本文主要是介绍RaisedCosineWindower API及加窗,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
<span style="font-size:24px;">本类的构造方法
public RaisedCosineWindower( );空构造方法
public RaisedCosineWindower( double alpha, float windowSizeInMs, float windowShiftInMs );非空构造方法,初始化了必要的相关属性。
本类方法:
public void newProperties(PropertySheet ps);用于改变属性的值。
public void initialize();处理器初始化,new了一个空链接列表给outputQueue。
private void createWindow(int sampleRate);如果余弦窗口存在,且采样率与输入采样率相等则返回,否则,设置为输入采样率,并创建余弦窗口,得到窗口长度所含的采样数,和窗口移动所包含的采样数。对窗口中的每个点赋值为cosineWindow[i] = (1-alpha)-alpha * Math.cos(2 * Math.PI * i / ((double) cosineWindow.length - 1.0));并设置了overflowBuffer = new DoubleBuffer(windowSize);与窗口的采样数相同。
private static int getWindowCount(int arraySize, int windowSize,int windowShift);返回的是在给定数组,窗口长度,窗口移动的情况下,窗口的个数。分了两种情况:
1, 数组长度 arraySize小于窗口windowSize的情况,则窗口为0个,即返回为0.
2, 数组长度 arraySize大于或等于窗口windowSize的情况;开始窗口个数设为1;
以窗口长度反复加窗口移动值并与数组长度比较。
int windowCount = 1;for (int windowEnd = windowSize;windowEnd + windowShift <= arraySize;windowEnd += windowShift) {windowCount++;}
public float getWindowShiftInMs();获得窗口移动值。
public int getSampleRate();获得采样率
public long roundToFrames(long samples);
long mxNumShifts = samples / windowShift;for (int i = (int) mxNumShifts; ; i--) {long remainingSamples = samples - windowShift * i;if (remainingSamples > windowSize)return windowShift * (i + 1) + windowSize;}
public Data getData();返回data对象。如果输出存在数据就成输出列表中输出,没有的话从前一个处理器中读取数据进行窗口处理后,在存输出列表中输出。分为两种情况:
1, outputQueue.isEmpty()即输出列表为空的情况:处理步骤为下:
1, 获得前一处理器的输出的data数据
2, 判断data的对象类型:
1, 为doubledata时1,创建余弦窗口2,对输入数据DoubleData进行窗口处理
2, 为信号的情况下的处理,都需要把信号加入输出列表中:A,为DataStartSignal对象时,创建窗口,并往信号的props的map对象中窗口处理过程的,窗口的长度,窗口的移动值。B,DataEndSignal和SpeechEndSignal,都会对上次窗口处理未处理的残留的采样数进行处理。C,SpeechStartSignal时仅对currentFirstSampleNumber进行了设置,使其值为-1.
private void process(DoubleData input);input为上个处理器的输出的doubledata数据。对input进行窗口处理,得到结果窗口缓存入于输出列表outputQueue中。处理流程如下:
1, 得到一个输入的doubledata中所包含的采样。存入一个double数组中。并把doubledata添加入创建的链接列表中。
2, 得到double数组的长度加上上一次窗口处理残留为未进行处理的数据的长后并与余弦窗口比较,
1, 长度小于余弦窗口长度的情况;继续从前个处理器读取data数据,直到所有的doubledata数据中所包含的采样数之和大于或等于窗口长度为止,如果在读取的过程中碰到了dataendsignal信号,那会设置utteranceend标记,并退出循环。同时把所有的信号都添加入输出列表中。并把所有的读取到的doubledata中包含的采样,都存入一个数组中。此数组将会被用于进行余弦窗口处理,以得到窗口。
3, 把所有的采样(即所有从前一处理器读到的doubledata中包含的)进行余弦窗口处理。即窗口处理。
4, 查看窗口处理中是否有未进行窗口处理的采样数。如果有存入把未处理的采样都存入overflowbuffer中即DoubleBuffer对象中,并在此对象中记录位处理的采样的个数即对occupancy赋值。
5, 对从前一处理器读取的数据含有dataendsignal的情况进行处理,如果在此情况下窗口处理后仍然有残留未处理的,则需要对此残留的的进行窗口处理。private int applyRaisedCosineWindow(double[] in, int length);对in数组中的length个的元素进行升余弦窗口处理。分三中情况考虑:
1, length小于余弦窗口的长度时,进行填充处理。与余弦窗口相乘一次,即窗口数为1。
2, length等于余弦窗口的长度。与余弦窗口相乘一次,即窗口数为1。
3, length大于余弦窗口的长度。首先计算出窗口数,通过length-窗口长度后得到的值来整除窗口的移动值后的值在加1即为窗口数,在与余弦窗口相乘窗口数次,第一次相乘时取in中的0——窗口长度-1个数,之后取in中窗口移动值——窗口长度+窗口移动-1。注意每次相乘时在in数组取的数目要与窗口长度相同,每次从in取数时,从窗口移动的倍数开始即0*窗口移动,1*窗口移动…直到窗口数为止。
myWindow[w] = in[s] * cosineWindow[w]
处理完以上的情况,后根据每次相乘后得到的数组(窗口),新建一个doubledata对象,然后把每次doubledata添加入输出列表中(outputqueue)。
返回的是最后一次相乘时的in数组中取的窗口长度的数据的开始的位置加上窗口移动值后的值。
private void processUtteranceEnd();对在窗口处理中的读取前一处理器的数据中包含dataendsignal信号的情况进行处理。</span>
这篇关于RaisedCosineWindower API及加窗的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!