Windows C++ 任意线程通过hwnd将操作发送到UI线程执行

2024-03-10 01:44

本文主要是介绍Windows C++ 任意线程通过hwnd将操作发送到UI线程执行,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


前言

做Windows界面开发时,经常需要在多线程环境中将操作抛到主线程执行,通常做法是定义一个WM_USER消息,将函数指针通过SendMessage发送给窗口,窗口过程中接收消息后执行函数。本文提供的方法可以在任意地方使用,不需要重新定义消息以及接收消息。


一、基本实现

只是基本的实现方法,也包含了基本原理。

1、自定义WM消息

#define  WM_INVOKE WM_USER+3328

2、发送消息

需要UI线程执行的函数

 void action(void* arg){//ui线程执行的操作}

发送到ui线程

SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);

3、窗口过程中执行函数

static LRESULT  wnd_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparma)
{switch (msg) {case WM_INVOKE:{	void(*action)(void* s);action = wparam;action(lparma);}break;}return 0;
}

二、优化实现

上述实现,需要在每个窗口或每个项目的窗口过程写代码,移植起来很麻烦。我们通过钩子的方式做成,实现一次到处使用
定义消息略,与基本实现一致。

1、钩子过程中执行函数

定义一个钩子过程,并在钩子过程中执行函数。

LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {CWPSTRUCT* msg = lParam;if (msg->message == WM_INVOKE) { ((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);}return 0;
}

2、设置钩子

HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));

3、发送消息

将函数通过消息发送出去

SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);

4、卸载钩子

UnhookWindowsHookEx(hook);

三、完整代码

1、C

#include<Windows.h>
#define  WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {CWPSTRUCT* msg = lParam;if (msg->message == WM_INVOKE) { ((void(*)(void* s)) msg->wParam)(msg->lParam);}return 0;
}
/// <summary>
/// 将操作切换到窗口线程执行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="action">执行的操作</param>
/// <param name="arg">透传参数</param>
void invoke(HWND hwnd, void(*action)(void* arg), void* arg) {if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, action, arg);UnhookWindowsHookEx(hook);}else action(arg);
}

1、C++

与c的区别是,能使用std::function,可捕获变量。

#include<Windows.h>
#include<functional>
#define  WM_INVOKE WM_USER+3328
static LRESULT CALLBACK hook_proc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {CWPSTRUCT* msg = (CWPSTRUCT*)lParam;if (msg->message == WM_INVOKE) {(*((std::function<void()>*) msg->wParam))();}return 0;
}
/// <summary>
/// 将操作切换到窗口线程执行,同步。
/// </summary>
/// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
/// <param name="func">执行的操作</param>
void invoke(HWND hwnd, const std::function<void()>& func) {if (GetCurrentThreadId() != GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL)) {HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, hook_proc, GetModuleHandle(NULL), GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL));SendMessage(hwnd, WM_INVOKE, (WPARAM)&func, 0);UnhookWindowsHookEx(hook);}else func();
}

四、使用示例

1、C

void action(void* arg)
{printf("invoked %d\n",(int)arg);
}
invoke(hwnd,action,123)

2、C++

int a=123;
invoke(hwnd, [&]() {printf("invoked %d\n", a);});

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单的实现了通用的线程invoke,且只支持同步,通用的异步invoke实现稍微复杂些(基本实现的方式则比较简单),以后有空再做。总的来说,有了本文的代码很大程度的方便了使用,尤其是一个新的项目突然需要invoke功能,按照基本实现的方式在窗口中写一遍是很麻烦的,而优化的实现则可以直接复用,调用invoke即可。

这篇关于Windows C++ 任意线程通过hwnd将操作发送到UI线程执行的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/792612

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现