掌握这几个技术点,你也能开发出爆款ARPG游戏!

2024-03-08 16:12

本文主要是介绍掌握这几个技术点,你也能开发出爆款ARPG游戏!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在众多ARPG游戏的发售下,游戏市场温度迅速升高,今年很可能会成为一个“ARPG手游大年”,或许会再次出现“神仙打架”的情况。

ARPG作为一种非常经典且流行的游戏类型, 已经诞生过无数经典的作品,比如魂系,暗黑破坏神系列,塞尔达传说系列,近几年爆火的《原神》、《崩坏》系列等就非常有代表性。

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网游中最重要的MMO类型也是ARPG网络化后的产物,可以说ARPG无论从游戏体量还是技术含量都是游戏开发领域中最重要的一种类型之一。

对于一个游戏开发者而言,除了关注游戏本身的玩法之外,还有一个关注点也不容忽视,那就是技术实现,角色动作是怎么实现的,需要用到哪些技术点等。

本篇文章我们就来看看,使用Unity3D引擎制作一款ARPG游戏,其中一些重要功能的实现,以及需要掌握的一些核心技术点。

0角色控制与摄像机控制

首先谈谈第一点,ARPG游戏的角色控制。

对于APRG游戏,角色的移动与摄像机的关系非常密切,我们在日常体验这类游戏的时候,也会看看到角色移动时相机会对其进行跟随,就像下面关于《崩坏3》游戏中的一个战斗画面。

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可以看到,游戏中移动的同时,要考虑玩家的操作输入,摄像机的角度等因素, 这里可以在开发时通过计算玩家的输入,以及角色的位置以及摄像机当前的朝向,综合计算出玩家移动的方向与距离,并完成玩家的移动,同时实现相机跟随。

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02 角色的动画系统

或许我们在体验游戏时会发现,游戏中的视角距离一般距离角色都很近,沉浸感和代入感都很强。

在这样好的游戏画面下,就需要开发者们在开发时更加注重角色的动作细节,因此,如何用好动画系统就是一个重要的决定因素。

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开发者会通过计算玩家在水平与纵深两个方向的移动分量,来决定播放的动画效果,从而带来更细节的移动控制体验。

0角色的攻击系统与伤害判定

战斗部分对于游戏十分重要,但APRG有自己不同的攻击判定方式,会根据具体的游戏类型,以及单机网游甚至是不同技术框架下的网游,产出不同的伤害判定处理方式。

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这里我们根据魂like的判定方式来讲解其中的一种,我们采用使用引擎碰撞功能的检测方式,来制作挥刀类的普攻攻击的攻击判定,并通过伤害处理确定接口的作用。

其实在米哈游开发的《崩坏3》中也使用了碰撞功能检测,但更多的是使用在了交互物体中,以此来保持环境的真实性,否则在普通场景或是战斗中发生相互穿透重叠等不真实的现象,就会大大破坏游戏的真实感,也就是我们日常所说的“穿模”。

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要解决这一问题以目前的技术来说并不是什么难事,比如《崩坏3》中使用了包围盒层次数算法,将复杂的几何形体围住,在碰撞时检测两个物体是否相交,再根据判定进行进一步的检测。借用包围盒能排除不相交的物体,从而达到加速检测算法的目的。

以上几点就是开发ARPG游戏你必须要掌握的技术点啦,但想要开发一款完整的APRG游戏,关键点技术点远不止这些。

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