本文主要是介绍vulkan 渲染模型加载找错,stride 不对,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
加载下来的顶点数组,我跟教程是一样的
但是输入到顶点着色器的数据就不一样了
教程的是
可以看到,顶点之间都是紧密挨着的,就是正常的三角形
回去看一下顶点数据,就是 6 个 6 个 float 的读进顶点着色器的
但是我的是
一看就是 stride 不对
这篇关于vulkan 渲染模型加载找错,stride 不对的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!