本文主要是介绍Java 第一学期-第二章上机练习+课后练习(简答题),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上机练习1
public class demo{public static void main(String[] args){// T恤 245元 2个//网球拍 570元 1个//网球鞋 320元 1个//(驼峰命名法) 不了解自行百度int txPrice=245; //存储T恤价格int txCount=2; //T恤数量int tennisPrice=570; int tennisCount=1;int shoePrice=320;int shoeCount=1;System.out.println("消费总金额:" + (txPrice*txCount+tennisPrice*tennisCount+shoePrice*shoeCount)+"元");//或者 (推荐第二种)System.out.printf("%s:%d 元" ,"消费总金额",txPrice*txCount+tennisPrice*tennisCount+shoePrice*shoeCount);}
}
上机练习2
package Demo555;public class demo2 {public static void main(String[] args) {int txPrice=245; //存储T恤价格int txCount=2; //T恤数量int tennisPrice=570; int tennisCount=1;int shoePrice=320;int shoeCount=1;System.out.println("*****消费单*****");System.out.println("购买物品\t单价\t个数\t金额");System.out.println("T恤\t¥245\t2\t¥490");System.out.println("网球鞋\t¥570\t1\t¥570");System.out.println("网球拍\t¥320\t1\t¥320");System.out.println();double sum=txPrice*txCount+tennisPrice*tennisCount+shoePrice*shoeCount;System.out.println("折扣:\t\t8折");System.out.println("消费总金额:\t¥"+sum);//打折后价格sum=sum*0.8;System.out.println("实际消费金额:\t¥"+sum);System.out.println("实际缴费:\t\t¥1500");System.out.println("找钱:\t\t¥" +(1500-sum));System.out.println("本次消费获得积分是:\t"+(int)(sum*3/100)+"分");}
}
上机练习3
专门写了一篇,这里不写了,动动手吧
https://blog.csdn.net/sxbei/article/details/102869831
上机练习4
import java.util.Scanner;public class demo3 {public static void main(String[] args) {Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入折扣:");double discount=input.nextDouble();int txPrice=245; int tennisPrice=570; int shoePrice=320;// boolean 如果不赋值则默认falseboolean is;boolean is2;boolean is3;//判断//is = 左边用("<"比较符号)进行比较并且把返回值返回(或者说赋值)给isis=txPrice*discount<100;is2=tennisPrice*discount<100;is3=shoePrice*discount<100;//也可以用第二种方法:先计算出结果 然后进行判断/* * 1、先计算结果* txPrice=txPrice*discount* tennisPrice=tennisPrice*discount* shoePrice=shoePrice*discount* * 2、判断是否小于100* boolean is=txPrice<100* boolean is2= tennisPrice<100* boolean is3= shoePrice<100* */System.out.println("T恤折扣价格小于100吗:"+is);System.out.println("网球鞋折扣价格小于100吗:"+is2);System.out.println("网球拍折扣价格小于100吗:"+is3);}
}
简答题
1.简述Java中变量的命名规则:
1. 必须以字母,或下划线,或$符号来开头
2. 可以包含数字,但不能开头
3. 除了下划线和$符号除外,任何符号都不可以包含
4. 不能用Java关键字//取个正常人能想出来的,见名之意,最好有意义,往后工作有好处,如果英语跟我一样差就用什么 金山词霸 百度翻译来查一查,//边听 边思考 边做笔记
2.举例说明什么情况下会发生自动转换类型
1.两种类型要兼容,(整型和浮点型,总不能布尔和这些比吧)
2.目标类型大于源类型(转换的变量比原变量数值大);
简单提一句
Byte(字节)<Short(短整数)=Char(字符型)数值相等,但不能互转的哈<Int(整数)<Long(长整数)(小写)<Float(单精度)<Double(双精度)
byte:字节,(-128~127)每逢8位是一个字节,电脑文件常是这样的表达方式,这是数据储存最少的单位了,再小的不常用,不记没用的,毕竟咱脑子不够用
short:短整数 数值范围 ( -32768~32767)
Int:整数 (-214748~214748) 有小数 末尾加L
float:单精度 保留8位小数 末尾加F
double:双精度 保留16位小数
3.小明换手里的牌
package Demo555;public class demo4 {public static void main(String[] args) {int left=10;int right=8;System.out.println("前");System.out.println("左手"+left);System.out.println("右手"+right);System.out.println();//主要是借用到了第三个变量 int three=0;/** 可以这样比喻:* 左手有东西 * 右手有东西* 想要交换手里的东西,就要腾出一个手对吧(别说你手大,那看你拿什么东西啦)* 所以 你懂得...*/System.out.println("交换后");three=left;// 拿到左手东西left=right;//左手空了 右手东西给左手right=three;//右手空了 第三只手把左手的的东西给右手//想让程序理解就是这么复杂的事情,哈哈哈~System.out.println("左手"+left);System.out.println("右手"+right);}
}
后两道题没难度,自己做!!!
这篇关于Java 第一学期-第二章上机练习+课后练习(简答题)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!