Android修行手册 - 阴影效果的几种实现以及一些特别注意点

2024-03-18 12:30

本文主要是介绍Android修行手册 - 阴影效果的几种实现以及一些特别注意点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总
游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏
蓝桥系列ChatGPT和AIGC

👉关于作者

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉实践过程

😜阴影原理

我们处在一个三维空间中,有阳光的地方就有阴影,真实的阴影其实是一种光影的效果。一个有光照的角度,加上物体有厚度就会形成一个阴影层。知道了阴影的产生需要光源和高度,技术也是如此,技术的实现是基于现实生活的现象。在各种平台开发中阴影基本都是以拔高 Z 轴来实现的。
可以理解为有一束斜光投向屏幕,Z 轴值越大,离光就越近,阴影的范围就越大;Z 轴值越小,离光就越远,阴影的范围就越小。
在 Android 平台实现阴影的方式有三种。

😜elevation

android5.0 引入了Z轴的概念,于是就有着这种风格,也就是目前比较火的Material Design。

  1. android:elevation 设置该组件“浮”起来的高度,to难过过设置该属性可以让该组件呈现3D效果。
  2. android:translationZ 设置该组件在Z方向(垂直屏幕方向)上的位移。

说起 Z 轴, translateZ 一般用来控制的弹起效果或其他动画效果。
而阴影直接使用的是 elevation 属性,是写在 xml 文件中的静态配置。

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="250dp"android:layout_height="match_parent"android:background="@drawable/common_bg"android:elevation="10dp"android:outlineAmbientShadowColor="#5509FF1D"android:outlineSpotShadowColor="@color/transparent">//...
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

上面代码中 elevation 就是设置偏移阴影。一般这一个属性就足够了,但是设计的需求总是多种多样,就引出了另外两个属性 outlineAmbientShadowColor 和 outlineSpotShadowColor
outlineAmbientShadowColor:这是主光源,也就是发光点是什么
outlineSpotShadowColor:这是环境周围的光色
还有一个很少用到的属性 环境阴影透明度(ambientShadowAlpha),透明度的取值为0-1,可根据实际情况来调试。需要通过主题设置来实现:

<style name="AppTheme" parent="Theme">...<item name="android:ambientShadowAlpha">0.5</item>...
</style>

这种实现方案只是很普通的阴影,一般会出现一边的阴影比较浓,一边的比较淡,而且受限制,需要API 21 以上才可用。

😜layer-list

产品又说了:啊,你这很普通啊喂,能不能实现那种毛茸茸的感觉呢。
那就得使用 layer-list 。
layer-list 的方式的就一层一层绘制叠加,下面的 item 总是覆盖在上面的 item 上。
这种方式是最推荐的,不能性能好且实现的效果多种多样。但是因为实现上要多做不少内容所以很容易被人们抛弃。

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><itemandroid:left="2dp"android:top="2dp"><shape android:shape="rectangle" ><!--这里可以是梯度的值,也可以是solid,看实际的效果自己调测--><gradientandroid:angle="90"android:centerX="50"android:centerY="50"android:endColor="#03000000"android:startColor="#0F000000" /><cornersandroid:bottomLeftRadius="6dip"android:bottomRightRadius="6dip"android:topLeftRadius="6dip"android:topRightRadius="6dip" /></shape></item><itemandroid:bottom="3dp"android:right="3dp"><shape android:shape="rectangle" ><solid android:color="#FFFFFF"/><cornersandroid:bottomLeftRadius="6dip"android:bottomRightRadius="6dip"android:topLeftRadius="6dip"android:topRightRadius="6dip" /></shape></item>
</layer-list>

如上面的代码是用两个颜色块叠加实现的,从上面一看就知道代码量蹭蹭的涨。还有更复杂的是用一条条线条叠加来实现,避免了中间区域无用的绘制。
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item><shape android:shape="rectangle"><paddingandroid:bottom="2dp"android:left="2dp"android:right="2dp"android:top="2dp" /><solid android:color="#0DFFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item><item><shape android:shape="rectangle"><paddingandroid:bottom="2dp"android:left="2dp"android:right="2dp"android:top="2dp" /><solid android:color="#10FFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item><item><shape android:shape="rectangle"><paddingandroid:bottom="2dp"android:left="2dp"android:right="2dp"android:top="2dp" /><solid android:color="#15FFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item><item><shape android:shape="rectangle"><paddingandroid:bottom="2dp"android:left="2dp"android:right="2dp"android:top="2dp" /><solid android:color="#20FFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item><item><shape android:shape="rectangle"><paddingandroid:bottom="2dp"android:left="2dp"android:right="2dp"android:top="2dp" /><solid android:color="#30FFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item><item><shape><solid android:color="#FFFFFF" /><corners android:radius="16dp" /></shape></item>
</layer-list>

😜CardView

这个实现上也挺简单,需要 androidx.cardview.widget.CardView ,表现效果上很不错,但是也有缺点就是多嵌套了一层父类,这对性能又是一层消耗。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.cardview.widget.CardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="1670mm"android:layout_height="940mm"android:layout_centerInParent="true"app:cardElevation="10mm"tools:ignore="InOrMmUsage,ContentDescription,HardcodedText"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:text="CardView"android:gravity="center"android:background="#fff000"/>
</androidx.cardview.widget.CardView>

😜注意事项

  1. 控件必须设置背景 background,且不能为透明,因为透明的view是没有阴影的。

  2. 阴影是绘制于父控件上的,所以控件与父控件的边界之间需有足够空间绘制出阴影才行。

  3. 有网友提出图片尽量使用.png, 防止图片过大导致 oom 或者 elevation 失效

  4. 经过本人测试,除了上述原因外,还有:background 是图片时、background 直接设置具体颜色值时容易无效如:#ffaacc,background 是 shape 时效果最好

  5. 设置 elevation 的 View 最好是 ViewGroup 子类
    今天在 Android 界面的设计中遇到一个问题,我想要用 elevation 设置阴影效果,也就是对某个 View 添加 android:elevation,但是没有效果,解决办法是必须给这个 view 设置 background ,这样就会出来阴影的。就是我们说的注意事项一。
    默认情况下,阴影是由 background 提供的,如果控件没有设置 background,则需要加上
    android:outlineProvider=“bounds”

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

温馨提示点击下方卡片获取更多意想不到的资源。
空名先生

这篇关于Android修行手册 - 阴影效果的几种实现以及一些特别注意点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822329

相关文章

Mybatis拦截器如何实现数据权限过滤

《Mybatis拦截器如何实现数据权限过滤》本文介绍了MyBatis拦截器的使用,通过实现Interceptor接口对SQL进行处理,实现数据权限过滤功能,通过在本地线程变量中存储数据权限相关信息,并... 目录背景基础知识MyBATis 拦截器介绍代码实战总结背景现在的项目负责人去年年底离职,导致前期规

使用 Python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注功能

《使用Python和LabelMe实现图片验证码的自动标注功能》文章介绍了如何使用Python和LabelMe自动标注图片验证码,主要步骤包括图像预处理、OCR识别和生成标注文件,通过结合Pa... 目录使用 python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注环境准备必备工具安装依赖实现自动标注核心

使用Python实现生命之轮Wheel of life效果

《使用Python实现生命之轮Wheeloflife效果》生命之轮Wheeloflife这一概念最初由SuccessMotivation®Institute,Inc.的创始人PaulJ.Meyer... 最近看一个生命之轮的视频,让我们珍惜时间,因为一生是有限的。使用python创建生命倒计时图表,珍惜时间

python-nmap实现python利用nmap进行扫描分析

《python-nmap实现python利用nmap进行扫描分析》Nmap是一个非常用的网络/端口扫描工具,如果想将nmap集成进你的工具里,可以使用python-nmap这个python库,它提供了... 目录前言python-nmap的基本使用PortScanner扫描PortScannerAsync异

基于Redis有序集合实现滑动窗口限流的步骤

《基于Redis有序集合实现滑动窗口限流的步骤》滑动窗口算法是一种基于时间窗口的限流算法,通过动态地滑动窗口,可以动态调整限流的速率,Redis有序集合可以用来实现滑动窗口限流,本文介绍基于Redis... 滑动窗口算法是一种基于时间窗口的限流算法,它将时间划分为若干个固定大小的窗口,每个窗口内记录了该时间

Python模块导入的几种方法实现

《Python模块导入的几种方法实现》本文主要介绍了Python模块导入的几种方法实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录一、什么是模块?二、模块导入的基本方法1. 使用import整个模块2.使用from ... i

在Java中实现堆排序的步骤详解

《在Java中实现堆排序的步骤详解》堆排序是一种基于堆数据结构的排序算法,堆是一种特殊的完全二叉树,堆排序利用堆的性质通过一系列操作将数组元素按升序或降序排列,本文给大家介绍了如何在Java中实现堆排... 目录引言一、堆排序的基本原理二、堆排序的实现步骤三、堆排序的时间复杂度和空间复杂度四、堆排序的工作流

SpringBoot实现websocket服务端及客户端的详细过程

《SpringBoot实现websocket服务端及客户端的详细过程》文章介绍了WebSocket通信过程、服务端和客户端的实现,以及可能遇到的问题及解决方案,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、WebSocket通信过程二、服务端实现1.pom文件添加依赖2.启用Springboot对WebSocket

通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能

《通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能》在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服务,特别是音视频监控系统,通过C#和RTSPClient库,可以轻松实现简易的音视... 目录前言正文关键特性解决方案实现步骤示例代码总结最后前言在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服

Python实现局域网远程控制电脑

《Python实现局域网远程控制电脑》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个工具,可以实现远程控制局域网电脑关机,重启,注销等功能,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1.简介2. 运行效果3. 1.0版本相关源码服务端server.py客户端client.py4. 2.0版本相关源码1