本文主要是介绍优化Dalvik虚拟机的堆内存分配,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一. 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。
当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
不过要注意的是,VMRuntime这个类在2.2以上的版本已经去掉了,可能是因为要规范统一管理内存的原因吧,需要更多地从优化程序本身出发
二. 自定义Android堆内存大小
对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,
我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
Dalvik.VMRuntime类,提供对虚拟机全局,Dalvik的特定功能的接口。Android为每个程序分配的对内存可以通过Runtime类的 totalMemory() freeMemory() 两个方法获取VM的一些内存信息
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
比如关于图片的处理:
Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收
bitmapObject.recycle();
注意事项:
max heap size, min heap size, heap utilization(堆利用率)。
Max Heap Size,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能
函数setMinimumHeapSize其实只是改变了堆的下限值,它可以防止过于频繁的堆内存分
setTargetHeapUtilization(float newTarget) 可以设定内存利用率的百分比,当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机会在GC的时候调整堆内存大小,
这篇关于优化Dalvik虚拟机的堆内存分配的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!