java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用 - [java]

2024-03-02 03:48

本文主要是介绍java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用 - [java],希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在多线程程序设计中,经常会遇到一个线程等待一个或多个线程的场景,遇到这样的场景应该如何解决?

如果是一个线程等待一个线程,则可以通过await()和notify()来实现;

如果是一个线程等待多个线程,则就可以使用CountDownLatch和CyclicBarrier来实现比较好的控制。

下面来详细描述下CountDownLatch的应用场景:

例如:百米赛跑:8名运动员同时起跑,由于速度的快慢,肯定有会出现先到终点和晚到终点的情况,而终点有个统计成绩的仪器,当所有选手到达终点时,它会统计所有人的成绩并进行排序,然后把结果发送到汇报成绩的系统。

其实这就是一个CountDownLatch的应用场景:一个线程或多个线程等待其他线程运行达到某一目标后进行自己的下一步工作,而被等待的“其他线程”达到这个目标后继续自己下面的任务。

这个场景中:

1. 被等待的“其他线程”------>8名运动员

2. 等待“其他线程”的这个线程------>终点统计成绩的仪器

那么,如何来通过CountDownLatch来实现上述场景的线程控制和调度呢?

jdk中CountDownLatch类有一个常用的构造方法:CountDownLatch(int count);

                       两个常用的方法:await()和countdown() 

其中count是一个计数器中的初始化数字,比如初始化的数字是2,当一个线程里调用了countdown(),则这个计数器就减一,当线程调用了await(),则这个线程就等待这个计数器变为0,当这个计数器变为0时,这个线程继续自己下面的工作。下面是上述CountDownLatch场景的实现:

Work类(运动员):

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Work implements Runnable {
 private int id;
 private CountDownLatch beginSignal;
 private CountDownLatch endSignal;
 
 public Work(int id, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
  this.id = id;
  this.beginSignal = begin;
  this.endSignal = end;
 }

 @Override
 public void run() {
  try {
   beginSignal.await();
   System.out.println("起跑...");
   System.out.println("work" + id + "到达终点");
   endSignal.countDown();
   System.out.println("work" + id + "继续干其他事情");
  } catch (InterruptedException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

Main类(终点统计仪器):

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Main {
 
 public static void main(String[] args) {
  CountDownLatch begSignal = new CountDownLatch(1);
  CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(8);
  
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
   new Thread(new Work(i, begSignal, endSignal)).start();
  }
  
  try {
   begSignal.countDown();  //统一起跑
   endSignal.await();      //等待运动员到达终点
   System.out.println("结果发送到汇报成绩的系统");
  } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

下面详细描述下CyclicBarrier的应用场景:

有四个游戏玩家玩游戏,游戏有三个关卡,每个关卡必须要所有玩家都到达后才能允许通关。

其实这个场景里的玩家中如果有玩家A先到了关卡1,他必须等待其他所有玩家都到达关卡1时才能通过,也就是说线程之间需要互相等待,这和CountDownLatch的应用场景有区别,CountDownLatch里的线程是到了运行的目标后继续干自己的其他事情,而这里的线程需要等待其他线程后才能继续完成下面的工作。

jdk中CyclicBarrier类有两个常用的构造方法:

1. CyclicBarrier(int parties)

这里的parties也是一个计数器,例如,初始化时parties里的计数是3,于是拥有该CyclicBarrier对象的线程当parties的计数为3时就唤醒,注:这里parties里的计数在运行时当调用CyclicBarrier:await()时,计数就加1,一直加到初始的值

2. CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

这里的parties与上一个构造方法的解释是一样的,这里需要解释的是第二个入参(Runnable barrierAction),这个参数是一个实现Runnable接口的类的对象,也就是说当parties加到初始值时就出发barrierAction的内容。

下面来实现上述的应用场景:

 Player类(玩家类)

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class Player implements Runnable {
 
 private CyclicBarrier cyclicBarrier;
 private int id;
 
 public Player(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
  this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
  this.id = id;
 }

 @Override
 public void run() {
  try {
   System.out.println("玩家" + id + "正在玩第一关...");
   cyclicBarrier.await();
   System.out.println("玩家" + id + "进入第二关...");
  } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
  } catch (BrokenBarrierException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

GameBarrier类(关卡类,这里控制玩家必须全部到达第一关结束的关口才能进入第二关)

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class GameBarrier {
 
 public static void main(String[] args) {
  CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
   
   @Override
   public void run() {
    System.out.println("所有玩家进入第二关!");
   }
  });
  
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
   new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
  }
 }
}


这篇关于java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用 - [java]的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/764814

相关文章

C语言中联合体union的使用

本文编辑整理自: http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=179471 一、前言 “联合体”(union)与“结构体”(struct)有一些相似之处。但两者有本质上的不同。在结构体中,各成员有各自的内存空间, 一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在“联合”中,各成员共享一段内存空间, 一个联合变量

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

Spring Cloud:构建分布式系统的利器

引言 在当今的云计算和微服务架构时代,构建高效、可靠的分布式系统成为软件开发的重要任务。Spring Cloud 提供了一套完整的解决方案,帮助开发者快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理、服务发现、断路器等)。本文将探讨 Spring Cloud 的定义、核心组件、应用场景以及未来的发展趋势。 什么是 Spring Cloud Spring Cloud 是一个基于 Spring

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

java8的新特性之一(Java Lambda表达式)

1:Java8的新特性 Lambda 表达式: 允许以更简洁的方式表示匿名函数(或称为闭包)。可以将Lambda表达式作为参数传递给方法或赋值给函数式接口类型的变量。 Stream API: 提供了一种处理集合数据的流式处理方式,支持函数式编程风格。 允许以声明性方式处理数据集合(如List、Set等)。提供了一系列操作,如map、filter、reduce等,以支持复杂的查询和转

Vim使用基础篇

本文内容大部分来自 vimtutor,自带的教程的总结。在终端输入vimtutor 即可进入教程。 先总结一下,然后再分别介绍正常模式,插入模式,和可视模式三种模式下的命令。 目录 看完以后的汇总 1.正常模式(Normal模式) 1.移动光标 2.删除 3.【:】输入符 4.撤销 5.替换 6.重复命令【. ; ,】 7.复制粘贴 8.缩进 2.插入模式 INSERT

Java面试八股之怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位

怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位 可以通过Java程序内部检查系统属性来判断当前运行的JVM是32位还是64位。以下是一个简单的方法: public class JvmBitCheck {public static void main(String[] args) {String arch = System.getProperty("os.arch");String dataM

详细分析Springmvc中的@ModelAttribute基本知识(附Demo)

目录 前言1. 注解用法1.1 方法参数1.2 方法1.3 类 2. 注解场景2.1 表单参数2.2 AJAX请求2.3 文件上传 3. 实战4. 总结 前言 将请求参数绑定到模型对象上,或者在请求处理之前添加模型属性 可以在方法参数、方法或者类上使用 一般适用这几种场景: 表单处理:通过 @ModelAttribute 将表单数据绑定到模型对象上预处理逻辑:在请求处理之前

eclipse运行springboot项目,找不到主类

解决办法尝试了很多种,下载sts压缩包行不通。最后解决办法如图: help--->Eclipse Marketplace--->Popular--->找到Spring Tools 3---->Installed。