Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试

本文主要是介绍Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们有时候可能需要在面板增加一些引用,可能添加脚本后要手动拖动,这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量

实例

例如:我的脚本需要添加一个Bone的列表,一个个拖动很麻烦。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

实现脚本

我们可以用这样的脚本来实现。

public class FingerDyBone : MonoBehaviour
{public DynamicBoneCollider[] boneArray = null;#if UNITY_EDITOR[ContextMenu("加入所有碰撞体")]private void MenuAddBone(){boneArray = GetComponentsInChildren<DynamicBoneCollider>();UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);}void OnValidate(){Debug.Log("OnValidate");if (boneArray == null) MenuAddBone();}
#endif
}

ContextMenu是菜单,添加这个可以手动调用函数。
在这里插入图片描述
如果手动麻烦还可以自动添加,那么可以借助OnValidate函数,在添加脚本或者改变属性的时候会自动执行。解决这个原理就可以在添加脚本的时候自动添加。

最终效果

在这里插入图片描述
那么这样就比较事半功倍了。

调试显示

我们还可以通过OnDrawGizmos显示一些常用的图形
例如:
在这里插入图片描述

通过OnDrawGizmos方法,使用Gizmos画各种图形

 void OnDrawGizmos()
{Transform[] bornPoint = GetComponentsInChildren<Transform>();for (int i = 0; i < bornPoint.Length; i++){Gizmos.color = Color.yellow;Gizmos.DrawWireSphere(bornPoint[i].position, 0.15f);Gizmos.color = Color.white;Gizmos.DrawLine(bornPoint[i].position, bornPoint[i].position + Vector3.up);Gizmos.color = Color.blue;Gizmos.DrawLine(bornPoint[i].position, bornPoint[i].position + Quaternion.Euler(bornPoint[i].eulerAngles) * Vector3.forward * 0.5f);}
}

这篇关于Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/780434

相关文章

SQL中如何添加数据(常见方法及示例)

《SQL中如何添加数据(常见方法及示例)》SQL全称为StructuredQueryLanguage,是一种用于管理关系数据库的标准编程语言,下面给大家介绍SQL中如何添加数据,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录在mysql中,有多种方法可以添加数据。以下是一些常见的方法及其示例。1. 使用INSERT I

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧

《Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧》本文深入探讨了在Python环境下使用vLLM处理多模态数据的预处理技巧,我们将从基础概念出发,详细讲解文本、图像、音频等多模态数据的预处理方法,... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

SpringBoot+Docker+Graylog 如何让错误自动报警

《SpringBoot+Docker+Graylog如何让错误自动报警》SpringBoot默认使用SLF4J与Logback,支持多日志级别和配置方式,可输出到控制台、文件及远程服务器,集成ELK... 目录01 Spring Boot 默认日志框架解析02 Spring Boot 日志级别详解03 Sp

MySQL 删除数据详解(最新整理)

《MySQL删除数据详解(最新整理)》:本文主要介绍MySQL删除数据的相关知识,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录一、前言二、mysql 中的三种删除方式1.DELETE语句✅ 基本语法: 示例:2.TRUNCATE语句✅ 基本语

mysql表操作与查询功能详解

《mysql表操作与查询功能详解》本文系统讲解MySQL表操作与查询,涵盖创建、修改、复制表语法,基本查询结构及WHERE、GROUPBY等子句,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随... 目录01.表的操作1.1表操作概览1.2创建表1.3修改表1.4复制表02.基本查询操作2.1 SE

MyBatisPlus如何优化千万级数据的CRUD

《MyBatisPlus如何优化千万级数据的CRUD》最近负责的一个项目,数据库表量级破千万,每次执行CRUD都像走钢丝,稍有不慎就引起数据库报警,本文就结合这个项目的实战经验,聊聊MyBatisPl... 目录背景一、MyBATis Plus 简介二、千万级数据的挑战三、优化 CRUD 的关键策略1. 查

python实现对数据公钥加密与私钥解密

《python实现对数据公钥加密与私钥解密》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python实现对数据公钥加密与私钥解密,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录公钥私钥的生成使用公钥加密使用私钥解密公钥私钥的生成这一部分,使用python生成公钥与私钥,然后保存在两个文

mysql中的数据目录用法及说明

《mysql中的数据目录用法及说明》:本文主要介绍mysql中的数据目录用法及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、背景2、版本3、数据目录4、总结1、背景安装mysql之后,在安装目录下会有一个data目录,我们创建的数据库、创建的表、插入的

浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程

《浏览器插件cursor实现自动注册、续杯的详细过程》Cursor简易注册助手脚本通过自动化邮箱填写和验证码获取流程,大大简化了Cursor的注册过程,它不仅提高了注册效率,还通过友好的用户界面和详细... 目录前言功能概述使用方法安装脚本使用流程邮箱输入页面验证码页面实战演示技术实现核心功能实现1. 随机