如何在caffe中增加layer以及caffe中triplet loss layer的实现

2024-03-14 14:38

本文主要是介绍如何在caffe中增加layer以及caffe中triplet loss layer的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

关于triplet loss的原理,目标函数和梯度推导在上一篇博客中已经讲过了,具体见:triplet loss原理以及梯度推导,这篇博文主要是讲caffe下实现triplet loss,编程菜鸟,如果有写的不优化的地方,欢迎指出。


1.如何在caffe中增加新的layer

新版的caffe中增加新的layer,变得轻松多了,概括说来,分四步:
1)在./src/caffe/proto/caffe.proto 中增加 对应layer的paramter message;
2)在./include/caffe/***layers.hpp中增加该layer的类的声明,***表示有common_layers.hpp, data_layers.hpp, neuron_layers.hpp, vision_layers.hpp 和loss_layers.hpp等;
3)在./src/caffe/layers/目录下新建.cpp和.cu文件,进行类实现。
4)在./src/caffe/gtest/中增加layer的测试代码,对所写的layer前传和反传进行测试,测试还包括速度。
最后一步很多人省了,或者没意识到,但是为保证代码正确,建议还是严格进行测试,磨刀不误砍柴功。

2.caffe中实现triplet loss layer


1.caffe.proto中增加triplet loss layer的定义

首先在message LayerParameter中追加 optional TripletLossParameter triplet_loss_param = 138; 其中138是我目前LayerParameter message中现有元素的个数,具体是多少,可以看LayerParameter message上面注释中的:
//LayerParameter next available layer-specific ID: 134 (last added: reshape_param)
然后增加Message:
message TripletLossParameter {// margin for dissimilar pairoptional float margin = 1 [default = 1.0]; 
}
其中 margin就是定义triplet loss原理以及梯度推导所讲的alpha。

2.在./include/caffe/loss_layers.hpp中增加triplet loss layer的类的声明

具体解释见注释,主要的是定义了一些变量,用来在前传中存储中间计算结果,以便在反传的时候避免重复计算。

/*** @brief Computes the triplet loss*/
template <typename Dtype>
class TripletLossLayer : public LossLayer<Dtype> {public:explicit TripletLossLayer(const LayerParameter& param): LossLayer<Dtype>(param){}virtual void LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,const vector<Blob<Dtype>*>& top);virtual inline int ExactNumBottomBlobs() const { return 4; }virtual inline const char* type() const { return "TripletLoss"; }/*** Unlike most loss layers, in the TripletLossLayer we can backpropagate* to the first three inputs.*/virtual inline bool AllowForceBackward(const int bottom_index) const {return bottom_index != 3;}protected:virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,const vector<Blob<Dtype>*>& top);virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,const vector<Blob<Dtype>*>& top);virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);Blob<Dtype> diff_ap_;  // cached for backward passBlob<Dtype> diff_an_;  // cached for backward passBlob<Dtype> diff_pn_;  // cached for backward passBlob<Dtype> diff_sq_ap_;  // cached for backward passBlob<Dtype> diff_sq_an_;  // tmp storage for gpu forward passBlob<Dtype> dist_sq_ap_;  // cached for backward passBlob<Dtype> dist_sq_an_;  // cach

这篇关于如何在caffe中增加layer以及caffe中triplet loss layer的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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