一个简单的Vue2例子讲明白拖拽drag、移入dragover、放下drop的触发机制先后顺序

本文主要是介绍一个简单的Vue2例子讲明白拖拽drag、移入dragover、放下drop的触发机制先后顺序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

几个小细节说明:

  1. 执行顺序dragstart→dragover→drop
  2. 被拖拽的物体必须要设置draggable="true"(实际上只需要draggable就可以了,默认就是true),否者默认一般是不允许被拖拽的(图片除外)
  3. 被放入的位置必须要加上监听@dragover="$event.preventDefault()",否者不会触发@drop监听
  4. 如需要从被拖拽物体传递信息到放置区域中,可以使用e.target.dataTransfer的setData设置自定义的参数传值(字符串类型,如需传object请JSON.stringify一下下),使用e.target.dataTransfer的getData去获取对应的内容
<template><div :class="$options.name"><div class="drag" draggable @dragstart="dragstart">被拖拽物体</div><div class="drop" @dragover="$event.preventDefault()" @drop="drop">放入的位置</div></div>
</template>
<script>
export default {name: "testDrag",methods: {dragstart(e) {let 需要传输的内容 = {cssText: `background-color: #F56C6C;color: white;font-size: 24px;`,text: `<p>支持HTML</p><br><b>显示这句话</b>`,};e.dataTransfer.setData("自定义字段名", JSON.stringify(需要传输的内容));},drop(e) {let 需要传输的内容 = JSON.parse(e.dataTransfer.getData("自定义字段名"));e.currentTarget.style.cssText = 需要传输的内容.cssText;e.currentTarget.innerHTML = 需要传输的内容.text;},},
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.testDrag {.drag {width: 100px;height: 100px;color: white;background-color: #f56c6c;display: flex;justify-content: center;align-items: center;}.drop {margin-top: 20px;width: 300px;height: 300px;background-color: #409eff;display: flex;justify-content: center;align-items: center;flex-direction: column;}
}
</style>

下一个进阶的例子,实现拖拽过程中,被放入的区域和放入的物体同时发生状态(样式)变化简单讲述ondragstart、drag、ondragend、ondragenter、ondragover、ondrop、ondragleave七个与拖拽相关的监听事件,并运用实现拖拽过程放置样式变化-CSDN博客文章浏览阅读81次。【代码】一个简单的Vue2例子讲明白拖拽drag、移入dragover、放下drop的触发机制先后顺序。一个简单的Vue2例子讲明白拖拽drag、移入dragover、放下drop的触发机制先后顺序-CSDN博客。时触发(即便不移动也会触发)https://blog.csdn.net/qq_37860634/article/details/136784325

这篇关于一个简单的Vue2例子讲明白拖拽drag、移入dragover、放下drop的触发机制先后顺序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/820215

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu2289(简单二分)

虽说是简单二分,但是我还是wa死了  题意:已知圆台的体积,求高度 首先要知道圆台体积怎么求:设上下底的半径分别为r1,r2,高为h,V = PI*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)*h/3 然后以h进行二分 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#includ

usaco 1.3 Prime Cryptarithm(简单哈希表暴搜剪枝)

思路: 1. 用一个 hash[ ] 数组存放输入的数字,令 hash[ tmp ]=1 。 2. 一个自定义函数 check( ) ,检查各位是否为输入的数字。 3. 暴搜。第一行数从 100到999,第二行数从 10到99。 4. 剪枝。 代码: /*ID: who jayLANG: C++TASK: crypt1*/#include<stdio.h>bool h

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu