本文主要是介绍Unity L屏幕实现方式(已抛弃),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果
右侧主要的参数:Line参数能够调整中间线的高度,PointXY能够调整整个下方弯曲图像的比例。
使用的是RenderTexture填充RawImage显示的方式,需要将一张RenderTexture设置位摄像机的输出内容。
ShaderGraph
由于这个采用了一定的数学模型,所以使用ShaderGraph并不方便查看,使用shaderlab反而会更好。
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