本文主要是介绍手写 UE4中的 TArray,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdexcept>
#define CHECK_INDEX_RANGE(Index) if (Index >= ElementCount) throw std::out_of_range("索引超出界限")template<typename ElementType>
class TArray
{typedef unsigned int uint;
private:// 数组的容量uint Capacity;// 数组中元素的数量uint ElementCount;// 数组的指针ElementType* Data;
public:TArray();// 往数组中添加元素void Add(const ElementType& NewElement);inline uint GetSize(){return ElementCount;}// 1.返回特定元素的索引,如果没有改元素,返回-1int GetElenmentIndex(const ElementType& Element);// 2.在特定位置插入元素void InsertElenmentByIndex(const int& Index, const ElementType& Element);// 3.删除特定位置元素void DeleteElementByIndex(const int& index);// 4.将特定索引处的元素和另外一个特定索引处的元素互换void SwapElementByIndex(const int&IndexA,const int & IndexB);// 5.反转整个数组void Reverse();// * 打乱整个数组void Shuffle();// 检查容量void CheckCapacity();// 运算符的重载ElementType& operator[](uint Index);
};template<typename ElementType>
inline TArray<ElementType>::TArray()
{ElementCount = 0u;Capacity = 8u;Data = new ElementType[Capacity];
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::Add(const ElementType& NewElement)
{CheckCapacity();Data[ElementCount] = NewElement;ElementCount++;
}template<typename ElementType>
inline int TArray<ElementType>::GetElenmentIndex(const ElementType& Element)
{for (int i = 0; i < GetSize(); i++){if (Data[i] == Element) {return i;}}return -1;
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::InsertElenmentByIndex(const int& Index, const ElementType& Element)
{CHECK_INDEX_RANGE(Index);// 从最后一个元素开始往后移动ElementCount++;CheckCapacity();for (int i = ElementCount; i>=Index;i--){Data[i] = Data[i - 1];}Data[Index] = Element;
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::DeleteElementByIndex(const int& index)
{// 将所有的元素向前移动for (int i = index; i < ElementCount; i++) {Data[i] = Data[i + 1];}ElementCount -= 1;
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::SwapElementByIndex(const int& IndexA, const int& IndexB)
{CHECK_INDEX_RANGE(IndexA);CHECK_INDEX_RANGE(IndexB);ElementType TempElement;TempElement = Data[IndexA];Data[IndexA] = Data[IndexB];Data[IndexB] = TempElement;
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::Reverse()
{// 方法一:创建一个新的数组/*auto NewData = new ElementType[ElementCount];for (int i = 0,j=ElementCount-1; i < ElementCount; i++,j--){NewData[i] = Data[j];}delete Data;Data = NewData;*/// 方法二:将第一个和最后一个交换 ,第二个和倒数第二个交换,以此类推int EndIndex = ElementCount-1;for (int i = 0; i < ElementCount/2; i++){SwapElementByIndex(i,EndIndex--);}
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::Shuffle()
{// 将每个元素和随机生成的索引所在的元素进行交换for (int i = 0; i < ElementCount; i++){int RandomIndex = rand() % (ElementCount-1);SwapElementByIndex(i, RandomIndex);}
}template<typename ElementType>
inline void TArray<ElementType>::CheckCapacity()
{// 数组空间不够,申请空间if (Capacity <= ElementCount) {auto NewData = new ElementType[Capacity * 2];// 将原来的数组中的数据搬到新的数组中memcpy(NewData, Data, sizeof(ElementType) * ElementCount);// 清空指针指向的内存中的数据,指针还是指向原来的地址delete Data;Data = NewData;}
}template<typename ElementType>
inline ElementType& TArray<ElementType>::operator[](uint Index)
{CHECK_INDEX_RANGE(Index);return Data[Index];
}
这篇关于手写 UE4中的 TArray的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!