十六、强化学习-Reinforcement Learning

2024-03-09 07:58

本文主要是介绍十六、强化学习-Reinforcement Learning,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

强化学习(Reinforcement Learning):
  • 机器学习的一个分支:监督学习、无监督学习、强化学习
  • 强化学习的思路和人比较类似,是在实践中学习
  • 比如学习走路,如果摔倒了,那么我们大脑后面会给一个负面的奖励值 => 这个走路姿势不好;如果后面正常走了一步,那么大脑会给一个正面的奖励值 => 这是一个好的走路姿势
  • 与监督学习的区别,没有监督学习已经准备好的训练数据输出值,强化学习只有奖励值,但是这个奖励值和监督学习的输出值不一样,它不是事先给出的,而是延后给出的(比如走路摔倒)
  • 与非监督学习的区别,在非监督学习中既没有输出值也没有奖励值的,只有数据特征,而强化学习有奖励值(为负是为惩罚),此外非监督学习与监督学习一样,数据之间也都是独立的,没有强化学习这样的前后依赖关系
  • 可以应用于不同领域:神经科学、心理学、计算机科学、工程领域、数学、经济学等

在这里插入图片描述

强化学习的特点:
  • 没有监督数据、只有奖励信号
  • 奖励信号不一定是实时的,很可能是延后的,甚至延后很多
  • 时间(序列)是一个重要因素
  • 时间(序列)是一个重要因素
  • 强化学习有广泛的应用:游戏AI,推荐系统,机器人仿真,投资管理,发电站控制
强化学习与机器学习:
  • 强化学习没有教师信号,也没有label,即没有直接指令告诉机器该执行什么动作
  • 反馈有延时,不能立即返回
  • 输入数据是序列数据,是一个连续的决策过程
比如AlphaGo下围棋的Agent,可以不使用监督学习:
  • 请一位围棋大师带我们遍历许多棋局,告诉我们每个位置的最佳棋步,这个代价很贵expensive
  • 很多情况下,没有最佳棋步,因为一个棋步的好坏依赖于其后的多个棋步
  • 使用强化学习,整个过程唯一的反馈是在最后(赢or输)
基本概念:
  • 个体,Agent,学习器的角色,也称为智能体
  • 环境,Environment,Agent之外一切组成的、与之交互的事物
  • 动作,Action,Agent的行为
  • 状态,State,Agent从环境获取的信息
  • 奖励,Reward,环境对于动作的反馈
  • 策略,Policy,Agent根据状态进行下一步动作的函数
  • 状态转移概率,Agent做出动作后进入下一状态的概率

四个重要的要素:状态(state)、动作(action)、策略(policy)、奖励(reward)

强化学习:
  • RL考虑的是个体(Agent)与环境(Environment)的交互问题
  • 目标是找到一个最优策略,使Agent获得尽可能多的来自环境的奖励
  • 比如赛车游戏,游戏场景是环境,赛车是Agent,赛车的位置是状态,对赛车的操作是动作,怎样操作赛车是策略,比赛得分是奖励
  • 很多情况下,Agent无法获取全部的环境信息,而是通过观察(Observation)来表示环境(environment),也就是得到的是自身周围的信息
  • 奖励(Reward)
    R t R_t Rt是信号的反馈,是一个标量,它反映个体在t时刻做得怎么样,个体的工作就是最大化累计奖励,强化学习假设是,所有问题解决都可以被描述成最大化累积奖励
  • 序列决策(Sequential Decision Making)
    目标:选择一定的行为系列以最大化未来的总体奖励
    这些行为可能是一个长期的序列
    奖励可能而且通常是延迟的
    有时候宁愿牺牲短期奖励,从而获取更多的长期奖励
  • 个体与环境的交互(Agent & Environment)
    从个体的视角:
    在 t时刻,Agent可以:有一个对于环境的观察评估 Q t Q_t Qt,做出一个行为 A t A_t At,从环境得到一个奖励信号 R t + 1 R_{t+1} Rt+1
    环境可以:接收个体的动作 A t A_t At,更新环境信息,同时使得个体可以得到下一个观测 Q t + 1 Q_{t+1} Qt+1,给个体一个奖励信号 R t + 1 R_{t+1} Rt+1
    在这里插入图片描述
QLearning:
  • Q函数,也称为动作值函数,有两个输入:「状态」和「动作」,它将返回在这个状态下执行该动作的未来奖励期望
  • 将agent随机放在任一房间内,每打开一个房门返回一个reward
  • 根据房间之间连通性的关系,可以得到Reward矩阵(R矩阵)
  • 可以把 Q 函数视为一个在 Q-table 上滚动的读取器

Q-learning是典型的基于价值(Value)函数的强化学习方法
其中Q是一个数值(即价值value),在初始化时可能被赋予一个任意数值
在迭代时刻t,我们有状态 S t S_t St ,此时代理做出动作 α t \alpha_t αt ,然后得到奖励 γ t \gamma_t γt,从而进入到一个更新的状态 S t + 1 S_{t+1} St+1,然后对Q值进行更新,更新公式为
在这里插入图片描述

使用QLearning:
  • 初始化Q表,用于记录状态-动作对的值,每个episode中的每一步都会根据公式更新一次Q表
    在这里插入图片描述
  • 为了简便,将学习率 设为1,更新公式为:
    在这里插入图片描述
    当前状态s的最大将来奖励等于下一状态 s’ 的最大将来奖励乘以折扣因子
    在这里插入图片描述

例1:迷宫问题

迷宫为5个房间(实际可以为N个房间),房间与房间之间通过门连接,编号0到4,5号是房子外边,即我们想要达到的终点

将AI随机放在任一房间内,如何找到终点的路径

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Qlearning:

一个(s, a)a对应一个Q值,可以把Q值看作一个很大的表格
横列代表s,纵列代表a,数值为Q值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

# 模拟迷宫问题
import numpy as np
GAMMA = 0.8
# 动作价值函数
Q = np.zeros((6,6))
R=np.asarray([[-1,-1,-1,-1,0,-1],[-1,-1,-1,0,-1,100],[-1,-1,-1,0,-1,-1],[-1,0, 0, -1,0,-1],[0,-1,-1,0,-1,100],[-1,0,-1,-1,0,100]])# 取每一行的最大值
def getMaxQ(state):print(state)# 通过选取最大动作值来进行最优策略学习return max(Q[state, :])# QLearning函数
def QLearning(state):# 选择的动作curAction = None# 0-5的节点for action in range(6):if(R[state][action] == -1):Q[state, action] = 0else:curAction = action# 选择动作最大的Q[state, action] = R[state][action] + GAMMA * getMaxQ(curAction)for count in range(1000):# 0-5的节点for i in range(6):QLearning(i)
# 显示保留小数点后一位
np.set_printoptions(precision=1)
print(Q/5)

在这里插入图片描述

这篇关于十六、强化学习-Reinforcement Learning的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/790025

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(9)

st.area_chart 显示区域图。 这是围绕 st.altair_chart 的语法糖。主要区别在于该命令使用数据自身的列和指数来计算图表的 Altair 规格。因此,在许多 "只需绘制此图 "的情况下,该命令更易于使用,但可定制性较差。 如果 st.area_chart 无法正确猜测数据规格,请尝试使用 st.altair_chart 指定所需的图表。 Function signa