本文主要是介绍2019年6月全球数字游戏收入达到92亿美元,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
2019年6月全球数字游戏市场
2019年6月,全球数字游戏收入增长2%,达到92亿美元。6月移动游戏同比增长7%,弥补了游戏主机收入下降2%和PC游戏下降9%的不佳表现。
游戏主机支出继续面临逆风,部分原因是Fortnite的销量下降,以及主要系列如“侠盗飞车(Grand Theft Auto)”、“使命召唤(Call Of Duty)”、“守望先锋(Overwatch)”和“麦登(Madden)”的总体疲软。
SuperData估计Crash Team Racing 6月份在全球范围内售出了55.2万份。
Tom Clancy的“彩虹六号攻城战”的玩家基础一如既往的强大。6月是“彩虹六号”月度活跃用户的最佳月份,也是“幻影行动”更新后游戏内消费的第六个最佳月份,尽管该游戏已经进入第四个年头。6月,游戏主机和PC的游戏内收入总额上升至3680万美元,较5月增长50%,较去年6月增长9%。
“守望先锋(Overwatch)”游戏内支出超过10亿美元。暴雪的“MOBA” 射击游戏成为游戏主机、PC或移动设备上的第64款游戏,仅游戏内容就能产生超过10亿美元的收入。
发布商正在尝试更多的大幅折扣。免费游戏商业模式继续占据行业份额,发布商似乎更愿意大幅降低AAA特许经营的单价以扩大玩家基础。EA的“模拟人生4”和Take-Two的“NBA2K19”,这两个特许经营权从附加内容购买中受益匪浅,在价格降到5美元以下后,销量都出现了大幅飙升。
这篇关于2019年6月全球数字游戏收入达到92亿美元的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!