宝石消除游戏核心实现算法

2024-03-02 08:10

本文主要是介绍宝石消除游戏核心实现算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> hot3.png

题目:

三消除宝石游戏匹配 算法,

算法题, 不要图形界面, 用print打印在命令行,编程语言不限,包括伪代码

请回想常见三消除宝石游戏规则

 

 

 
 

 

  三消除游戏举例

 

 

地图大小n  x   m ,  地图数据是一个二位数组  如map[m][n] 

请编程实现

1. 随机填入1到4的数字到map, 表示4种不同的宝石,格式化打印出地图内容, 让地图内容肉眼可读。

2. 计算出符合条件的格子(横着或者竖着连续三个或三个以上相同)消除掉后的地图变化 ,消除掉宝石的空格子设置成0,  格式化打印地图。

3. 计算宝石下落,填满空格子后的地图变化(最上方一排格子可以随机生成宝石), 格式化打印地图。

 

其核心实现逻辑代码如下:

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author WangWeiwei* @version 1.0* @sine 17-2-26* 游戏逻辑控制类*/
public class JewelGame {/**m*n大小的地图*/Jewel[][] map;MapController mapController = new MapController();JewelController jewelController = new JewelController();public JewelGame(int m,int n){map = new Jewel[m][n];}/**地图 坐标 类*/static class Coordinate{int x;int y;public Coordinate(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}}/*** 宝石类* */static class Jewel{//宝石的值int value;//宝石横向是否已经被消除boolean xHaveEliminate;//宝石纵向是否已经被删除boolean yHaveEliminate;//宝石已被添加到待删除boolean haveEliminate;public Jewel(int value){this.value = value;this.xHaveEliminate = false;this.yHaveEliminate = false;this.haveEliminate = false;}}public static void main(String[] args){JewelGame jewelGame = new JewelGame(10,5);jewelGame.startGame();}/**开始游戏方法* 持续进行消除游戏,直到地图上没有再可消除的资源为止* */public void startGame() {System.out.println("游戏开始");mapController.init(map);/**查找地图上 可消除 的宝石个数*/int i = 1;while (jewelController.canEliminateList(map)){System.out.println("第" + i + "次消除");mapController.eliminate(map);System.out.println("第" + i++ + "次消除后的地图");mapController.newMap(map);}System.out.println("游戏结束");}}/**宝石操作类*/
class JewelController{/**生成一个新的宝石* @return 新宝石的编号 1-4之间的整数* */public static int newJewel() {return (int) (1 + Math.random()*4);}/*** 检测地图上是否有可以消除的宝石* @param map* */public boolean canEliminateList(JewelGame.Jewel[][] map) {return eliminateX(map) | eliminatey(map);}/**消除从当点位置开始算起纵向上可以消除的点* @param map 当前的地图*  @return true 地图上有可消除的点 */private boolean eliminateX(JewelGame.Jewel[][] map) {boolean have = false;for (int j = 0; j < map[0].length; j++){//横坐标上可消除的宝石坐标集合List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();for(int x = 0; x < map.length - 1; x++){/**如果地图上当前点纵向没有被访问计算过*/if (!map[x][j].xHaveEliminate){if (map[x][j].value == map[x+1][j].value){xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x,j));xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x+1,j));}else {if (xEliminate.size() > 2){for (JewelGame.Coordinate coord:xEliminate) {/**将宝石标记为纵向已被访问*/if(!map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate){map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate = true;}/**将坐标添加到总体待删除列表*/if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate){map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;}}have = true;}else {xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();}}}}}return have;}/**消除从当点位置开始算横向上可以消除的点* @param map 当前的地图* @return true 地图上有可消除的点* */private boolean eliminatey(JewelGame.Jewel[][] map) {boolean have = false;for (int x = 0; x < map.length; x++) {//纵向上可消除的宝石坐标集合List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();for (int j = 0; j < map[0].length - 1; j++) {/**如果地图上当前点横向没有被访问计算过*/if (!map[x][j].yHaveEliminate) {if (map[x][j].value == map[x][j + 1].value) {xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j));xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j + 1));} else {if (xEliminate.size() > 2) {for (JewelGame.Coordinate coord :xEliminate) {/**将宝石标记为横向已被访问*/if (!map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate) {map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate = true;}/**将坐标添加到总体待删除列表*/if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate) {map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;}}have = true;} else {xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();}}}}}return have;}
}/**地图控制器类*/
class MapController{/**初始化一个地图* @param map 要进行初始化的地图*/public void init(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j = 0; j < map[0].length; j++){map[i][j] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());}}printMap(map);}/**打印当前地图信息* @param map*/private void printMap(JewelGame.Jewel[][] map) {System.out.println("****************************************");for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j=0; j < map[i].length; j++){System.out.print(" " + map[i][j].value +  " ");}System.out.println();}System.out.println("****************************************");}/*** 消除指定地图上可消除的点* */public void eliminate(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map.length; i++){for (int j = 0; j < map[i].length; j++){if (map[i][j].haveEliminate){map[i][j].value = 0;}}}printMap(map);}/**将已消除的元素移除,并生成新的地图*/public void newMap(JewelGame.Jewel[][] map) {for (int i = 0; i < map[0].length; i++){for (int j = 0; j < map.length; j++){if (map[j][i].haveEliminate){//将当前列之上的所有元素下移for (int x = j; x > 0; x--){map[x][i] = map[x - 1][i];}//当前列第0行则直接生成一个新元素map[0][i] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());}}}printMap(map);}
}

 

转载于:https://my.oschina.net/weiwei02/blog/848694

这篇关于宝石消除游戏核心实现算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/765468

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、