宝石消除游戏核心实现算法

2024-03-02 08:10

本文主要是介绍宝石消除游戏核心实现算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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题目:

三消除宝石游戏匹配 算法,

算法题, 不要图形界面, 用print打印在命令行,编程语言不限,包括伪代码

请回想常见三消除宝石游戏规则

 

 

 
 

 

  三消除游戏举例

 

 

地图大小n  x   m ,  地图数据是一个二位数组  如map[m][n] 

请编程实现

1. 随机填入1到4的数字到map, 表示4种不同的宝石,格式化打印出地图内容, 让地图内容肉眼可读。

2. 计算出符合条件的格子(横着或者竖着连续三个或三个以上相同)消除掉后的地图变化 ,消除掉宝石的空格子设置成0,  格式化打印地图。

3. 计算宝石下落,填满空格子后的地图变化(最上方一排格子可以随机生成宝石), 格式化打印地图。

 

其核心实现逻辑代码如下:

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author WangWeiwei* @version 1.0* @sine 17-2-26* 游戏逻辑控制类*/
public class JewelGame {/**m*n大小的地图*/Jewel[][] map;MapController mapController = new MapController();JewelController jewelController = new JewelController();public JewelGame(int m,int n){map = new Jewel[m][n];}/**地图 坐标 类*/static class Coordinate{int x;int y;public Coordinate(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}}/*** 宝石类* */static class Jewel{//宝石的值int value;//宝石横向是否已经被消除boolean xHaveEliminate;//宝石纵向是否已经被删除boolean yHaveEliminate;//宝石已被添加到待删除boolean haveEliminate;public Jewel(int value){this.value = value;this.xHaveEliminate = false;this.yHaveEliminate = false;this.haveEliminate = false;}}public static void main(String[] args){JewelGame jewelGame = new JewelGame(10,5);jewelGame.startGame();}/**开始游戏方法* 持续进行消除游戏,直到地图上没有再可消除的资源为止* */public void startGame() {System.out.println("游戏开始");mapController.init(map);/**查找地图上 可消除 的宝石个数*/int i = 1;while (jewelController.canEliminateList(map)){System.out.println("第" + i + "次消除");mapController.eliminate(map);System.out.println("第" + i++ + "次消除后的地图");mapController.newMap(map);}System.out.println("游戏结束");}}/**宝石操作类*/
class JewelController{/**生成一个新的宝石* @return 新宝石的编号 1-4之间的整数* */public static int newJewel() {return (int) (1 + Math.random()*4);}/*** 检测地图上是否有可以消除的宝石* @param map* */public boolean canEliminateList(JewelGame.Jewel[][] map) {return eliminateX(map) | eliminatey(map);}/**消除从当点位置开始算起纵向上可以消除的点* @param map 当前的地图*  @return true 地图上有可消除的点 */private boolean eliminateX(JewelGame.Jewel[][] map) {boolean have = false;for (int j = 0; j < map[0].length; j++){//横坐标上可消除的宝石坐标集合List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();for(int x = 0; x < map.length - 1; x++){/**如果地图上当前点纵向没有被访问计算过*/if (!map[x][j].xHaveEliminate){if (map[x][j].value == map[x+1][j].value){xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x,j));xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x+1,j));}else {if (xEliminate.size() > 2){for (JewelGame.Coordinate coord:xEliminate) {/**将宝石标记为纵向已被访问*/if(!map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate){map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate = true;}/**将坐标添加到总体待删除列表*/if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate){map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;}}have = true;}else {xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();}}}}}return have;}/**消除从当点位置开始算横向上可以消除的点* @param map 当前的地图* @return true 地图上有可消除的点* */private boolean eliminatey(JewelGame.Jewel[][] map) {boolean have = false;for (int x = 0; x < map.length; x++) {//纵向上可消除的宝石坐标集合List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();for (int j = 0; j < map[0].length - 1; j++) {/**如果地图上当前点横向没有被访问计算过*/if (!map[x][j].yHaveEliminate) {if (map[x][j].value == map[x][j + 1].value) {xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j));xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j + 1));} else {if (xEliminate.size() > 2) {for (JewelGame.Coordinate coord :xEliminate) {/**将宝石标记为横向已被访问*/if (!map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate) {map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate = true;}/**将坐标添加到总体待删除列表*/if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate) {map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;}}have = true;} else {xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();}}}}}return have;}
}/**地图控制器类*/
class MapController{/**初始化一个地图* @param map 要进行初始化的地图*/public void init(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j = 0; j < map[0].length; j++){map[i][j] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());}}printMap(map);}/**打印当前地图信息* @param map*/private void printMap(JewelGame.Jewel[][] map) {System.out.println("****************************************");for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j=0; j < map[i].length; j++){System.out.print(" " + map[i][j].value +  " ");}System.out.println();}System.out.println("****************************************");}/*** 消除指定地图上可消除的点* */public void eliminate(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j = 0; j < map[i].length; j++){if (map[i][j].haveEliminate){map[i][j].value = 0;}}}printMap(map);}/**将已消除的元素移除,并生成新的地图*/public void newMap(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map[0].length; i++){for (int j = 0; j < map.length; j++){if (map[j][i].haveEliminate){//将当前列之上的所有元素下移for (int x = j; x > 0; x--){map[x][i] = map[x - 1][i];}//当前列第0行则直接生成一个新元素map[0][i] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());}}}printMap(map);}
}

 

转载于:https://my.oschina.net/weiwei02/blog/848694

这篇关于宝石消除游戏核心实现算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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