【设计模式】概述及七大设计原则

2024-03-11 21:12

本文主要是介绍【设计模式】概述及七大设计原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式

什么是设计模式

设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一些特定问题的一系列套路。不是语法规定,也是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、健壮性和安全性的解决方案。

学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装、继承、多态的充分理解和应用

设计模式的优点

  1. 可以提高思维能力、编程能力和设计能力
  2. 使程序更加标准,软件开发效率提高,缩短软件开发周期
  3. 提高代码的可复用性、可读性、可靠性、灵活性、可维护性。

GOF 23

  • 创建型模式 (5):
    单例模式工厂模式抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    作用:使对象的创建和使用分离。
  • 结构性模式 (7):
    适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    作用:藐视如何将类或者对象按照某种布局组成一些更大的结构
  • 行为型模式 (11):
    模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问模式。
    作用:描述类或者对象之间如何能够相互协作,共同完成单个对象无法完成的操作。

开发中常见的设计模式

JDBC: 工厂模式 符合单一指责,组合复用、依赖倒置

软件设计原则 (OOP设计原则)

  1. 开闭原则

    对外扩展开发,对修改关闭

  2. 单一职责原则

    一个类、一个接口、一个方法只做一件事情

  3. 依赖倒置原则

    要面对接口编程,不要面向实现编程

  4. 接口隔离原则

    各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口

  5. 迪米特法则(最少知识原则)

    无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者

  6. 里氏替换原则

    继承父类而不去改变父类

  7. 组合复用原则

    优先组合,其次继承

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http://www.chinasem.cn/article/799101

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