Three.js 实现年会3D抽奖页面(含源码)

2024-03-17 08:30

本文主要是介绍Three.js 实现年会3D抽奖页面(含源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、基础效果

元素周期表

照片墙?抽奖?写之前的那段时间,刚好逛博客,看到别个大神写的threejs版《元素周期表》,这效果大体有点近似。

最重要的2块有了。

然后再把元素、tip啥的改成抽奖用的照片和名字,使用CSS3DObject 进行渲染;

// tablefor ( var i = 0; i < table.length; i += 2 ) {// 每个图标的盒子var element = document.createElement( 'div' );element.className = 'element';element.style.backgroundColor = 'rgba(0,127,127,' + ( Math.random() * 0.5 + 0.25 ) + ')';// 索引var number = document.createElement( 'div' );number.className = 'number';number.textContent = (i/2) + 1;element.appendChild( number );// 图片var symbolBox = document.createElement( 'div' );var symbol = document.createElement( 'img' );symbolBox.className = 'symbolBox';symbol.className = 'symbol';symbol.src = table[i];symbolBox.appendChild(symbol);element.appendChild( symbolBox );// 姓名var details = document.createElement( 'div' );details.className = 'details';details.innerHTML = table[ i + 1 ];element.appendChild( details );// 图标变成3d内的对象,放入场景中var object = new THREE.CSS3DObject( element );object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;object.position.y = Math.random() * 3400 - 1700;object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;object.name=table[ i + 1 ];scene.add( object );objects.push( object );// 根据索引,定制位置var object = new THREE.Object3D();var iy = Math.floor((i/2)/9);var ix = (i/2)%9;object.position.x = (ix * 140 ) -540;object.position.y = - ( iy * 180 ) + 480;targets.table.push( object );}

星空底图、星星动画

光是元素周期表的,太素了。背景肯定要选个星空啥的,最好再来一条银河!

高清的星空壁纸,太大了,如果是有点动效的gif,那体积更大。而像素低点的,效果根本不行。(适应1920屏幕的)

于是,我使用 低像素图 + canvas 星星动图来完善背景!

星星canvas 动画。

var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width = window.innerWidth, h = canvas.height = window.innerHeight, hue = 217, stars = [], count = 0, maxStars = 1300;//星星数量 var canvas2 = document.createElement('canvas'), ctx2 = canvas2.getContext('2d'); 
canvas2.width = 100; 
canvas2.height = 100; 
var half = canvas2.width / 2, gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half); 
gradient2.addColorStop(0.025, '#CCC'); 
gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)'); 
gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)'); 
gradient2.addColorStop(1, 'transparent'); ctx2.fillStyle = gradient2; 
ctx2.beginPath(); 
ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); 
ctx2.fill(); // End cache function random(min, max) { if (arguments.length < 2) { max = min; min = 0; } if (min > max) { var hold = max; max = min; min = hold; } return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
} function maxOrbit(x, y) { var max = Math.max(x, y), diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max)); return diameter / 2; //星星移动范围,值越大范围越小, 
} var Star = function() { this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h)); this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8;  //星星大小 this.orbitX = w / 2; this.orbitY = h / 2; this.timePassed = random(0, maxStars); this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000;  //星星移动速度 this.alpha = random(2, 10) / 10; count++; stars[count] = this; 
} Star.prototype.draw = function() { var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX, y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY, twinkle = random(10); if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) { this.alpha -= 0.05; } else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) { this.alpha += 0.05; } ctx.globalAlpha = this.alpha; ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius); this.timePassed += this.speed; 
} for (var i = 0; i < maxStars; i++) { new Star(); 
} function animation() { ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.globalAlpha = 0.5; //尾巴 ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 2)'; ctx.fillRect(0, 0, w, h) ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) { stars[i].draw(); }; window.requestAnimationFrame(animation); 
} animation();

 抽奖的照片

抽奖的照片,还得在照片球的中间,位置。(也是在3d内)

同样的方式,使用CSS3DObject进行渲染

// 创建切换图片
var elements = document.createElement( 'div' );
elements.className = 'changeImgBoxs';
// element.style.backgroundImage = "url(./img/pic.png)";
elements.style.backgroundColor = 'rgba(0,127,127,' + ( Math.random() * 0.5 + 0.25 ) + ')';var symbolBox = document.createElement( 'div' );
var symbol = document.createElement( 'img' );
symbol.setAttribute("id", "changeImg");
symbolBox.className = 'symbolBox2';
symbol.className = 'symbol2';
symbol.src = table[0];
symbolBox.appendChild(symbol);
elements.appendChild( symbolBox );var details = document.createElement( 'div' );
details.setAttribute("id", "detailss");
details.className = 'details';
details.innerHTML = table[1];
elements.appendChild( details );objectsss = new THREE.CSS3DObject( elements );
objectsss.position.x = 0;
objectsss.position.y = 20000;
objectsss.position.z = 0;
scene.add( objectsss );

二、动画

一切基础准备就绪,就差动画了。

照片墙、照片球、照片散乱状态的补间动画

点击抽奖:照片墙--->照片球

点击停止:照片球--->照片散乱   (感觉就像,照片球爆炸了一样)

threejs里面,补间动画,一般使用 tween.js

先存下照片墙、球、散乱三种状态的坐标点,然后切换抽奖状态时,同时切换,通过tween切换照片的位置,这样就实现了动画。


// 表格坐标 (在初始化)
object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;object.position.y = Math.random() * 3400 - 1700;object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;object.name=table[ i + 1 ];scene.add( object );objects.push( object );// 根据索引,定制位置var object = new THREE.Object3D();var iy = Math.floor((i/2)/9);var ix = (i/2)%9;object.position.x = (ix * 140 ) -540;object.position.y = - ( iy * 180 ) + 480;targets.table.push( object );// 球的 照片坐标
var vector = new THREE.Vector3();
for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );
var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;
var object = new THREE.Object3D();
object.position.x = 750 * Math.cos( theta ) * Math.sin( phi );
object.position.y = 750 * Math.sin( theta ) * Math.sin( phi );
object.position.z = 750 * Math.cos( phi );
vector.copy( object.position ).multiplyScalar( 2 );
object.lookAt( vector );
targets.sphere.push( object );
}
// 散乱随机位置
var vector = new THREE.Vector3();
for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );
var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;
var object = new THREE.Object3D();
var py = Math.random() * 3400 - 1700;
if(py<400&&py>-400){    //防止停止时,图片位置不好挡住中央的图片中间空出点位置
if(py<0){
py-=400;
}else{
py+=400;
}
}
object.position.x = Math.random() * 3400 - 1700;
object.position.y = py;
object.position.z = Math.random() * 3400 - 1700;
object.lookAt( vector );
targets.chaos.push( object );
}

tweenjs 补件动画


// 切换状态时动画
function transform( targets, duration ,type) {var scale = 1;if(type==undefined){type=0;}TWEEN.removeAll();for ( var i = 0; i < objects.length; i ++ ) {var object = objects[ i ];var target = targets[ i ];new TWEEN.Tween( object.position ).to( { x: target.position.x, y: target.position.y, z: target.position.z }, Math.random() * duration + duration ).easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut ).start();new TWEEN.Tween( object.rotation ).to( { x: target.rotation.x, y: target.rotation.y, z: target.rotation.z }, Math.random() * duration + duration ).easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut ).start();                                 }new TWEEN.Tween( this ).to( {}, duration * 2 ).onUpdate( render ).start();
}

抽奖时动画

这个时候的动画,主要是两个:照片切换、照片球的转动

照片切换,中间图片src  随机切换就好了

照片球转动?何必呢,转动相机不是更轻松?

于是使用:TrackballControls.js轨道控制器。转相机就好了嘛


var numsss =0,srcss='',txtsss='';
function movings(){// 相机旋转ang += Math.PI/50;camera.position.x = Math.cos(ang)*2000;camera.position.z = Math.sin(ang)*2000; camera.position.y = 0;// 相机方向重置camera.up.x = 0;camera.up.y = 1;camera.up.z = 0;// 图片方向固定objectsss.rotation.y =-ang+Math.PI/2;//中间图片切换numsss = Math.floor(Math.random()*tableLens);if(numsss==tableLens){numsss = tableLens-1;}srcss = table[numsss*2];txtsss =  table[numsss*2+1];changeImg.src = srcss;detailss.innerHTML = txtsss;
}

抽奖结束后中奖图片放大

抽奖结束,停止转动,中奖图片放大


// 停止时,图片放大动画
function objDeal(obj,nums){var option = {x: obj.scale.x,  y: obj.scale.y, z: obj.scale.z,                 };var tween = new TWEEN.Tween(option).to({x:nums,y:nums,z:nums,},300).delay(100).onUpdate(function() {obj.scale.x = this.x;obj.scale.y = this.y;obj.scale.z = this.z;isMoving = true;}).onComplete(function(){isMoving = false;                }).start();
}

三、完善细节、添加音乐 

抽奖嘛,光效果是不够的,还得有点音乐才好。(音乐是当时人事姐姐提供的)

目前添加2个音乐:点击抽奖后,激动人心的音乐《猪突猛进》。中奖时的音乐,一段布灵布灵的铃声。


<!--抽奖音乐标签-->
<audio id="music" src="./music/04-抽奖音乐 猪突猛進.mp3" loop></audio>
<!--抽奖音乐标签-->
<audio id="music2" src="./music/9629.mp3"></audio>//开始
start:function(){if(vm.spic.img!=''){alert("抽完咯~~~完咯~~~咯~~~,在中奖名单中清空,再来一次?");return;}moving = true;              objectsss.position.y = 0;transform( targets.sphere, 1000 );objDeal(objectsss,1);music.play(); // 开始音乐this.ckPrice();           
},
//结束
closes:function(){music.pause(); // 关闭音乐if(!moving){return;} music2.play(); // 播放中奖音乐moving = false;this.choosePerson();transform( targets.chaos, 250 ,1);objDeal(objectsss,1.8);   
},

五、结束语

代码几年前写的,挺垃圾的,没考虑性能,也没有做啥优化。只是当时做的思路还算比较清晰。给大家看下,提供些相关业务的思路。

源码下载地址

这篇关于Three.js 实现年会3D抽奖页面(含源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/818397

相关文章

python使用watchdog实现文件资源监控

《python使用watchdog实现文件资源监控》watchdog支持跨平台文件资源监控,可以检测指定文件夹下文件及文件夹变动,下面我们来看看Python如何使用watchdog实现文件资源监控吧... python文件监控库watchdogs简介随着Python在各种应用领域中的广泛使用,其生态环境也

el-select下拉选择缓存的实现

《el-select下拉选择缓存的实现》本文主要介绍了在使用el-select实现下拉选择缓存时遇到的问题及解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的... 目录项目场景:问题描述解决方案:项目场景:从左侧列表中选取字段填入右侧下拉多选框,用户可以对右侧

Python pyinstaller实现图形化打包工具

《Pythonpyinstaller实现图形化打包工具》:本文主要介绍一个使用PythonPYQT5制作的关于pyinstaller打包工具,代替传统的cmd黑窗口模式打包页面,实现更快捷方便的... 目录1.简介2.运行效果3.相关源码1.简介一个使用python PYQT5制作的关于pyinstall

使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法

《使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法》本文介绍了使用Python实现大文件切片上传及断点续传的方法,包括功能模块划分(获取上传文件接口状态、临时文件夹状态信息、切片上传、切片合并)、整... 目录概要整体架构流程技术细节获取上传文件状态接口获取临时文件夹状态信息接口切片上传功能文件合并功能小

python实现自动登录12306自动抢票功能

《python实现自动登录12306自动抢票功能》随着互联网技术的发展,越来越多的人选择通过网络平台购票,特别是在中国,12306作为官方火车票预订平台,承担了巨大的访问量,对于热门线路或者节假日出行... 目录一、遇到的问题?二、改进三、进阶–展望总结一、遇到的问题?1.url-正确的表头:就是首先ur

C#实现文件读写到SQLite数据库

《C#实现文件读写到SQLite数据库》这篇文章主要为大家详细介绍了使用C#将文件读写到SQLite数据库的几种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1. 使用 BLOB 存储文件2. 存储文件路径3. 分块存储文件《文件读写到SQLite数据库China编程的方法》博客中,介绍了文

Java汇编源码如何查看环境搭建

《Java汇编源码如何查看环境搭建》:本文主要介绍如何在IntelliJIDEA开发环境中搭建字节码和汇编环境,以便更好地进行代码调优和JVM学习,首先,介绍了如何配置IntelliJIDEA以方... 目录一、简介二、在IDEA开发环境中搭建汇编环境2.1 在IDEA中搭建字节码查看环境2.1.1 搭建步

Redis主从复制实现原理分析

《Redis主从复制实现原理分析》Redis主从复制通过Sync和CommandPropagate阶段实现数据同步,2.8版本后引入Psync指令,根据复制偏移量进行全量或部分同步,优化了数据传输效率... 目录Redis主DodMIK从复制实现原理实现原理Psync: 2.8版本后总结Redis主从复制实

JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例

《JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例》杨辉三角形是中国古代数学的杰出研究成果之一,是我国北宋数学家贾宪于1050年首先发现并使用的,:本文主要介绍JAVA利用顺序表实现杨辉三角的思... 目录一:“杨辉三角”题目链接二:题解代码:三:题解思路:总结一:“杨辉三角”题目链接题目链接:点击这里

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一