OpenGL实现太阳系

2024-03-08 06:10
文章标签 实现 opengl 太阳系

本文主要是介绍OpenGL实现太阳系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果演示

2D视角

3D视角

程序功能大致分为太阳系行星生成、公转、自转以及视角的移动,分别由相应按键控制:

p/P:逆时针/顺时针自转

q/Q:逆时针/顺时针公转

l/f:线框模型/填充模型显示行星

2/3:以2D/3D视角观察太阳系,同时会生成行星轨道

点击鼠标左/右键:2D俯视高度增加/减小

w/a/s/d:控制视角向前/左/后/右移动(x、z轴)

z/c:控制视角上/下移动(y轴)       

r:使视角位置回到初始位置

方向键左/右:控制视角绕某点顺时针/逆时针旋转移动

t/T:控制太阳系各行星公转变慢/快

x/X:控制太阳系自动运转/停止运转(但可以通过按p或者q控制自转或者公转)

程序流程图

具体程序在github:git@github.com:Chenhaja/OpenGL_solar_system.git

这篇关于OpenGL实现太阳系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/786262

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