TCP报头标志位URG/PSH/SYN/ACK/FIN/RST

2024-03-18 21:59
文章标签 报头 tcp 标志 ack rst syn fin urg psh

本文主要是介绍TCP报头标志位URG/PSH/SYN/ACK/FIN/RST,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

TCP报头

  TCP是TCP/IP协议栈中的传输层支持的协议,并且TCP有自己报头信息。
  TCP的报头信息如下表:
  这里写图片描述
  TCP是一个面向连接的、可靠的传输协议。而这个可靠传输的功能则是靠32位序号和32位确认序号实现。

TCP报头的标志位

  TCP报头中一共有六个标志位:URG/ACK/PSH/RST/SYN/FIN。
 

  • SYN

      TCP三次握手中,如果A是发起端,则A就对服务器发一个SYN报文。表示建立连接。

  • ACK

      收到数据或请求后发送响应时发送ACK报文。

  • RST

      表示连接重置

  • FIN

      TCP四次挥手时,表示关闭连接
      

  • PSH

       发送端需要发送一段数据,这个数据需要接收端一收到就进行向上交付。而接收端在收到PSH标志位有效的数据时,迅速将数据交付给应用层。所以PSH又叫急迫比特。
       但是现在已经不需要将数据交付给应用层了,因为这些效果在TCP栈已经可以自行处理这些问题了。

  • URG

      URG成为紧急指针,意为URG位有效的数据包,是一个紧急需要处理的数据包,需要接收端在接收到之后迅速处理。

PSH与URG的区别

  说了这么多,是不是发现PSH与URG的效果相似,但是聪明的计算机网络创建者会将两个相同的标志位放入一起吗?很明显不会,所以PSH和URG的区别是什么?
  首先,PSH与URG的相似之处在于二者所在的数据包都是急需接收端处理的报文。
  不同之处在于PSH位有效时,当前的数据还会被发送到接收端的缓冲区,并刷新缓冲区,将当前缓冲区中所有数据都交付给上一层——应用层。
   PSH位就是用来通告接收方立即将收到的报文连同TCP接收缓存里的数据递交应用进程处理,一般会出现在发送方封装最后一个应用字段的TCP报文中,针对TCP交互式应用,则只要封装有应用字段的TCP报文,均会将PSH位置1。当然,应用程序的开发者,可以根据需要,在某个应用功能模块或某个应用操作中,将所有封装应用字段的TCP报文PSH位置1,以提高交互双方的处理效率,这在理论上应该也是可行的。
   URG位有效的数据包也是在当前报文需要接收端立即处理,但是当前报文不需要经过接收端的缓冲区,直接越过缓冲区,交付往接收端的应用层。

这篇关于TCP报头标志位URG/PSH/SYN/ACK/FIN/RST的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/823793

相关文章

【Go】go连接clickhouse使用TCP协议

离开你是傻是对是错 是看破是软弱 这结果是爱是恨或者是什么 如果是种解脱 怎么会还有眷恋在我心窝 那么爱你为什么                      🎵 黄品源/莫文蔚《那么爱你为什么》 package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/ClickHouse/clickhouse-go/v2")func main(

2024.9.8 TCP/IP协议学习笔记

1.所谓的层就是数据交换的深度,电脑点对点就是单层,物理层,加上集线器还是物理层,加上交换机就变成链路层了,有地址表,路由器就到了第三层网络层,每个端口都有一个mac地址 2.A 给 C 发数据包,怎么知道是否要通过路由器转发呢?答案:子网 3.将源 IP 与目的 IP 分别同这个子网掩码进行与运算****,相等则是在一个子网,不相等就是在不同子网 4.A 如何知道,哪个设备是路由器?答案:在 A

图解TCP三次握手|深度解析|为什么是三次

写在前面 这篇文章我们来讲解析 TCP三次握手。 TCP 报文段 传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。 我们再来看一下TCP报文段的组成结构 TCP 三次握手 过程 假设有一台客户端,B有一台服务器。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态,客户端A打开链接,服务器端

网络原理之TCP协议(万字详解!!!)

目录 前言 TCP协议段格式 TCP协议相关特性 1.确认应答 2.超时重传 3.连接管理(三次握手、四次挥手) 三次握手(建立TCP连接) 四次挥手(断开连接)  4.滑动窗口 5.流量控制 6.拥塞控制 7.延迟应答 8.捎带应答  9.基于字节流 10.异常情况的处理 小结  前言 在前面,我们已经讲解了有关UDP协议的相关知识,但是在传输层,还有

linux下TCP/IP实现简单聊天程序

可以在同一台电脑上运行,在一个终端上运行服务器端,在一个终端上运行客户端。 服务器端的IP地址要和本地的IP相同,并分配端口号,客户端的默认设置为本地,端口号自动分配。 服务器端: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.

JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP

系列文章目录 JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 文章目录 系列文章目录JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 一.应用层重点协议)1. DNS2 .NAT3. NAT IP转换过程 4 .NAPT5. NAT技术的缺陷6. HTTP/HTTPS7. 自定义协议 二. 传输层重点协议 1 .UDP协议 2.1.1 UDP协议端格式 2.1.2 UD

深入理解TCP通信

这大概是自己博客上面第三次写TCP通信demo了,总是写同样的内容也不太好啊,不过每一次都比前一次进步一点。这次主要使用了VIM编辑工具、gdb调试、wireshirk、netstat查看网络状态。 参考《C++服务器视频教程》、《Unix网络编程》 一、VIM常用命令 vim server.cpp #打开一个文件:w 写入文件:wq 保存并退出:q! 不保存退出显示行号

COCO Kepoints 标志位

COCO 数据集中annotations字段keypoints是一个长度为3*k的数组,其中k是category中keypoints的总数量。每一个keypoint是一个长度为3的数组,第一和第二个元素分别是x和y坐标值,第三个元素是个标志位v,v为0时表示这个关键点没有标注(这种情况下x=y=v=0),v为1时表示这个关键点标注了但是不可见(被遮挡了),v为2时表示这个关键点标注了同时也可见

浏览器工作原理(3)-TCP协议文件如何从服务器到浏览器

浏览器工作原理-TCP协议,文件如何从服务器到浏览器 本周继续学习浏览器工作原理及实践,本次内容来看一下TCP协议确保文件完整的送到至浏览器 First Page 是指页面加载到首次开始绘制的时长,而影响这个性能指标的一个重要原因是网络加载速度,网络传输协议无论使用http还是websocket,都是基于TCP/IP的,所以有必要了解一下TCP/IP,对于web的性能调优和问题定位都有很

应用层简单实现udp / tcp网络通信

一、常见网络接口总结 1、创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); domain:AF_INET:网络通信,AF_LOCAL:本地通信 type:UDP:SOCK_DGRAM,TCP:SOCK_STREAM protocol:协议编号一开始设0 返回值:文件描