺省路由 0.0.0.0 1.1.1.1

环路接口的解决解决方法:TTL(生存时间)空接口:NULL0(路由最长掩码匹配规则)修改优先级 pre
静态路由与BFD的联动
[r1]bfd ---激活BFD协议
[r1]bfd aa bind peer-ip 10.1.12.1
[r1-bfd-session-aa]discriminator local 10
[r1-bfd-session-aa]discriminator remote 20
[r1-bfd-session-aa]commit ---提交配置
接着配置r2BFD
[r1]display bfd session all[r1]ip route-static 10.9.9.0 24 10.1.12.1 track bfd-session aa[r1-bfd-session-aa]discriminator remote 20
[r1-bfd-session-aa]commit ---提交配置
接着配置r2BFD
[r1]display bfd session all[r1]ip route-static 10.9.9.0 24 10.1.12.1 track bfd-session aa

这篇关于TCP - 传输控制协议的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/826159

相关文章

QT实现TCP客户端自动连接

《QT实现TCP客户端自动连接》这篇文章主要为大家详细介绍了QT中一个TCP客户端自动连接的测试模型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录版本 1:没有取消按钮 测试效果测试代码版本 2:有取消按钮测试效果测试代码版本 1:没有取消按钮 测试效果缺陷:无法手动停

【Go】go连接clickhouse使用TCP协议

离开你是傻是对是错 是看破是软弱 这结果是爱是恨或者是什么 如果是种解脱 怎么会还有眷恋在我心窝 那么爱你为什么                      🎵 黄品源/莫文蔚《那么爱你为什么》 package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/ClickHouse/clickhouse-go/v2")func main(

2024.9.8 TCP/IP协议学习笔记

1.所谓的层就是数据交换的深度,电脑点对点就是单层,物理层,加上集线器还是物理层,加上交换机就变成链路层了,有地址表,路由器就到了第三层网络层,每个端口都有一个mac地址 2.A 给 C 发数据包,怎么知道是否要通过路由器转发呢?答案:子网 3.将源 IP 与目的 IP 分别同这个子网掩码进行与运算****,相等则是在一个子网,不相等就是在不同子网 4.A 如何知道,哪个设备是路由器?答案:在 A

图解TCP三次握手|深度解析|为什么是三次

写在前面 这篇文章我们来讲解析 TCP三次握手。 TCP 报文段 传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。 我们再来看一下TCP报文段的组成结构 TCP 三次握手 过程 假设有一台客户端,B有一台服务器。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态,客户端A打开链接,服务器端

网络原理之TCP协议(万字详解!!!)

目录 前言 TCP协议段格式 TCP协议相关特性 1.确认应答 2.超时重传 3.连接管理(三次握手、四次挥手) 三次握手(建立TCP连接) 四次挥手(断开连接)  4.滑动窗口 5.流量控制 6.拥塞控制 7.延迟应答 8.捎带应答  9.基于字节流 10.异常情况的处理 小结  前言 在前面,我们已经讲解了有关UDP协议的相关知识,但是在传输层,还有

linux下TCP/IP实现简单聊天程序

可以在同一台电脑上运行,在一个终端上运行服务器端,在一个终端上运行客户端。 服务器端的IP地址要和本地的IP相同,并分配端口号,客户端的默认设置为本地,端口号自动分配。 服务器端: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.

JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP

系列文章目录 JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 文章目录 系列文章目录JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 一.应用层重点协议)1. DNS2 .NAT3. NAT IP转换过程 4 .NAPT5. NAT技术的缺陷6. HTTP/HTTPS7. 自定义协议 二. 传输层重点协议 1 .UDP协议 2.1.1 UDP协议端格式 2.1.2 UD

深入理解TCP通信

这大概是自己博客上面第三次写TCP通信demo了,总是写同样的内容也不太好啊,不过每一次都比前一次进步一点。这次主要使用了VIM编辑工具、gdb调试、wireshirk、netstat查看网络状态。 参考《C++服务器视频教程》、《Unix网络编程》 一、VIM常用命令 vim server.cpp #打开一个文件:w 写入文件:wq 保存并退出:q! 不保存退出显示行号

浏览器工作原理(3)-TCP协议文件如何从服务器到浏览器

浏览器工作原理-TCP协议,文件如何从服务器到浏览器 本周继续学习浏览器工作原理及实践,本次内容来看一下TCP协议确保文件完整的送到至浏览器 First Page 是指页面加载到首次开始绘制的时长,而影响这个性能指标的一个重要原因是网络加载速度,网络传输协议无论使用http还是websocket,都是基于TCP/IP的,所以有必要了解一下TCP/IP,对于web的性能调优和问题定位都有很

应用层简单实现udp / tcp网络通信

一、常见网络接口总结 1、创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); domain:AF_INET:网络通信,AF_LOCAL:本地通信 type:UDP:SOCK_DGRAM,TCP:SOCK_STREAM protocol:协议编号一开始设0 返回值:文件描