3D进阶之OSG: Qt程序退出时在QScopedPointer中崩溃

2024-03-15 22:18

本文主要是介绍3D进阶之OSG: Qt程序退出时在QScopedPointer中崩溃,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天调试一个osgQt的应用程序,在程序退出时发生崩溃。使用的是Qt5.15.0。

查了一下,原因在这里,

[QTBUG-93173] QGLContext::makeCurrent() crashes due to d->guiGlContext being null - Qt Bug Tracker

最新版本应该已经修复了这个问题。

原因:

在程序运行过程中,主程序会不断轮询所有的widget的,并传递消息。但在退出时,glcontext其实已经在析构,此时碰到没有nullptr检查,再次把widget设置为当前用例时,就会崩溃。

解决办法:

原作者是这么说的:

At the application level the following check can be made:

auto *_context = context()->contextHandle();
if (nullptr == _context || !_context->isValid())
{return ;
}

问题是:我们要怎么改?

接上一篇文章:3D进阶之OSG:编译osgQt的旧版本_高精度计算机视觉的博客-CSDN博客

老版本的osgQt源码在这里:https://github.com/mathieu/osgQt 

找到函数


bool GraphicsWindowQt::makeCurrentImplementation()
{if (_widget->getNumDeferredEvents() > 0)_widget->processDeferredEvents();_widget->makeCurrent();    return true;
}

修改后的源码如下,

bool GraphicsWindowQt::makeCurrentImplementation()
{if (_widget->getNumDeferredEvents() > 0)_widget->processDeferredEvents();/*https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-93173auto* _context = _widget->context()->contextHandle();if (nullptr == _context || !_context->isValid()){return;}*/QOpenGLContext* _context = _widget->context()->contextHandle();if (nullptr == _context || !_context->isValid()){return false;}_widget->makeCurrent();    return true;
}

最后,更新修改后的源码在这里,

GitHub - SpaceView/osgQtOld: Updated old version of osgQt from https://github.com/mathieu/osgQt

本文结束

这篇关于3D进阶之OSG: Qt程序退出时在QScopedPointer中崩溃的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/813429

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